The Sinking City Review – Un sentimiento que se hunde

The Sinking City Review – Un sentimiento que se hunde
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En estos días, parece que no puedes pasar más de cinco minutos sin tropezar con un tentáculo blandiendo la última pieza de ficción inspirada en Lovecraftian. Independientemente de cómo te sientes acerca de H.P. El mismo Lovecraft ha soportado su trabajo, y ahora que está en el dominio público, parece que su mundo de horror cósmico y seres insondables seguirá vivo. Ahora los desarrolladores de los juegos de Sherlock Holmes están tomando una medida de los mitos de Cthulhu, trasplantando su mecánica de detectives a un mundo donde el horror cósmico amenaza su cordura. Hace La ciudad que se hunde flotar, o hundirse?

Cuéntame una historia

Sufriendo de visiones misteriosas, el ex buzo de la Marina y ahora detective privado Charles Reed llega a Oakmont, una ciudad extraña que cree que es la fuente de las visiones. Es Charles Reed con quien jugarás, y no demora mucho en que sea obvio que Oakmont tiene algunas cosas muy extrañas que están sucediendo.

Plataformas: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: PC (Epic Store)
Desarrollador: Frogware
Editor: Focus Home Interactive

Código de revisión proporcionado por el editor

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Basado en el trabajo del renombrado H.P. Lovecraft La ciudad que se hunde involucra extraños monstruos, seres cósmicos y un montón de rarezas. Como un detective, Charless Reed puede ser un protagonista pasivamente frustrante que constantemente rebota de hacer un favor a otro, el misterio de Oakmont se revela a lo largo del juego y desafía el control de Reed sobre la cordura.

En cuanto a Charles Reed, su emoción singular parece ser una mirada soñolienta. Para ser justos con el hombre, las diversas visiones que ha tenido probablemente no constituyen una buena rutina para dormir. Aún así, es un personaje de una nota con una personalidad que debe haber desaparecido en acción en sus días de la marina. Tampoco es muy emotivo, lo cual es problemático cuando se trata de cultos, monstruos extraños, seres cósmicos y horrores inimaginables. Las reacciones de Reed son casi siempre mucho más tranquilas de lo que realmente deberían ser. Se toma las cosas con calma, lo que va en contra del estilo de narración de Lovecraft.

Afortunadamente todos los demás resultan más interesantes que Reed. Normalmente no pasas mucho tiempo con cada personaje, por lo que la profundidad de la personalidad de Reed no es su fuerza, sino que todos tienden a tener algo único y extraño para captar tu atención. Tomemos al Sr. Throgmorton, por ejemplo, un hombre bastante grande con rasgos extrañamente parecidos a los simios, lo que podría deberse a que su padre viajó a la jungla y … er, interactuó con un simio local. Sí, esa es la clase de mierda en la que te estás metiendo.

La historia general es la tarifa Lovecraft bastante estándar y, por lo tanto, es predecible en términos de sus ritmos generales, pero ejecuta todo bastante bien. Probablemente diría que los casos secundarios presentan la escritura más interesante simplemente porque son historias cortas e independientes que parecen ser la fuerza de Frogware. Aún así, la narrativa tiene suficiente para mantenerte comprometido.

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Oakmont, la ciudad que se hunde

La ciudad de Oakmont no es un lugar al que quieras ir de vacaciones, y mucho menos vivir. Una inundación devastadora golpeó la ciudad antes de su llegada, dejando muchas calles bajo el agua. Los escombros están esparcidos por la ciudad, hay botes enteros en las calles y el interior de los edificios se parece más a los arrecifes de coral. No está claro si Oakmont siempre parecía algo así como … rústico, o si todo esto se debe a la inundación. De cualquier manera, la apariencia de Oakmont se vivía con gente que pedía limosna en las calles, coches destruidos y una capa de suciedad tan espesa que podía ahogar a los niños pequeños.

