Sicario 2 Actualizar 1.17 Actualización del juego 2.50 lanzado para PC, PS4 y Xbox One [Patch Notes]

Sicario 2 Actualizar 1.17 Actualización del juego 2.50 lanzado para PC, PS4 y Xbox One [Patch Notes]
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Sicario 2 Actualizar 1.17 ha sido lanzado en PS4, PC y Xbox One. Siga leyendo para ver las notas completas del parche para 1.17 actualización.

La actualización agrega principalmente contenido para el nuevo paquete de Siberia, mira el avance para eso a continuación:

A continuación se muestran las notas completas del parche para la actualización.

Sicario 2 Actualizar 1.17 Notas de parches para PS4, Xbox One y PC

Actualización del juego 2.50: ¿Qué hay de nuevo?

Mapa de Asesino de francotiradores: Siberia (Pase de expansión)
La última misión de largo alcance del Agente 47 lo lleva a uno de los climas más duros del planeta, donde debe eliminar dos objetivos y comenzar un motín en la prisión para cubrir sus huellas.
El nombre de la misión para esta ubicación es Crimen y castigo e incluirá nuevos trofeos y logros para ganar. El rifle Agent 47s para esta misión, ICA Druzhina 34 Arctic, también se puede desbloquear para usar en todas las ubicaciones de sandbox.

Modo de contratos en Hawkes Bay
Agregamos Hawkes Bay a sus opciones para el Modo de contratos. Cree sus propias misiones marcando objetivos y estableciendo las complicaciones y requisitos para otros. ¡Que te diviertas!

Trajes de aniversario
Celebra 20 años de IOI con estos trajes inspirados en personajes de nuestros juegos anteriores; Futo, Lynch y Christoper Stone (The Freedom Phantom).
Anteriormente exclusivo de HITMAN: Edición definitiva, estos trajes del juego estarán disponibles en HITMAN 2 para cualquiera que se registre en una cuenta IOI gratuita.

Puedes registrarte para obtener una cuenta a través del juego en sí o a través del sitio web. Una vez que hayas hecho eso, vincula tu juego y los trajes se agregarán a tu inventario la próxima vez que inicies HITMAN 2. Si ya tienes una cuenta IOI, recibirás los trajes la próxima vez que jueguesSicario 2 Actualizar 1.17 Actualización del juego 2.50 lanzado para PC, PS4 y Xbox One (Notas del parche)

Alternar objetivo
Después de los comentarios de los jugadores, hemos agregado la opción de elegir si mantiene presionado o alterna el botón de apuntar. De forma predeterminada, la opción se establecerá en Hold to Aim (como siempre ha sido) pero se puede cambiar a Toggle Aim en el menú Opciones> Juego> Objetivo de arma. Esta opción afecta el apuntar con pistolas y rifles (incluido el modo Sniper Assassin) pero no afecta el apuntar 47s al lanzar; esto aún requerirá que la jugada mantenga presionado el botón para mover el arco de lanzamiento de 47 segundos.


Actualización del juego 2.50: ¿Qué está cambiando?

Rejillas de cámara
Hace unos meses, hicimos un cambio donde las redes de cámaras de seguridad siempre estaban visibles. Ahora hemos agregado esto como una configuración en el menú Opciones> Juego> Cuadrícula de cámara. Esto se establecerá en Encendido de manera predeterminada, pero también se puede cambiar a Apagado. Cuando la configuración está Encendida, las cuadrículas de la cámara siempre se mostrarán en Instinto o no. Cuando se establece en Apagado, las cuadrículas de la cámara solo se mostrarán cuando esté en Instinct.

Avisos ilegales de HUD
Hemos realizado un cambio visual para alertar a los jugadores cuando están a punto de recoger un elemento ilegal o realizar una acción ilegal. Anteriormente, habría un pequeño signo de exclamación rojo adjunto al botón de interacción. Ahora, hemos agregado un signo de exclamación ligeramente más grande al lado del botón de interacción y hemos hecho que el círculo de interacción se vuelva rojo (en lugar de blanco) al realizar la acción. La ambición con estos dos pequeños ajustes es hacer que sea más evidente para los jugadores que están a punto de realizar una acción que es ilegal.

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En la imagen a continuación, puede ver que el signo de exclamación es más fácil de identificar y que el círculo de interacción se llena de rojo cuando se presiona el botón de interacción.

Icono de alijo
Hemos agregado un pequeño cambio visual a los Puntos de escondite en el juego (por ejemplo, botes de basura) que mostrarán un icono sutil para indicar a los jugadores que un artículo se ha escondido allí. Actualmente, cada Stash Point tiene el marcador de interacción (pequeño cuadrado blanco) que indica que puede interactuar con un elemento. Ahora, ese marcador de interacción se completará para indicar que un artículo está escondido allí.

