Super Mario Maker 2: siete consejos de diseño para principiantes para que puedas comenzar

Super Mario Maker 2: siete consejos de diseño para principiantes para que puedas comenzar
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La suite de creación de niveles de Nintendo está de vuelta, pero esta vez en una plataforma que la gente posee, así que aquí hay algunos consejos sobre cómo crear el mejor nivel posible …

Que no haya duda – Super Mario Maker 2
es realmente bastante excelente. Nuestra revisión lo dijo, y otros críticos estuvieron de acuerdo: es una gran expansión en uno de los mejores juegos de Wii U, que agrega y mejora de manera inteligente los aspectos de ese juego para crear algo realmente especial.

Aunque hay una cantidad decente de contenido para un solo jugador de Nintendo y una cantidad prácticamente ilimitada de niveles que puedes descargar de otros jugadores, el corazón de este juego es realmente experimentar con las herramientas de creación de niveles y enviar tus creaciones brillantes o tortuosas a otros. Hemos pasado bastante tiempo jugando, por lo que aquí están nuestros mejores consejos para principiantes para los nuevos en Mario Maker en esta ocasión.

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Comience jugando en el modo historia, y sepa que no se termina cuando piensa que está

Mientras que el corazón de Super Mario Maker 2
está en sus herramientas de construcción de niveles, esta nueva entrada en la serie trae una gran actualización en forma de un modo de historia real, completa con un Toadette aplastante y una narrativa sobre la construcción de Peach en un nuevo castillo. Sin embargo, este modo de historia es un poco engañoso: en realidad, es el mejor tutorial que puedes esperar de Mario Maker.

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Mientras que el modo historia no te toma de la mano y te enseña a cada uno de Mario Maker 2
Las herramientas en modo de fabricante, eso no importa. Las herramientas son lo suficientemente intuitivas y hay un montón de contenido de tutoriales escritos en el juego si lo deseas. Sin embargo, lo que sí le proporciona es una mirada de principio a fin sobre lo que puede hacer cada elemento de etapa en la forma de más de 100 niveles diseñados por los expertos de Mario en Nintendo utilizando las herramientas de Mario Maker.

Los más de 100 niveles que se ofrecen aquí son básicamente una clase magistral de los mejores expertos de Mario. Estos no son tanto su curso tradicional de Mario y, a menudo, ni siquiera tienen la longitud tradicional, sino que cada uno se enfoca en un truco creado a partir de las herramientas que se ofrecen al jugador, esencialmente brindando un ejemplo de cómo se podría usar mejor algo. .

Cuanto más se profundiza, más intensos y complicados son los usos. Una vez que piensas que la historia ha terminado, no lo es; explorar el centro de distribución desbloqueará aún más niveles con sugerencias aún más ingeniosas. No duermas en modo historia es genial, y al completarlo, desbloquearás un par de funciones adicionales.

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Para una fabricación intensa, use la pantalla táctil y posiblemente incluso un lápiz.

Super Mario Maker comenzó su vida como un título de Wii U, por supuesto, y eso significa que fue diseñado con una pantalla táctil en mente. Nintendo ha hecho un gran esfuerzo para construir y refinar algunas opciones de control regulares para aquellos que quieren usar botones y palos, pero cuando se trata de empujar hay que decir que la pantalla táctil es mejor.

En función de las horas de experimentación, puede mejorar absolutamente mejor con las entradas inicialmente controladas con un poco de práctica con un poco de práctica. La memoria muscular se establecerá y poco a poco empezarás a hacer las cosas más rápidamente, pero nada será tan rápido como usar la pantalla táctil. Dado el tamaño de la Switch
con la pantalla táctil, Mario Maker también podría ser el primer juego que realmente podría vender un lápiz, que no se requiere para la máquina en absoluto. Si desea una precisión de punto de referencia, hay una gama de Switch
Opciones de stylus amigables disponibles en línea.

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Manténlo simple cuando comiences, es una excelente manera de aprender las herramientas

Hay mucho de lo que preocuparse en Super Mario Maker 2
Es por eso que sugerimos que primero completes el modo historia para darte algunas ideas de niveles de los más de cien niveles incluidos. Sin embargo, una vez que comienzas a hacer, lo mejor que puedes hacer es comenzar de manera simple. Piense en crear un área relativamente simple: de A a B, tal vez con un solo desvío a una subzona a través de una tubería. También puedes considerar hacer una habitación de jefe sellada con un personaje como Boom Boom para enfrentarte como un guante antes del final.

Esencialmente, haga algo que esté en casa en el primer mundo de un juego regular de Mario. Es posible que estos niveles no sean tan emocionantes en comparación con algunas de las cosas locas de trucos en Course World o que se encuentran en el modo historia, pero son una excelente guía para crear cosas más complicadas. Hablando de eso …

Mantenga presionado cada elemento para conocer sus funciones y opciones alternativas

Todos ustedes saben lo que hace un Super Mushroom, obviamente. O una flor de fuego. Pero una cosa a tener en cuenta con Mario Maker es cómo se puede ajustar cada elemento una vez que esté en juego.

Una vez colocado, mantenga presionado cualquier elemento para revelar los efectos adicionales y las opciones que tiene ese elemento para utilizarlo. A un Súper Seta se le puede dar alas para que vuele a través del escenario, por ejemplo, o también se le puede dar un paracaídas para que caiga lentamente desde arriba. Puede combinar esto con otros efectos únicos para obtener aún más resultados, por ejemplo, una tubería que escupe un rater Súper Mushroom con alas, que una normal.

