Versión de actualización de Rainbow Six Siege 1.67 Notas de parches completos (PS4, Xbox One, PC)

Versión de actualización de Rainbow Six Siege 1.67 Notas de parches completos (PS4, Xbox One, PC)
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Versión de actualización de Rainbow Six Siege 1.67 Notas de parches completos (PS4, Xbox One, PC) 1

Rainbow Six Siege de Tom Clancy se ha actualizado a la versión 1
.67. Aquí están las notas del parche para esta nueva actualización que incluye Operation Phantom Sight.

Actualización de Rainbow Six Siege de Tom Clancy 1
.67 agrega dos operadores inquietantes, Nøkk y Warden. Ambos especialistas altamente cualificados. Además, hay muchos cambios en el juego y varios otros ajustes.

Versión de actualización de Rainbow Six Siege 1
.67 Notas de parches completos (PS4, Xbox One, PC)

JUEGO

  • Fijo – El modelo de personaje y el cuadro de golpe se desincronizan después de una serie de movimientos mientras están propensos.
  • Fijo – Matar repeticiones de cámara mientras se está inclinando no son precisos.
  • Fijo – Matar repeticiones de cámara cuando hay latencia presente no está sincronizado con los eventos reales.
  • Fijo – Discrepancia entre las perspectivas de 1ra y 3ra persona cuando se gira con un escudo.
  • Fijo – Se genera ruido cuando se gira lentamente como Operador de Escudo.
  • Fijo – Los operadores de escudos pueden abusar de la característica magra para evitar daños por balas.
  • Fijo – Los jugadores pueden usar las entradas macro o agacharse para cambiar rápidamente entre las posturas prone / standing en FPS alto.
  • Fijo – FPS cae para los jugadores en sesión si un Defensor inicia e interrumpe repetidamente la acción de Refuerzo.
  • Fijo – Las escopetas no destruyen confiablemente las vigas de madera en las paredes.
  • Fijo – Los cargos por incumplimiento colocados en el suelo matarán al jugador que está debajo.
  • Fijo – Sprint justo después de activar la animación del interruptor de arma cancela el interruptor.
  • Fijo – El rappel al revés puede dar un ángulo ventajoso al atacante.
  • Fijo – Los atacantes no reciben daños eléctricos si permanecen cerca de una superficie electrificada después de que el artilugio haya sido destruido y se haya vuelto a desplegar.
  • Fijo – Electricidad VFX engancha en paredes indestructibles y hace daño.
  • Fijo – Los dispositivos del operador que se despliegan en las paredes pueden ser destruidos a través de la pared por medio de alambre de púas electrificado.
  • Fijo – Falta de recorte dinámico cuando el escudo desplegable se electrifica.
  • Fijo – El jugador que tiene DBNO mientras sostiene un gadget y luego lo revive no puede disparar hasta entrar en ADS.
  • Fijo – Los jugadores con ping alto a veces pueden moverse mientras desactivan el contador o levantan la armadura.
  • Fijo – Cuando un jugador lanza una granada de fragmentación y cancela la animación en mitad del lanzamiento, la granada de fragmentación a veces aún explota.
  • Fijo – La muerte de un DBNO desangrado activará la RFF pero sin la solicitud de validación de TK.
  • Fijo – Gadgets que no se pueden controlar (humo, ceniza, etc.) No haga daño inverso cuando el RFF está activo.
  • Fijo – RFF se puede activar para juegos en línea personalizados a través de la configuración de partido.
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Se pueden ver las notas completas del parche y los detalles de la Operación Fantasma de la Visión de Rainbow Six Siege. de aquí.

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