Super Mario Maker 2 Revisión: una secuela simple que aún logra superar las expectativas.

Super Mario Maker 2 Revisión: una secuela simple que aún logra superar las expectativas.
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Probablemente no sea una sorpresa saber que Super Mario Maker 2
es bueno. Sin embargo, lo bueno que es supera las expectativas.

Despues splatoon 2
y Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo tiene bastante confianza absoluta cuando se trata de llevar los mejores juegos de Wii U a la Switch
con solo las mejoras y adiciones suficientes para llamarlo una secuela completa. Super Mario Maker 2
es exactamente eso: es todo lo que hizo a Mario Maker genial en el hardware anterior de Nintendo, pero en un sistema que realmente quieres jugar.

Dado que Super Mario Maker fue un caso bastante fuerte para una compra por sí solo, eso ya hace que sea una recomendación fácil. Incluso antes de hablar sobre las nuevas cosas que se han agregado, yo diría que es una adición fácil a una lista de juegos obligatorios para el Switch
. Lo nuevo es simplemente un bono particularmente brillante.

Super Mario Maker 2 Revisión: una secuela simple que aún logra superar las expectativas. 1

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Si eres nuevo en Mario Maker, el nombre se explica por sí mismo. Se aproxima a las herramientas que Nintendo ha creado para crear aventuras de 2D en Mario y le entrega ese conjunto de herramientas a los jugadores. Puede obtener niveles creativos de construcción de su propio diseño o ir en línea a Course World, donde encontrará un número prácticamente ilimitado de creaciones de otros jugadores que van desde juegos divertidos impulsados ​​por trucos hasta etapas infames como rompecabezas. Es brillante.

Los niveles se pueden crear en una variedad de estilos – Super Mario Bros, Super Mario Bros 3
, Super Mario World y New Super Mario Bros. Cada uno se replica en detalle en este motor. El conjunto de movimientos, manejo y encendido de Mario varía de un tema a otro. Algunas de las características clave que faltan en el juego anterior están aquí esta vez, incluyendo el enemigo enojado de SMB3 y las opciones de desplazamiento automático. Otra nueva adición es que cuando el Switch
está acoplado, hay controles medio decentes basados ​​en botones para la construcción del escenario, pero son un compromiso en el mejor de los casos. Las herramientas están diseñadas para la pantalla táctil, e incluso están en su mejor forma con un lápiz en lugar de un dedo. Teniendo esto en cuenta, los controles más tradicionales son tanto una debilidad como un extra necesario, pero no recomendaría que la gente los use.

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En otras áreas de Mario Maker. 2
Abraza la comunidad en línea que evolucionó en torno al juego anterior. Un ejemplo de esto son los objetivos de completar el nivel; donde los jugadores tenían que crear mecanismos sádicos para evitar que Mario saltara en el juego anterior, esta vez aparece como un nivel de finalización que se puede establecer y controlar junto con otras condiciones, como matar a un cierto número de enemigos o recolectar un cierto número de monedas.

Cada estilo de nivel ahora se puede jugar en el modo multijugador, y aunque actualmente estará restringido a las sesiones de cooperativas locales o en línea con extraños, Nintendo se ha comprometido a hacer posible el juego en línea con amigos en un parche posterior al lanzamiento. El multijugador es el mismo tipo de caos divertido que se encuentra en los últimos títulos de Mario, aunque otra cosa que Nintendo probablemente deba agregar es una etiqueta y un filtro para marcar los escenarios que están diseñados específicamente para ser experimentados en el multijugador, como no todos son multijugador amistoso

También todo nuevo es un estilo de juego Super Mario 3D World. Esto no es 3D completo como lo son esos juegos, pero en cambio toma los power-ups y las diferencias de diseño que se muestran en el mundo 3D y las traduce al tradicional Mario 2D. Este tema es tan diferente que es el único que está separado del resto del juego, y el hecho lo hace particularmente emocionante en términos de la variedad que podrá agregar a los envíos en línea de los jugadores.

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Este es el corazón de Super Mario Maker, y aunque antes de que el juego se lance ampliamente, es difícil juzgar la calidad de Course World, el juego anterior fue lo suficientemente bueno como para darle la aprobación preliminar. Hay algo aquí para todos; el flujo interminable de nuevos niveles de Mario de otros jugadores es increíblemente útil para los niños o para aquellos que no tienen una inclinación creativa, mientras que las herramientas de creación son lo suficientemente profundas para permitir una gran flexibilidad para aquellos que son creativos. Esa flexibilidad beneficia a todos, también, da como resultado una variedad más amplia de niveles de alta calidad con muchos estilos de juego diferentes.

Sin embargo, donde esta secuela es realmente expansiva es en el contenido de un solo jugador más allá de los niveles de nabbing. Se incluye un modo de historia completa con más de 100 niveles, y en lugar de estar unidos de una manera tradicional, la presentación y el diseño de estas etapas están firmemente arraigados en lo que se trata de Mario Maker. Lo que es, ya sabes, Haciendo a Mario.

La justificación de la historia es que el castillo de la Princesa Peach ha sido demolido y que necesitas construir uno nuevo. El castillo de Peach es un 2
.5D overworld, y saldrás de misiones hablando con los NPCs. Cada etapa tiene dos propósitos: por un lado, te ayuda a ganar monedas que puedes gastar en un nuevo castillo. Más importante aún, cada etapa sirve para demostrar algo inteligente que se puede hacer con las herramientas de Mario Maker en etapas únicas desarrolladas por personas de Nintendo con experiencia íntima en la construcción de etapas de Mario.

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A veces, estas etapas son pequeñas y parecidas a un rompecabezas, se pueden vencer en unos pocos segundos una vez que comprendes qué hacer. Otros son rompecabezas laberínticos o pruebas estrictas de su tiempo de salto y más allá, todo está aquí.

Aquí es donde Mario Maker 2
superó mis expectativas. Cada vez que pensaba que había visto el último truco lindo, otra forma impresionante de combinar elementos de nivel para crear algo único recortado. Porque de muchas maneras este juego se trata de abusar de las herramientas tanto como de respetarlas, incluso los niveles diseñados por Nintendo no siempre siguen las reglas tradicionales de Mario, a menudo subvierten esas expectativas en formas que lo harán querer mejorar. y experimenta creando eso tú mismo.

Los niveles funcionan como una clase magistral de diseño que hará que incluso los jugadores más inseguros estén listos para crear niveles para que el mundo en general los descargue y experimenten, y cuando piense que la historia ha terminado, con el castillo de Peach reconstruido, todavía hay mucho por hacer. Para mí, el castillo se construyó después de completar un poco más de 60 niveles, pero luego las cosas 'posteriores al juego' comienzan a poblarse: nuevos NPC que agregan más niveles e incluso pequeños rompecabezas en el mundo terrenal del castillo que llevan a más escenarios y desbloqueos adicionales como equipos para el Mii que te representa en modo de curso y multijugador.

Todo se siente como mucho contenido. Obviamente, las secuelas iterativas son bastante comunes en los videojuegos, pero cuando un juego se basa en el contenido generado por el usuario, es claramente más difícil hacerlo bien. Super Mario Maker 2
Sin embargo, lo encaja, combinando la alegría de Mario en 2D y el ingenio aterrador de una gran comunidad de jugadores para crear un Switch
Juego que podríamos jugar fácilmente todos en una década. Es difícil pensar en un argumento más convincente que eso.

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