Youngblood PC Core de Escala y el Rendimiento de la Tarjeta Gráfica Explorado

Youngblood PC Core de Escala y el Rendimiento de la Tarjeta Gráfica Explorado
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Youngblood PC Core de Escala y el Rendimiento de la Tarjeta Gráfica Explorado 1

Publicado por Bethesda, pero desarrollado por la Ametralladora de Juegos y Arkane Studios Wolfenstein: Youngblood nos ve el retorno a un pasado y asumiendo que las funciones de B. J. Blazkowicz dos hijas, bien de una en una a lo largo de con el juego co-op. En este momento estamos buscando a un 100% de Vulkan powered juego en el id Tech 6 el motor que ha ido ganando popularidad desde que fue capaz de dejar el DOOM 2016 título se disparan en la tasa de fotogramas gracias a su post-lanzamiento Vulkan parche. Que siguió con el lanzamiento de Wolfenstein: El Nuevo Coloso, pero con características adicionales que se agregan a la carga, pero todavía era capaz de ofrecer un gran rendimiento a través de la junta.

Esta última adición a la saga Wolfenstein estará apoyando el trazado de rayos en algún momento en una fecha posterior, ya que estamos trabajando en la función. Vamos a volver a visitar el juego cuando lo que se convierte en disponible para ver cómo el juego se maneja, ya que el rendimiento de este juego ya debe prestar a ser un gran candidato para múltiples RTX características para presumir.

Metodología De Las Pruebas De

Pruebas de Wolfenstein: Youngblood se presenta un problema, ya que el juego no tiene integrado en la herramienta de benchmarking, un problema de fácil de superar, pero también tiene muy pocos valores de la variable que hemos deshabilitado la mayoría de. La zona que hemos probado tuvo lugar inmediatamente después de la apertura de Zepplin misión acaba de aterrizar en las orillas del río y sigue una ruta directamente al primer punto, pasando muchos casos de múltiples fuentes de luz, humo, niebla, y tiroteos como me fue consistentemente un disparo en la totalidad de la forma. Los resultados fueron tomadas de un promedio de tres carreras a través de esta ruta. Los ajustes fueron interesantes como hemos cambiado a la Ultra Preestablecido del iniciado para la desactivación de todos, pero uno de los ‘variable’ y que fue ASYNC Calcular. Yo personalmente no soy un fan de configuración que no tienen al menos un ENCENDIDO y APAGADO junto con la variable tal como se hace difícil de concretar las variables de rendimiento. También hemos limitado el Lightmap aniso filtro a x4 como la Radeon tarjetas se limita a eso, sino que la GeForce tarjetas permitiría x8 para ser seleccionado.

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Sistema De Prueba

ComponentsZ370
CPU Intel Core i9-9900k @ 5GHz
Memoria 16 GB G. Skill Trident Z DDR4 3200
La placa base EVGA Z370 Clasificados K
Almacenamiento Kingston KC2000 1TB NVMe SSD
Fuente de alimentación Cooler Master V1200 Platino
Windows Versión 1903 con los últimos parches de seguridad

Tarjetas Gráficas Probadas

GPUArchitectureCore Contar
Reloj SpeedMemory Capacidad
La Velocidad De La Memoria
NVIDIA RTX 2080ti Turing 4352 1350/1635 11 GB GDDR6 14Gbps
NVIDIA RTX 2080 SUPER FE Turing 3072 1650/1815 8GB GDDR6 15.5 Gbps
NVIDIA RTX 2070 SUPER FE Turing 2560 1605/1770 8GB GDDR6 14Gbps
AMD Radeon VI Vega 20 4096 1400/1750 16GB HBM2 1000MHz
NVIDIA RTX 2060 SUPER Turing 2176 1470/1650 8GB GDDR6 14Gbps
AMD RX 5700 Navi 2304 1465/1625/1725 8GB GDDR6 14Gbps
NVIDIA RTX 2060 FE Turing 1904 1365/168 6GB GDDR6 14Gbps
ZOTAC Gaming GTX 1660 Turing 1408 1530/1785 6GB GDDR5 8Gbps
NVIDIA GTX 1080 FE Pascal 2560 1607/1733 8GB GDDR5X 10 gbps
NVIDIA GTX FE 1070 Pascal 1920 1506/1683 8GB GDDR5 8Gbps
NVIDIA GTX 1060 FE DE 6GB Pascal 1280 1506/1708 6GB GDDR5 8Gbps
AMD RX Vega 64 Vega 10 4096 1247/1546 8GB HBM2 945Mbps
AMD RX Vega 56 Vega 10 3584 1156/1471 8GB HBM2 800Mbs
MSI RX 580 Armadura de 8GB Polaris 20 2304 1366 8GB GDDR5 8Gbps
Zafiro Nitro+ RX 570 4GB Polaris 20 2048 1340 4GB GDDR5 7Gbps

