Star Ocean: revisión de integridad y falta de fe: una gota en el océano

Star Ocean: revisión de integridad y falta de fe: una gota en el océano
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Los JRPGs han sido el anfitrión de muchos villanos en los últimos treinta años, pero ninguno ha causado tanta angustia como esa presencia desastrosa que se arrastra en cada movimiento mientras hackeas y abres camino a la victoria. Sí, estoy hablando de la temida cámara de tercera persona, y de la trama trampa tramada en el último juego de Star Ocean.

Ahora, en su quinta entrega, el nombre pomposo de Star Ocean: Integrity and Faithlessness realmente se ha superado a sí mismo cuando se trata de enmarcar el viaje de Fidel y sus colegas a través de las llanuras de Faykreed.

En lugar de simplemente descansar detrás de su colorido grupo de guerreros como todos los demás JRPG, esta bestia inquieta sube y baja con cada cambio de gradiente debajo de sus pies, moviéndose de esta manera mientras avanza de una esquina del mapa a la otra. . Nunca es suficiente para hacer que te sientas con náuseas, pero sabes que es malo cuando comienzas a desear la piedra lisa y veteada de sus pueblos y aldeas más que el próximo punto de guardado.

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No sería tan malo si el escenario te diera algo que ver, ya que puedes enmascarar los efectos escalofriantes de la cámara manteniéndolo en movimiento con la palanca analógica correcta. Lamentablemente, los locales de Star Ocean carecen de imaginación, y su topografía suave rara vez inspira el mismo tipo de asombro y asombro que las vastas y asombrosas vistas que he visto en juegos como Xenoblade Chronicles X, The Witcher y Dark Souls III. .

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Tampoco ayuda que la historia tiende a arrastrarte de un callejón sin salida del mapa a otro, lo que a menudo te obliga a volver sobre tus pasos casi tan pronto como llegas a un lugar nuevo y recibas el siguiente fragmento de historia. exposición. Los accesos directos son pocos y distantes entre sí en este planeta lineal, e incluso algunas de sus secciones centrales están plagadas de paredes insuperables que le impiden cruzar todo el camino, infligiendo un cruel castigo si se sale de la ciudad. .

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Todo esto podría evitarse si su sistema de navegación le diera una pista sobre en qué dirección se encuentra su próximo objetivo, pero la única manera de encontrar su próximo marcador objetivo es ingresar a esa sección particular del mundo, como una ciudad o una cueva lejana. . Como resultado, es casi seguro que pasará una buena parte de su tiempo retrocediendo mientras trata de averiguar hacia dónde debe dirigirse, especialmente cuando las salidas de la ciudad a menudo conducen a secciones completamente diferentes del mapa.

Es una vergüenza que la integridad y la falta de fe sean tan delicadas, ya que sus batallas en tiempo real traen un cambio de ritmo al trabajo del mapa del mundo. Los ataques básicos se asignan a X y Círculo, y puedes mantenerlos presionados para iniciar un ataque especial, con opciones de largo y corto alcance que te dan cuatro habilidades en total. También hay un triángulo de ataque básico piedra-papel-tijera donde los intentos exitosos de frustrar los asaltos del enemigo ayudan a construir tu medidor especial de Reserva para movimientos especiales que acaparan la pantalla, y su amplia gama de enemigos cargados de amor asegura que siempre estarás en los dedos de los pies.

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Tampoco es necesario que juegues como Fidel, el héroe con espada, ya que puedes cambiar entre tu gran grupo de seis con un toque del d-pad. Esto no solo te permite experimentar con diferentes estilos de juego y clases de personajes, sino que también aporta un elemento estratégico ligero a la refriega, lo que te permite reposicionar a tus guerreros si las cosas empiezan a ir mal.

Es cierto que podría beneficiarse de un sistema de cadena de combo un poco más riguroso y exigente, especialmente cuando se cambia a caracteres de largo alcance. Con su lenta acumulación y sus patrones de movimiento relativamente pasivos, jugar como mago o artillero significa que a menudo estás limitado a la tediosa combinación de botones, lo que dificulta la interacción con el resto de las mecánicas de batalla del juego y la construcción de tu medidor Reserve Rush. Como resultado, la cantidad de opciones que tienes es en realidad bastante limitada, ya que solo con la selección de los personajes más activos y de corto alcance como Fidel, puedes experimentar la amplitud de la acción.

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Dicho esto, cuando tienes seis personajes acumulados al mismo tiempo, hay ocasiones en las que apenas has atacado tres ataques antes de que todo haya sido aplastado bajo una marea de magia y golpes de espada. Las batallas más grandes también pueden volverse bastante caóticas, ya que simplemente no puedes ver esas señales reveladoras para atacar, contrarrestar o defender bajo la mera cantidad de magia lanzada.

Al final, Star Ocean: Integrity and Faithlessness simplemente no hace una ola lo suficientemente grande como para inclinarlo hacia ese grupo sagrado de JRPG de grado A. Está paralizado por varios problemas que parecen resacas de las generaciones anteriores de consolas, y su desordenado sistema de batalla no puede hacer frente a las luchas dinámicas, progresivas y de futuro que hemos visto en las primeras demostraciones de Final Fantasy XV. Si realmente estás desesperado por algo para llenar el vacío hasta que llegue el mega éxito de Square Enix, entonces ponte un poco de Witcher 3 en tus venas y deja Star Ocean en alto y seco.

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