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La mayoría de los elementos del juego se pueden mantener para revelar características adicionales; de hecho, hacer esto con el sol enojado es cómo desbloqueas inicialmente los temas nocturnos para cada tipo de curso en el juego. Incluso puede presionar y mantener presionado el reproductor para decidir cosas sobre ellos, como comenzar el nivel como Super Mario en lugar de un pequeño Mario, o con un encendido de invencibilidad. Sepa qué efectos puede aplicar a cada elemento del curso y le ayudará a crear algo más único.

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Experimente con combinaciones variadas de objetos, los resultados pueden ser sorprendentes

Una vez que te sientas más audaz acerca de tus habilidades de Mario Making, intenta experimentar con el uso de objetos para crear una experiencia interesante. Algunos de los resultados realmente podrían sorprenderte.

Tome el nuevo gadget Swinging Claw, por ejemplo, una nueva entrada en la sección de artilugios del fabricante para esta secuela. Este es un artículo realmente versátil. A primera vista, se usa para que Mario (o Luigi, Toad o Toadette) pueda saltar, balancearse hacia atrás y adelante para ganar impulso, y luego saltar a una plataforma, otra garra u otro desafío nuevo. Sin embargo, la garra puede ser utilizada de manera interesante más allá de esto. Este es solo un ejemplo de lo que queremos decir, usando este artículo como ejemplo:

  • Puedes emparejar la Garra giratoria con el gizmo de la Pista para hacer una garra que se mueva hacia adelante y hacia atrás; puede usar esto para hacer que la garra sea difícil de alcanzar o, de hecho, usarla para hacer una garra que enviará a Mario a su destino que puede evitarse con una sincronización cuidadosa.
  • La garra giratoria puede contener enemigos, por lo que puedes soltar a un enemigo en su modo de creador. Soltará al enemigo cuando Mario se acerque, convirtiéndolo en una trampa ideal.
  • La garra giratoria también puede capturar enemigos y los objetos con los que entra en contacto, y junto con la pista, puedes hacer juegos de grúas rudimentarios en los que la garra recoge un poder o un enemigo y luego los saca de un área sellada. la pista. Cuando se acerquen a Mario, soltarán el objeto o enemigo como recompensa o castigo.
  • Todo lo anterior se puede combinar con el encendido / apagado Switch
    Funcionalidad que puede permitir a un jugador ajustar entre las versiones A y B de las pistas. Esto podría permitir que un Mario a continuación controle el movimiento de una Garra oscilante, manipulando así el movimiento de un enemigo recogido o un power-up.

Este es solo un ejemplo de cómo podría ir, pero el resultado final es que aquí tiene tres elementos diferentes que trabajan juntos para hacer que todo el conjunto de herramientas sea más versátil; Un juego de grúas como el descrito anteriormente podría usarse como una sala de minijuegos en una tubería, un mecánico de rompecabezas o incluso una parte más grande de un jefe desafiante. Casi todos los elementos de Mario Maker pueden combinarse con otros de esta manera, por lo que la experimentación es clave: una conexión clave puede brindarte el truco que podría impulsar a todo un nivel.

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No olvide que cada tema es sutilmente diferente, con elementos ligeramente diferentes

Super Mario Maker 2
te da acceso a los mundos y elementos de cuatro juegos clásicos de Mario en 2D: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3
, Super Mario World y New Super Mario Bros. También tiene una nueva versión en 2D de la acción 3D de Super Mario 3D World, por lo que son cinco estilos diferentes de Mario en total.

Mientras que el estilo que elija en parte, sin duda, será impulsado en parte por el estilo y la nostalgia, también debe considerar seriamente lo que cada estilo tiene disponible para usted. Hay diferencias en los power-ups, como entre Mario 3
Tanooki Tail y el New Propeller Hat de Mario. También hay diferencias mecánicas, por lo que solo puede deslizar hacia abajo las pendientes en los últimos tres estilos.

De otra manera, ciertos elementos y estilos difieren en formas menos sutiles, por lo que la correa de un Chomp Chomp puede ser golpeada para liberar a la bestia de metal, pero solo en el estilo de New Super Mario Bros., ya que es la única en A lo que Mario tiene acceso a movimientos como Ground Pound y Wall Jump. Revísalos todos, y no olvides que el estilo 3D World en particular es muy diferente y es prácticamente un juego totalmente diferente como resultado.

No olvide las reglas de oro de Mario Level Design, y en caso de duda, consulte a Yamamura.

Dado el número de herramientas que se ofrecen en Mario Maker, sería muy fácil simplemente ir por la borda llenando un nivel con un montón de cosas hasta que esté listo para explotar. Trate de no hacer eso, sin embargo. Trate de seguir algunas reglas de oro: no genere frustración, evite callejones sin salida e intente mantener un equilibrio en el número de enemigos y en el número de power-ups.

Tampoco olvide el credo de construcción de nivel Mario de Nintendo: use monedas, power-ups y flechas para ayudar a dirigir y atraer al jugador hacia las piezas clave de su nivel, e intente construir su nivel en torno a una idea fuerte que evolucione y cambie a mayor profundidad. un jugador consigue. Sigue este consejo y pronto obtendrás clasificaciones vertiginosas en Course World, o podrías crear un guante de muerte de pesadilla. Lo que te venga bien.

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