En cuanto a los ciudadanos que vagan por las calles son un grupo extraño de hecho. Por el motivo que sea, Oakmont no aparece en muchos mapas, por lo que los recién llegados son raros y se ven con sospecha. Extraños cultistas cubiertos de símbolos y bastones de personal deambulan, mientras que los atracos son extremadamente comunes a pesar de los policías de patrulla. Eso ni siquiera es para mencionar a los Innsmouth, un grupo de personas con rasgos aplastados y parecidos a peces. Han llegado en tropel a Oakmont luego de un desastre en su propia ciudad, y entre la población de Oakmont hay una gran disgusto por sus hermanos pescadores.

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Lamentablemente, la gente de Oakmont también es la causa de muchos de los insectos que destruyen la ilusión. Por ejemplo, las personas que aparecen ante tus ojos son bastante comunes. Como la gente está flotando unos pocos pies en el aire antes de caer repentinamente al nivel del suelo a medida que te acercas. Si eso no fuera lo suficientemente malo, las personas extravagantes de Oakmont caminarán hacia las paredes, entre sí y con otros fragmentos de paisajes, e incluso la mayoría ignorará a los monstruos monstruosos. No puedo decirte cuántas veces he atraído a una bestia a la calle y luego la observé desconcertada mientras atacaba a un ciudadano al azar, mientras que todos los demás simplemente la ignoraban. Supongo que es otro sábado más en Oakmont, ¿eh?

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Dado que los trozos de la ciudad están inundados, a menudo se utilizan barcos para desplazarse. Es una idea que realmente me gusta, ya que hace que moverse sea un poco más interesante, aunque pierde su novedad con bastante rapidez.

Desafortunadamente, Oakmont es uno de los lugares más aburridos visualmente que he visto en mucho tiempo. Esto se debe a que Sunken City se ocupa principalmente de tres colores: verde pantano turbio, marrón barro y gris. Si bien las diferentes secciones de Oakmont tienen su propio tono, la paleta de colores y la falta de edificios o ubicaciones visualmente distintos convierten a Oakmont en un gran borrón marrón.

Pero para ser justos con los desarrolladores, los colores deprimentes y el estilo de vida de la ciudad le dan a Oakmont un ambiente denso y pesado. Es un lugar sombrío, poco atractivo para los forasteros e incluso para aquellos que viven allí. Es como si el propio Oakmont quiere que te vayas, y tiene la intención de asfixiarte en su desolación hasta que te des cuenta.

Un Sherlock Holmes regular

Aunque la cámara de tercera persona y las armas de fuego pueden engañarte, este es un juego que trata de ser un detective. Tampoco es el primer rodeo de Frogware, ya que la compañía ya había creado los juegos de Sherlock Holmes, que prefiero disfrutar. Muchos de los elementos de juego de esa serie se han abierto camino hacia La ciudad que se hunde Con un par de giros aquí y allá.

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En primer lugar, La ciudad que se hunde pone un verdadero esfuerzo en hacer que te sientas como un detective. En lugar de simplemente tirar un waypoint en el mapa, las pistas generalmente indican una sección de la ciudad, luego proporcionan algunos nombres de calles. Es posible que le digan que hay una reunión en Windy St, entre Elm Avenue e Innsmouth Rd, por ejemplo. Luego puede colocar esa pieza de evidencia en su mapa para tener un destino aproximado antes de dirigirse a buscar la ubicación exacta. Naturalmente, esto ralentiza el ritmo del juego y los lugares siempre son fáciles de encontrar, pero aún así ayuda a consolidar la idea de que usted es un detective que tiene que hacer una detección real.

Muchas de las pistas o cosas que te dicen necesitan ser investigadas visitando varios archivos de la ciudad. Un pequeño ícono en la parte superior de las pistas le permitirá saber si necesita hablar con alguien o buscar en los archivos, pero puede desactivarlos por completo si desea incluso menos agarre. De todos modos, tratar con archivos es simplemente una cuestión de seleccionar una pista, luego seleccionar tres criterios de búsqueda en el archivo y ver si aparece algo. A veces los criterios son obvios, y otras veces requerirán un poco más de conjeturas. Al igual que la investigación real, entonces.