Los Conductores Que Utilizan

Los conductores
Radeon Configuración 19.7.3
GeForce 431.60

Notas sobre la NAVI

Hicimos la prueba de nuestra última recogida para el conjunto de prueba aquí está la Radeon RX 5700, AMD último lanzamiento de la NAVI de la serie con RDNA. La Radeon 19.7.3 Conductor puede ser la más reciente de AMD y reclamaciones de hasta un 13% de mejora de rendimiento en Wolfenstein: Youngblood y nos hizo uso de ese controlador para todas las tarjetas Radeon, excepto para el RX 5700 que fue muy inestable. Después de varios DDU y vuelva a instalar el controlador de sesiones, que estaban todavía se reunió con casi instantánea se bloquea cuando se ejecuta el juego, que resultaría en la pantalla de desmayarse y cuando se iba a recuperar de la base de GPU podría ser bloqueado con el pico boost clock y funcionando al 99%, a pesar de no tener ninguna carga real de la tarjeta. Me acerqué a varias personas que tenían acceso a Navi basado en tarjetas y a este título, y que fueron capaces de replicar el problema de demostrar que no era aislado a mi sistema. En un esfuerzo para tener la RX 5700 incluidos en estos resultados, hemos probado las anteriores 19.7.2 los conductores y se encontró a ser perfectamente estable, aunque con un recurrente artefacto de iluminación durante la apertura Zepplin misión me había preocupado de la tarjeta podría ser en un mal momento. Por lo tanto, si la RX 5700 rendimiento parece raro o menor de lo esperado, este es el por qué.

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Preset Escalado A 4K

Las pruebas de rendimiento preestablecido es una buena manera de ver cómo el juego de escalas, simplemente ajustando los presets en lugar de la configuración individual para una rápida idea. Mientras nos hacíamos todas las pruebas a continuación se puede ver que este es un título que se amplía enormemente en el rendimiento, como se le cae la configuración de los ajustes.

Wolfenstein: Youngblood es muy modesta de la curva en los FPS reducción a medida que desciende el preset escala mostrando mejoras a medida que se reduzca la configuración, no tanto como es relativa, pero sí muestran el potencial de impulsar un programa de instalación del rendimiento en el rango que podría ser querer sin sacrificar demasiado el caramelo del ojo. Pasando Ultra muestra un cambio muy pequeño y es la razón por la que eligió y que como punto de partida para nuestras pruebas.

Intel Core Escalar El Rendimiento

Aunque esta prueba no dicen cuántos núcleos e hilos el juego puede y va a utilizar, muestra cómo el juego se realiza a medida que se asciende en núcleos e hilos disponibles. Estos fueron probados en el 1080p configuración que hemos probado el resto de los resultados, mientras que el emparejamiento de la CPU con la RTX 2080 Ti Fundadores de la Edición.

En Wolfenstein: Youngblood podemos ver una muy consistentes, repetir con lo que hemos estado viendo en los juegos recientemente. Escala a 6 núcleos es bueno, pero más allá de ese punto, sólo hay un poco de un aumento en el .1% bajos mostrando que ayuda a suavizar el impacto del sistema en sí. Esta es una buena muestra de aprovechar más modernos procesadores multi-core a pesar de lo que UserBenchmark podría pensar.

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Tarjeta Gráfica De Resultados

1080p

Ultrawide 1080p

1440p

Ultrawide 1440p

UHD 4K

Conclusión

En el final vemos una constante de la historia con el id Tech 6 y lo bien que se realiza todo el camino hasta UHD 4K de resolución. Hay un par de advertencias aquí esta vez con el requisito básico de ser empujado hacia arriba en términos de VRAM, como te darás cuenta el RX 570 4GB sufre y el juego, incluso había una advertencia respecto a la ejecución de VRAM incluso a 1080p con la configuración que hemos usado. El promedio de velocidad de fotogramas de la RX 570 muestra que si modificas los parámetros de la configuración de un poco usted estará bien jugar el juego en una variedad de resoluciones con la tarjeta. Navi estabilidad es lamentable, pero parece ser aislado para el controlador más reciente destinado a ese juego. Esto es extraño, pero con otros que tengan problemas de estabilidad en este juego con su RX 5700 GPU de la Serie, tal vez un nuevo controlador de la liberación de pronto, de lo contrario es mejor que volver a Radeon 19.7.2 y, potencialmente, dar un poco de rendimiento para la estabilidad.

GeForce pinta un panorama interesante aquí como la de Turing tarjetas son simplemente caminar lejos de la Pascal generación. En nuestra revisión inicial de la RTX 2080 y RTX 2080 Ti, nos mentioined que los avances en el diseño, específicamente con el manejo de Async Informáticas, que permiten a los Turing arquitectura alejándose a medida que nos movemos hacia adelante y si este juego es cualquier cosa ir cerca, a continuación, la CONDENACIÓN Eterna debe ser una verdadera delicia para los propietarios de Turing. Es una lástima que el trazado de rayos características que no estaban disponibles en el momento de la prueba, ya que hay un montón de espacio de maniobra en el RTX tarjetas para ser capaz de tomar una tasa de fotogramas de golpear a entregar en unos nuevos efectos.

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