En el ejemplo a continuación, ahora es más fácil ver que un artículo está guardado en la papelera (el ícono está lleno), pero no hay nada en el maletín (el ícono está vacío).

Pico de atención

Hemos realizado tres cambios sutiles en el medidor de atención para que sea más fácil saber cuándo está llamando la atención y qué tan cerca está de verse comprometido o detectado.
En primer lugar, hemos realizado un cambio en el color. El amarillo es el nuevo blanco y hace que sea más fácil de ver.
En segundo lugar, el medidor ahora se llenará permitiéndole ver qué tan cerca está de ser visto.
En tercer lugar, hemos realizado un cambio técnico en el medidor de atención para evitar que no sea visible en la pantalla. Anteriormente era un objeto 3D en el mundo y, en algunos casos, dependiendo de dónde se colocara la cámara, no era visible para el jugador.

En la imagen (ampliada) a continuación, puede ver el nuevo color que muestra cuánta atención se ha ganado. El amarillo ligeramente desteñido muestra cuánto espacio hay para más atención antes de que el guardia reaccione.

¿Quién es ese?
Hemos solucionado un problema por el cual Diana, la manejadora del Agente 47, no introduciría objetivos (y objetivos clave) en algunas misiones. Ahora lo hará nuevamente en su estilo característico. Sin embargo, hemos hecho un pequeño ajuste para darle unos días libres de vez en cuando. Ahora, después de escuchar a Diana introducir un objetivo (u objetivo clave) una vez, no volverá a introducir ese objetivo en particular por un período de 48 horas en tiempo real. Esperamos que este cambio haga que el diálogo de Dianas sea menos intrusivo para las repetidas jugadas durante un corto período de tiempo y la haga menos meme, mientras mantiene su impacto y asistencia a 47. Note: Los objetivos clave incluyen cosas como el virus en Sapienza, el corazón de Soders en Hokkaido, etc.

SA KO OH NO
Hemos solucionado un problema en el que la calificación de Asesino silencioso se perdería si un objetivo quedaba inconsciente, muerto en un accidente y ENTONCES se encontró el cuerpo.

NORMAS SA2
Hemos abordado un problema en el que se podía obtener la calificación de Asesino silencioso con 4 estrellas porque la bonificación Never Spotted a veces no se otorgaba después de una jugada de SA. Ahora, la calificación de SA y todas las bonificaciones deben otorgarse correctamente después de completar una apuesta de SA. Esto a veces fue causado por 47 cuando un objetivo casi / parcialmente lo notó antes de matarlo.

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Asignaciones ajustadas
Hemos solucionado un problema que impedía que Blair Reddington completara la totalidad de su ciclo en Embrace of the Serpent. Estaba omitiendo dos pasos específicos que también significaban que no se activaba el diálogo. Parte de esta solución incluyó a Blair activando el diálogo correcto, dependiendo del estado del chef.

Bank Chatter
Hemos solucionado un problema en Nueva York (The Bank) donde dos conversaciones podrían superponerse en la sala de conferencias.

Se acabó el tiempo
Hemos solucionado un problema por el cual el Times Up Challenge en Nueva York (The Bank) no siempre se desbloqueaba correctamente.

Apagar las luces
Hemos solucionado un problema por el cual el candelabro en la sala principal del Banco parpadearía y desaparecería temporalmente después de ser destruido.

Cubierta del banco
Hemos solucionado algunos problemas con 47 cubriéndose cerca de la escalera al piso de los CEO en The Bank.

Shot Gun
Hemos abordado un problema en el que la Escopeta 12G Saw Off Bartoli (Desbloqueo de Maestría de Nueva York) no podía equiparse como arma de partida o colocarse en una Recogida de la Agencia. La escopeta ahora se puede usar de esa manera. Sin embargo, ya no se puede enfundar durante el juego y funcionará como todas las otras escopetas en términos de ser colocado en la parte posterior de 47. Para respaldar estos cambios, hemos alterado la descripción del arma y le hemos cambiado el nombre a Bartoli 12G personalizado.

Actualización: este cambio es temporal y se incluyó inadvertidamente como parte de nuestras investigaciones sobre cómo podríamos hacer que el arma funcione correctamente con las reservas de armas. Con nuestra próxima actualización (agosto), revertiremos el nombre de las armas y la capacidad de la funda (sí, esa es una palabra), además de permitir que se coloque en grandes puntos de escondite.

Hipopótamo medio cocido
Hemos solucionado un problema en el que Jorge Franco a veces suspendía su rutina durante la historia de la misión Half Baked.

Armario cerrado
Hemos solucionado un problema informado por la comunidad en el que 47 no podía salir de un armario específico en el escondite de los cuervos en Mumbai. Si no está satisfecho con esta solución, aún puede ingresar al armario y negarse a salir.

