Si la historia reciente es un indicio, ¬Ņpor qu√© alguien deber√≠a confiar en EA para cambiar el destino de Anthem?

Si la historia reciente es un indicio, ¬Ņpor qu√© alguien deber√≠a confiar en EA para cambiar el destino de Anthem?
4.9 (97.14%) 7 votos

Es difícil imaginar a EA cuando se envían los Anthems cuando el editor falla constantemente en los servicios en vivo.

EA ha sido quizás uno de los primeros defensores de la tendencia de los juegos como servicio. A pesar de que el editor tardó en implementar esta estrategia en sus juegos más grandes, pasó meses promocionándola como un camino a seguir en una era en la que los juegos de una sola vez ya no son viables.

Eso es lo que hace que los EAs tengan un estado pobre de juegos de servicio en vivo, tanto más desconcertante para cualquiera que haya estado siguiendo sus pasos en falso en toda esta generación de consolas.

Recientemente, despu√©s de meses de incertidumbre, el desarrollador de Battlefield 5, DICE, hizo oficial el mapa de ruta de los juegos, burl√°ndose de parte del contenido que llegar√° al tirador de la Segunda Guerra Mundial hasta fin de a√Īo.

Suscríbete al boletín de noticias VG247 ¡Recibe todos los mejores bits de VG247 en tu correo electrónico todos los viernes!

El programa hilarantemente anémico está lleno de declaraciones sin compromiso y un lenguaje vago que indica que aquellos que lo armaron no están seguros sobre el futuro de los juegos. Si hay una manera segura de hacer que los jugadores existentes y los clientes potenciales pierdan la fe en un juego, debe ser así.

Unas semanas más tarde, BioWare anunció su hoja de ruta de desguace de Anthems al volver a enfocar los esfuerzos para solucionar los problemas centrales de los juegos, que ahora se prolongan meses después del lanzamiento. Estos dos ejemplos no existen en el vacío y están lejos de ser anomalías. El estado actual de cualquiera de los juegos no es producto de circunstancias imprevistas.

Si la historia reciente es un indicio, ¬Ņpor qu√© alguien deber√≠a confiar en EA para cambiar el destino de Anthem? 1

De alguna manera, esto se remonta a Mass Effect: Andromeda, pero la tendencia solo comenzó a tomar forma con Star Wars: Battlefront 2. Andromeda nunca iba a ser el juego de servicio que los trajes de EA imaginaron que sería, pero su modo multijugador en al menos tenían la oportunidad de ser algo a lo que los jugadores pueden regresar durante meses después del lanzamiento; algo que EA puede seguir monetizando.

Recomendamos:  HarmonyOS no se usar√° en los tel√©fonos inteligentes Huawei (por ahora)

Esa era ciertamente la esperanza de los editores, y podría haber generado suficientes ingresos recurrentes para justificar la inversión en contenido. Pero EA decidió, en cambio, reducir sus pérdidas, dejando los hilos de la historia sin terminar para los fanáticos del jugador individual, y abandonando cualquier comunidad formada en torno al multijugador.

EA dej√≥ a Andr√≥meda y sigui√≥ adelante. M√°s tarde ese a√Īo, Star Wars: Battlefront 2 se lanz√≥ a una recepci√≥n en gran parte negativa. Los power-ups pagados estaban tan arraigados en su n√ļcleo que le tom√≥ a DICE meses renovarlos y crear un sistema de progresi√≥n medio decente, aunque todav√≠a defectuoso.

Durante estos meses de inactividad, Battlefront 2 recibió muy poco en cuanto a contenido nuevo. Recuerde, Battlefront 2 fue el primer gran juego de los EA para denunciar los pases de temporada y dar la bienvenida a todos los jugadores a lo que muchos supusieron ingenuamente sería una cadencia similar de lanzamientos de contenido.

Cuando el juego finalmente se recuper√≥, el nuevo contenido comenz√≥ a aparecer, pero incluso ahora, un a√Īo y medio despu√©s, apenas est√° comenzando a alcanzar el volumen de contenido que su predecesor recibi√≥ en 13 meses. Podr√≠a argumentar que el rev√©s provocado por el desastre del lanzamiento es el culpable, pero eso no absuelve a las personas que toman esas malas decisiones en primer lugar. EA se estaba recuperando de los tropiezos de EA, despu√©s de todo, nada de esto es el resultado de factores externos.

Si la historia reciente es un indicio, ¬Ņpor qu√© alguien deber√≠a confiar en EA para cambiar el destino de Anthem? 2

Ha llegado el momento de que suceda lo mismo en Battlefield 5, quizás el mejor ejemplo de este patrón hasta ahora. Battlefield 5, también, fue el primer juego, en una serie tradicionalmente dependiente de los pases de temporada, para dejarlos a favor de los cosméticos pagados.

Nos dijeron que EA y DICE hab√≠an aprendido de sus errores de Battlefront 2, y que estaban listos para un nuevo comienzo; no solo para Battlefield, sino tambi√©n para la imagen de los EA y su aparente compromiso con los servicios en vivo. Incluso mientras escribo esto, no puedo creer lo lejos que Battlefield ha ca√≠do de la gracia. El juego es ahora de seis meses de edad. Hasta ahora, la √ļnica pieza adicional de contenido fresco y significativo ha sido el mapa Panzerstorm.