Cuando se trata de muchas escenas de crimen y lugares que visitarás, es simplemente un caso de torpeza y hacer clic en todo lo que te interese. Reed ofrecerá un breve comentario sobre el artículo, luego pasa a lo siguiente. A diferencia del legendario Sherlock Holmes, el adormilado Charles Reed tiene algunas habilidades sobrenaturales que también le permiten rastrear ciertas pistas. No es más que seguir rastros o mirar a una pared durante unos segundos para disipar una ilusión, pero sigue siendo un buen giro para la fórmula del detective.

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Las habilidades sobrenaturales de Reed también le permitieron reconstruir eventos pasados, reuniendo detalles que nunca podría haber sabido de otra manera. Con suficiente evidencia clave reunida y metida en la mochila de Reed, tienes la oportunidad de recrear la escena del crimen. Esto se lleva a cabo al caminar por el área para activar los nodos azules brillantes que muestran una parte de los eventos. Entonces tienes que poner estos eventos en orden. Hacerlo con éxito reproduce la secuencia completa para usted, revelando nuevos detalles y pistas.

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Si bien Sherlock Holmes no tuvo una visión sobrenatural, él sí tenía el Mind Palace. Suena genial y Charles Reed lo robó. Funciona de manera idéntica a la forma en que lo hizo en los juegos Sherlock de Frogware, lo que te permite combinar pistas importantes para formar conclusiones. A veces puedes elegir entre conclusiones, alterando el resultado del caso. Dada la inspiración Lovecraftiana, las conclusiones del caso son típicamente moralmente grises. Por ejemplo, ¿elige a un joven que quiere hacer el bien en Oakmont pero potencialmente está siendo influenciado por un culto tras bambalinas, o optó por el padre que es un hombre brutal pero que no será afectado por el culto espeluznante mencionado anteriormente? ? Hay muchas de estas situaciones interesantes donde no hay una respuesta correcta o incorrecta como tal.

Sin embargo, me gustaría que las conclusiones a las que llegué tuvieran más impacto. Mientras que los juegos de Sherlock podrían al menos decirte si tu conclusión fue correcta o incorrecta, La ciudad que se hunde no tiene el mismo privilegio Los resultados son mucho más ambiguos, lo que está absolutamente bien, pero hubiera sido bueno sentir, ver y escuchar las consecuencias. Combinado con el papel pasivo de Reed en la trama, te hace sentir como si nunca estuvieras haciendo una diferencia.

Todo esto husmeando, investigando y haciendo clic en cosas da La ciudad que se hunde Un ritmo más lento, metódico que realmente cavé. Con eso dicho, no estás hecho para involucrar a la materia gris ol '. Los desarrolladores empujaron la idea de que La ciudad que se hunde no sostendría su mano y de alguna manera estaban en lo cierto, sin embargo, rara vez está juntando cosas o resolviéndolas. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic en algunas cosas y elegir conclusiones. Lo que tienes que hacer a continuación suele ser obvio.

Pew Pew

La lucha contra las cosas nunca ha aparecido en los cuentos de Lovecraft porque su trabajo trata más con entidades cósmicas con las que la mente humana simplemente no podía lidiar. Estas no eran cosas que podían detenerse con balas, o incluso detenerse en absoluto. Sin embargo, a lo largo de los años, el trabajo de Lovecraft se ha diluido un poco, y ahora vemos que las armas y los combates juegan un papel más importante. La ciudad que se hunde se suscribe a esto y, por lo tanto, Charles Reed tiene algo de poder de fuego. Lamentablemente, Frogware no ha hecho un sistema de combate que valga la pena incluir, sin embargo.

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Pero antes de que lleguemos a lo malo, comencemos con algo positivo. Como muchos juegos La ciudad que se hunde tiene un sistema de elaboración, enviándote basura para hacer balas. Me gusta que el juego se adhiera a este concepto, manteniendo la munición relativamente escasa y haciendo que sientas que tus disparos son valiosos. No puedo recordar la última vez que tuve que preocuparme por las balas, pero en La ciudad que se hunde En realidad me encontré corriendo.

Ahora que lo positivo está fuera del camino, pongámonos a trabajar; combate en La ciudad que se hunde es malditamente terrible. Durante sus investigaciones, aparecerán horribles criaturas que requerirán el sacrificio. Sin embargo, apretar el gatillo te recompensa con un pedo mojado de un ruido y una animación poco convincente del objetivo. La retroalimentación es simplemente deficiente y la puntería se siente incómoda, especialmente teniendo en cuenta algunas de las inclinaciones del enemigo para esquivar hacia un lado. Entrar en peleas es fácilmente lo peor en TLa ciudad que se hunde.