Salida de taxi
Hemos solucionado un problema informado por la comunidad en el que los contratos creados por jugadores creados en Mumbai pueden fallar instantáneamente si la salida requerida se establece en un conductor de taxi que luego se distrae o se ve afectado por el combate.

Muffin Melee
Hemos solucionado un problema informado por la comunidad donde las magdalenas y las bolas de nieve se clasificaron como Gear. Ahora se colocan correctamente en la categoría de armas cuerpo a cuerpo.

Una solución rápida
Hemos solucionado un problema en el que los desafíos Sin evidencia no se completarían cuando los jugadores salieran de una misión, a pesar de cumplir con los requisitos. Una vez que la causa de esto fue salir inmediatamente de la misión después de eliminar un objetivo. Lo hemos hecho para que una salida rápida aún otorgue el desafío cuando se cumplan los requisitos.
Note: Consulte los problemas conocidos a continuación para ver un problema pendiente sin evidencia.

Artículos perdidos
Hemos solucionado un problema por el cual los artículos arrojados podrían quedar atascados fuera del alcance en ciertos techos en Mumbai. Los objetos lanzados harían que los NPCs investigaran el ruido en la habitación de arriba.

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¿Mapa vial? Jeppe!
Hemos agregado una opción al Destacado Hub para permitir a los jugadores ver la Hoja de ruta mensual más reciente. Esto funcionará como un mensaje emergente único cuando se lanza un nuevo Roadmap cada mes y le dará la opción de visitar nuestro sitio web (¡este está aquí!) Para obtener más detalles. Luego será un elemento permanente en el Destacado Hub para que pueda ser revisado y admirado en cualquier momento.

Presione P para notas de parche
Hemos agregado un botón duro en la parte inferior del menú Opciones que lo llevará a nuestras últimas Notas de la versión / Notas del parche. Si está leyendo esto después de presionar ese botón, probablemente acaba de enterarse de eso.

Busted (legado)
Hemos solucionado un problema informado por la comunidad en el que 47 no pudo recoger el busto en el almacén de París.

Step Up (Legado)
Hemos solucionado un problema reportado por la comunidad en Bangkok, donde el Agente 47 no estaría traspasando un paso específico en la escalera entre el salón y la cocina.


Arreglos específicos para PC

SSAO
La configuración SSAO ahora tiene más opciones para seleccionar. Anteriormente, esta configuración tenía dos opciones; Encendido o apagado. Ahora tiene seis opciones; Apagado, Mínimo, Bajo, Medio, Alto y Ultra. Estos se pueden configurar en el juego o mediante el Iniciador.


Problemas conocidos

Hemos enumerado algunos de los problemas conocidos de los juegos a continuación, para que lo sepas. Siempre hemos tenido en cuenta los hilos de Soporte técnico e Informe de errores en los foros y Reddit también, por lo que si ha informado algo allí, casi definitivamente lo sabremos.

Para evitar que lo escribamos repetidamente, somos conscientes de un problema en el que

  • Los jugadores de PC están experimentando fallas 0x8000000_ (y relacionadas). Continuamos trabajando en una solución permanente para esto con nuestros amigos y socios en Nvidia. Recomendamos que los jugadores que hayan experimentado este problema usen DX12, ya que se ha informado que esto soluciona el problema.
  • Los jugadores pueden encontrar problemas al soltar elementos necesarios para salidas específicas en el modo Contratos.
  • Los jugadores no pueden desbloquear el Janbiya de la misión House Built on Sand (Legacy Pack)
  • El desafío Sin evidencia no se ganará si se encuentra un cuerpo sedado.
  • El Summer Suave Suit (Hot Summer) no cuenta como un traje con respecto a los desafíos y el modo de contratos.
  • El desafío de Sniper Assassin en las misiones de sandbox no se desbloquea si el objetivo ve 47 antes de que los mate, en conflicto con las reglas actuales de SA.
  • Athena Savalas puede distraerse * solo * antes de caer en la muerte.
  • Se puede encontrar una puerta al revés al abrir la puerta de la sala de descanso en el Banco. Consultamos con Hawkins PD sobre una posible solución.
  • Los desafíos de Area Discovery, en algunos casos límite particulares, no se desbloquean correctamente.
  • Los jugadores no pueden desbloquear el logro / trofeo por alcanzar el nivel de dominio 20 de Bangkok en ciertas circunstancias.
  • La calificación SA todavía se puede obtener cuando se ha encontrado el cuerpo de un objetivo que ha sido tranquilizado y luego asesinado inmediatamente después.

Sicario 2 1La actualización .17 se puede descargar ahora mismo para PS4, Xbox One y PC.

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