World of Warcraft: entrevista clásica: restauración de errores heredados y el potencial para actualizaciones PvP y Raid

World of Warcraft: entrevista clásica: restauración de errores heredados y el potencial para actualizaciones PvP y Raid
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"Al principio, no est√°bamos seguros de si era algo en lo que la gente estaba realmente interesada".

World of Warcraft: clásico se lanza el próximo 26 de agosto, con lo que las raíces del MMORPG de 2006 gritan en 2019. Charlando con el ingeniero de software principal Ryan Birmingham y el ingeniero de software senior Omar Gonzales antes del lanzamiento, Birmingham explicó la incertidumbre de Blizzard incluso para iniciar el proyecto.

La gente De Verdad ¬ŅQuieres jugar un MMO de 13 a√Īos, y podr√≠a incluso ser rehecho?

Los fan√°ticos ya hab√≠an respondido lo primero. La gente ha estado buscando formas de jugar ileg√≠timamente a World of Warcraft Classic durante a√Īos; probablemente ya era hora de que Blizzard ofreciera una alternativa.

"Mientras m√°s personas lloraban por ello, m√°s dijimos:" Ya sabes, realmente tenemos que hacer esto "", explica Birmingham. "Tratemos esto como una carta de amor a nuestros fan√°ticos y les demos lo que han estado pidiendo".

A Gonzales se le asignó la tarea de resolver esa segunda pregunta y armar el primer prototipo para Classic: una resurrección realista del juego antiguo de más de una década, pero que se ejecuta en un hardware moderno más estable.

Gonzales explica que comenzar a correr fue más fácil de lo esperado: "Somos muy afortunados de que World of Warcraft se haya creado para ser un juego basado en datos desde el principio". No fue un gran salto desde el punto de vista técnico del backend ".

World of Warcraft: entrevista clásica: restauración de errores heredados y el potencial para actualizaciones PvP y Raid 1

World of Warcraft no ser√° el primer MMO en volver a visitar sus ra√≠ces. El cliente de Old School de Runescape ha estado llevando a los fan√°ticos nost√°lgicos a 2007 (y m√°s all√°) durante a√Īos. Ha crecido mucho m√°s all√° de una imitaci√≥n, agregando nuevas funciones por aprobaci√≥n de la comunidad.

Con tan poco Cl√°sico por superar, ¬Ņestar√≠a World of Warcraft listo para ofrecer un trato similar?

No inmediatamente, Birmingham explica: "En este momento nos estamos centrando en tratar realmente de lograr esa experiencia clásica. Tenemos una fase de desbloqueo de contenido para las etapas de niveles de incursión y campos de batalla que se agregaron ".

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Estos desbloqueos de "fase de contenido" se desarrollar√°n en seis etapas, comenzando con Onyxia y Molten Core. PVP, redadas y eventos mundiales llegar√°n a tiempo, aunque tanto Birmingham como Gonzales fueron igualmente cautelosos en cuanto a detalles.

"Hist√≥ricamente, eso se desarroll√≥ durante dos a√Īos, y hablaremos con nuestros fan√°ticos para saber qu√© quieren ver a continuaci√≥n", dice Birmingham.

Gonzales interviene para agregar: “En cuanto a lo que sucede al final de ese ciclo, depende en gran medida de los comentarios de la comunidad. Todo este proyecto está muy impulsado por la comunidad, a través de la fase de contenido se desbloquea y todo lo que sucede más allá de eso ".

"Todo este proyecto está impulsado por la comunidad, a través de la fase de contenido se desbloquea y todo lo que sucede más allá de eso".

Eso no quiere decir que World of Warcraft sea una bestia magra. Incluso ignorando quince a√Īos de expansiones, hay mucho Mundo en WoW. Birmingham es optimista de que los jugadores estar√°n satisfechos con el goteo de nuevos contenidos.

"Es un mundo tan enorme: incluso cuando todo el contenido esté desbloqueado, habrá muchos jugadores que se tomarán su tiempo para explorar cada rincón y grieta. Sé que cuando estaba jugando, tenía amigos que ya estaban en Blackwing Lair y Zul Gurub cuando acababa de llegar al nivel 60.

"Aunque podr√≠amos tener todo nuestro contenido desbloqueado en un a√Īo o dos, no todos lo habr√°n experimentado".

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Para Gonzales y Birmingham, es importante mantener a Classic lo más cerca posible de la experiencia de 2004. La autenticidad es el nombre del juego. Si algo funcionó de cierta manera en 2006, está ahí, incluso si no estaba funcionando como se esperaba.