No estoy contando Firestorm, o el modo cooperativo de Armas Combinadas simplemente porque faltaban funciones, prometió una versión preliminar que solo se materializó recientemente. Extra aquí se refiere específicamente al contenido que no se nos dijo que estaría allí el primer día. Más específicamente, nuevas ubicaciones y nuevos mapas. En la hoja de ruta de los juegos de 2019, DICE confirmó que se lanzarán dos mapas en junio, lo que eleva el total a tres mapas confirmados. Eso es menos que la primera expansión de Battlefield 1, Battlefield 4 o Battlefield 3.

Recomendamos:  Microsoft lanz√≥ una nueva aplicaci√≥n Cortana para Windows 10

Las nuevas facciones, que se est√°n burlando de la ca√≠da, llevar√°n el total a cuatro en Battlefield 5 si, de hecho, DICE est√° molestando a los estadounidenses y japoneses. Battlefield 1 lanzado con seis facciones; Battlefield 4 con tres, con Battlefield 3 el √ļnico igual en dos.

Y seguro, el arsenal de armas y vehículos de Battlefield 5s se ha expandido desde su lanzamiento, pero esos siempre fueron considerados la cereza en la parte superior de los diversos complementos. La mayor parte de la emoción sigue siendo, como siempre, alrededor de nuevos mapas.

En cada uno de esos ejemplos, los tres juegos lanzados en un estado menos que ideal o completamente roto. Ya sea por falta de pulido o por una economía de juego tan arruinada que hizo que los legisladores tomen nota; Cada uno de esos lanzamientos creó cierta controversia. Dejando a un lado a Andrómeda por un momento, tanto Battlefront 2 como Battlefield 5 abordaron sus deficiencias técnicas en los meses posteriores, pero es el contenido que va a hacer que los jugadores regresen, no arreglos para lanzar errores del día.

Si la historia reciente es un indicio, ¬Ņpor qu√© alguien deber√≠a confiar en EA para cambiar el destino de Anthem? 3

El √ļltimo ejemplo de este patr√≥n claro es Anthem. El comienzo de Anthem fue el m√°s duro de los tres, sostengo. De hecho, puede ver los mapas de ruta para Anthem y Battlefield 5 como una se√Īal clara de que EA realmente est√° siguiendo el mismo script.

Ambas hojas de ruta parecen estar ocupadas, pero una mirada más cercana revela la poca sustancia que contienen. Gran parte del contenido prometido no es fácil de precisar, especialmente en el caso de Anthem. Desafío a cualquiera a que salga con puntos claros de lo que realmente vendrá a ese juego en los próximos meses.

Hubiera sido fant√°stico que DICE diera un recuento real de los mapas que tiene en desarrollo y sus objetivos de lanzamiento proyectados. Esto a√ļn no solucionar√≠a la actual sequ√≠a de los juegos, pero uno al menos encontrar√≠a algo de consuelo al saber que, digamos, diez mapas nuevos est√°n en la tuber√≠a.

Recomendamos:  10 secretos para fotograf√≠a de arquitectura extraordinaria en iPhone

Es imposible para cualquiera que vea esta historia reciente tener la confianza de que Anthem no ser√° un juego muerto para finales de este a√Īo. EA estaba feliz de prometer todo el contenido de Anthem en el futuro de forma gratuita, pero la √ļnica forma de revivir el juego en este momento no es a trav√©s de un evento en vivo ins√≥lito, es probable que se lleve a cabo una expansi√≥n de Destiny: Taken King, dise√Īada espec√≠ficamente para abordar la base faltas en los juegos.

Una expansi√≥n de ese tama√Īo requiere mucho tiempo e inversi√≥n, dos cosas que EA sin duda le cobrar√° a los jugadores cuando llegue el momento de promocionar su lanzamiento si la serie no se abandona por completo.

Si la historia reciente es un indicio, ¬Ņpor qu√© alguien deber√≠a confiar en EA para cambiar el destino de Anthem? 4

Lo que me devuelve al aspecto más confuso de los resultados de los EA de toda esta generación. La situación en la que se encuentra EA no fue causada por una dura competencia, cambios imprevistos en las tendencias del mercado o eventos catastróficos.

Todas estas heridas son autoinfligidas y la coherencia con la que se encontraban solo puede percibirse como intencional. EA da√Ī√≥ su marca Battlefront, si no toda su producci√≥n de Star Wars, hasta el punto de que ahora tiene que pintar su pasado como un villano para vender fan√°ticos en su √ļltimo proyecto de Star Wars.

Convirti√≥ el venerable Mass Effect en la colilla de bromas, lo suficiente como para que crear un juego sin importancia fuera una seria preocupaci√≥n para BioWare durante el desarrollo de Anthems. Ahora, todos miran mientras EA asfixia lentamente su serie de disparos m√°s grande. Los EA responden a Destiny; La primera incursi√≥n seria en el segmento de juegos de servicio en la que ha estado tan ansiosa por entrar, est√° pasando de controversia a desastre. ¬ŅC√≥mo puede alguien observar todo lo que tiene fe en que Anthem no ser√° olvidado como el resto?

Incluso m√°s all√° del alcance de las fallas en cada juego, ¬Ņqu√© significa eso para EA en general, cu√°l es el final aqu√≠? ¬ŅVolver√° EA alguna vez a ser un l√≠der creativo o languidecer√° para siempre como una casa de licencias?

No tengo una respuesta a estas preguntas, pero espero que haya una hoja de ruta en alg√ļn lugar donde pueda ver.

Dej√°nos tus Comentarios: