Una patente de AMD describe el enfoque HYBRID para el trazado de rayos en tiempo real

Una patente de AMD describe el enfoque HYBRID para el trazado de rayos en tiempo real
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trazado de rayos En realidad, generalmente se ha descrito como el santo grial de los gráficos de videojuegos, y también por un buen factor. La innovación puede ser simular representaciones reales, sombras y también luces, así como también recientemente, en última instancia, llegó a las computadoras de los clientes, gracias a las GPU de la serie RTX 20 de Nvidia.

Las tarjetas de video utilizan la velocidad del hardware incorporado, además de las actualizaciones de software de rutina para presentar correctamente los resultados mapeados de ray en los juegos. Como hemos tenido en cuenta muchas veces en el pasado, la ejecución de Nvidia de trazado de rayos en tiempo real Todavía necesita bastante trabajo antes de que sea útil, económico y amigable para el individuo promedio.

Por ahora, Nvidia es la única compañía en el mercado de GPU que realmente ha enviado tarjetas de nivel de consumidor con trazado de rayos asistencia. Sin embargo, eso puede no ser cierto por mucho tiempo. Según lo informado por Tom's Hardware, AMD presentó una patente aplicación en 2017 que detalla una "híbrido” trazado de rayos eso no dependería tanto de la aceleración del hardware para funcionar (en contraste con las GPU más recientes de Nvidia).

Utiliza las unidades de sombreado existentes y también el equipo de "función de configuración" para brindar a los clientes una mejor eficiencia, al mismo tiempo que se asegura de que la "flexibilidad esté protegida" para los desarrolladores. Según AMD, su sugerencia puede corregir la eficiencia y también los problemas de procesamiento asociados con el hardware y también con los sistemas de rastreo de rayos basados ​​en software.

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patente de trazado de rayos híbridos de AMD

La descripción completa de la patente es de naturaleza bastante técnica; sin embargo, si se siente equipado para estudiar los fundamentos del diseño de software y hardware, puede revisar la licencia completa de AMD por su cuenta o echar un vistazo a la foto para ver un breve resumen.

En cualquier caso, sugeriríamos a nuestros lectores que no se despiertan también por lo que ven en este archivo. Una técnica híbrida para el trazado de rayos en vivo suena increíble en el papel, pero licencias como estas suelen ser borradores iniciales de sugerencias; Con frecuencia se entiende como obstáculos para cualquier tipo de rivales que deseen pasar la idea antes de que esté totalmente establecida.

Teniendo esto en cuenta, entendemos que tanto las consolas de juego de Microsoft como las de Sony contarán con el hardware de AMD con asistencia de trazado de rayos, por lo que probablemente no tendremos que esperar mucho para descubrir qué es lo que el fabricante de hardware tiene en la manga.

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