Técnicamente el sigilo es una opción, pero es una opción débil. Puede esconderse y recoger algunas pistas y materiales de elaboración, pero chocar con los monstruos es casi una garantía. Esto es especialmente cierto cuando las malditas cosas aparecen literalmente en la habitación contigo, repentinamente levantándote del suelo y haciendo que tu lenta inercia sea inútil.

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Al menos los diseños enemigos son muy buenos. Las Wyldebeasts son mis favoritas, ya que están hechas completamente de manos y antebrazos. Se escabullen como arañas extrañas. Pero en última instancia, ninguna de las criaturas evoca ninguna sensación de temor o terror, sino que provoca un suspiro mientras sacas tu arma. Demonios, incluso la gente de Oakmont parece verlos como una molestia menor. Dibuja una criatura en la calle y la ignoran.

Eso también empeora la perspectiva de las zonas infectadas dentro de la ciudad. Se ha prometido que estas áreas contienen un botín potencialmente impresionante, pero en realidad solo tienen una gran cantidad de materiales de elaboración estándar. Aventúrate y es probable que termines usando tantas balas como vuelvas. La respuesta a lidiar con los monstruos es hacer lo que los residentes de Oakmont parecen hacer: ignorarlos. Solo trota, toma algunas cosas y todo estará bien.

Y las otras cosas

Si lo desea, bifurcarse un poco y observar algunas de las vistas, hay un montón de casos secundarios que deben abordarse. Algunos se te dan, pero muchos se encuentran a través de la exploración, lo que te da una buena razón para demorarte mucho de vez en cuando. Si bien estos casos secundarios le permiten realizar exactamente el mismo trabajo de detective que la historia principal, vale la pena perseguirlos. Un favorito personal era cazar a una antigua bruja a instancias de Joy, un liberiano local cuya boca ha sido cosida porque ella cotilleaba demasiado.

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La otra razón para asumir algunos casos secundarios es ganar XP. Completar investigaciones y disparar monstruos aleatorios te hace ganar XP que a su vez gana puntos que puedes gastar. Solo hay pequeños árboles de habilidad para invertir y hacen cosas como aumentar tu salud, te permiten llevar munición adicional y evitar la locura por un poco más.

Sí, mencioné que me volví loco. Este no sería un juego Lovecraftiano sin el riesgo de perder todas tus canicas mentales. Siempre que estés cerca de enemigos o algo extraño, el medidor de cordura se agotará lentamente, lo que resultará en una pantalla borrosa, alucinaciones y más. Si te quedas completamente sin cordura, Charles Reed se suicidará. Es una idea genial, pero en su mayor parte no tiene que preocuparse por el medidor de cordura, lo cual es una pena.

La conclusión

En este punto, es difícil decir si es un amor genuino por el trabajo único de Lovecraft que alienta a las personas a construir nuevas historias basadas en él o si es simplemente porque, al usar el trabajo de Lovecraft, los escritores y desarrolladores obtienen un mundo pre-construido completo con historia, personajes, ubicaciones y todo lo que pueda necesitar. En última instancia, no puedo decir cuál La ciudad que se hunde es.

Lo que puedo decirles es que este juego parece que será genial para un pequeño nicho de personas que estarán dispuestas a perdonar sus defectos para disfrutar del trabajo de detective, la atmósfera y los horrores. En otras palabras, este es un buen ejemplo del título de nivel intermedio, desarrollado con un presupuesto más pequeño pero dirigido a una multitud específica. Para el jugador promedio, sin embargo, creo que las fallas son demasiado numerosas y el general se siente demasiado loco para ser de interés, al menos hasta La ciudad que se hunde obtiene un recorte de precios.

En un nivel más personal, sin embargo, me encanta La ciudad que se hunde. Es diferente, y un buen ejemplo de lo que pueden hacer los juegos de nivel medio.

3
fuera de 5

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