"Incluso fuimos tan lejos, en tantos lugares como pudimos, para recrear los viejos errores que exist√≠an en 1.12 donde ten√≠a sentido ", se√Īala Gonzales. Con tantas variables y habilidades jugando entre s√≠, los primeros d√≠as de Warcraft estaban llenos de peculiaridades que no ten√≠an mucho sentido.

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Esas peculiaridades funcionarán exactamente de la misma manera en 2019. Gonzales citó un tic particular en cómo la recuperación de un disparo automático de Hunter no era responsable de Haste en ciertas máquinas tragamonedas equipadas después de una interrupción.

"Eso obviamente se había solucionado después del parche 1.12, pero volvimos y revertimos ese comportamiento, aunque técnicamente era un error. Apuntamos a la autenticidad ".

Si es así como recordabas haber jugado este juego, está ahí. Es importante destacar que un cambio menor como ese podría tener efectos secundarios en todo el juego, desde selecciones de talentos hasta tácticas de encuentro y la forma general del meta del juego final.

"No tomamos un enfoque de remasterizaci√≥n para este proyecto. No ampliamos ni aumentamos ning√ļn activo art√≠stico, no hicimos ning√ļn cambio de saldo ".

‚ÄúAfect√≥ la cantidad de da√Īo que podr√≠as hacer. Pensamos que era importante porque s√≠ afectaba la jugabilidad ‚ÄĚ, explica Birmingham.

Eso no quiere decir que Classic ser√° una recreaci√≥n uno a uno. Aut√©nticos o no, los rompe-juegos de 13 a√Īos no son divertidos para nadie.

"Si hubo algo que caus√≥ un accidente, no queremos eso", aclara Birmingham. "Pero cosas como" ¬Ņdeber√≠amos reequilibrar un talento "? Absolutamente no. Nunca har√≠amos eso.

“Queremos que todos los sistemas de juego, la sensación de combate, las elecciones que tomaste entre varias habilidades se sientan exactamente como eran. Las cosas que queremos arreglar son el tipo de cosas que dirías que obviamente no era como se suponía que debía ser ".

Es un enfoque completamente diferente al otro gran proyecto de remake de Blizzard, Warcraft 3: Reformado. "No tomamos un enfoque de remasterizaci√≥n para este proyecto", dice Gonzales. "No ampliamos ni aumentamos ning√ļn activo art√≠stico, no hicimos ning√ļn cambio de saldo. Nuestra filosof√≠a central es la preservaci√≥n.

"Lo que terminamos es una recreación muy fiel de lo que experimentamos en 2006".

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¬ŅSin embargo, una recreaci√≥n fiel para qui√©n? Es agradable volver a visitar el pasado y todo, pero ¬Ņtendr√° Warcraft Classic un atractivo duradero, ya sea un viejo fan√°tico nost√°lgico o un ni√Īo curioso?

Gonzales tiene esperanzas, con buenas razones. Ha estado al tanto de la actitud de la comunidad, y hay entusiasmo en el aire. World of Warcraft ha existido durante casi dos décadas, el tiempo suficiente para que los asaltantes adolescentes de los primeros días hayan crecido y formado familias.

"No me sorprendería si viéramos otra explosión de interés después del lanzamiento"

"Una de las publicaciones en nuestros foros que me emocion√≥ mucho fue un jugador que hab√≠a estado jugando desde el lanzamiento, que estaba emocionado de jugar con sus hijos. √Čl tiene dos hijos peque√Īos en este momento.

Siempre optimista, Birmingham comparte esta creencia. Los juegos en línea luchan por preservar su propio pasado, y él encuentra un cierto valor en mantener una versión del juego con tiempo limitado disponible para que todos la vean (incluso si eso es en los términos de Blizzard).

"Realmente me gusta volver y jugar juegos antiguos de mi infancia", dice. "Es divertido para mí mirar hacia atrás. Una parte de mí se siente como ese tipo que publica en los foros, una oportunidad para compartir estas experiencias con mis hijos ".

Hubo "algo realmente especial" en World of Warcraft cuando llegó en 2004. No fue el primer MMORPG, pero explotó las nociones preconcebidas de cuán grande podría ser un MMORPG, incluso dentro de Blizzard. Ni Warcraft ni el género son tan completos como solían ser, pero Birmingham sigue siendo notablemente optimista de que Classic podría iniciar una revolución.

"Creo que probablemente estamos a punto de ver eso de nuevo", dice Birmingham. "No me sorprendería si viéramos otra explosión de interés después del lanzamiento".

¬ŅSe mantendr√° World of Warcraft Classic? No hay mucho que esperar. Los reinos cl√°sicos se activan Lunes 27 de agosto a 3 p.m. PT / 6 p.m. ET / 11 p.m. BST.

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