Revisión inicial de Borderlands 3: el Borderlands más grande y audaz hasta el momento

Revisión inicial de Borderlands 3: el Borderlands más grande y audaz hasta el momento
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Borderlands está de vuelta en la moda más atrevida. Gearbox dio a conocer la jugabilidad y varios detalles clave en un evento dedicado en Los Ángeles y el próximo threequel hasta el momento se ve cada poco que los fanáticos de la instalación han esperado pacientemente.

Tanto familiar como adecuadamente mejorado en igual medida, Borderlands 3 es un "juego mucho más grande" que la primera, la segunda o las salidas Pre-secuela. Y tiene muchas ideas nuevas para darle nueva vida a la franquicia, ya que descubrimos de primera mano durante 90 minutos de juego a través de una demostración inicial.

Para empezar, la demo extendida que jugamos se estableció en el nuevo planeta de Promethea, el mundo natal de Atlas, uno de los fabricantes de armas que habrás encontrado en los juegos anteriores de Borderlands.

Esto es significativo ya que representa la primera vez en la serie que las misiones se establecen en sistemas distintos a los de Pandora. La ubicación planetaria original todavía es parte del juego, con el comienzo sólidamente basado allí, pero ahora es posible viajar en el espacio y, de hecho, es necesario avanzar.

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Batidor mundial

Gearbox nos dijo que hay muchos planetas para explorar en el juego en el futuro, cada uno con sus propios desafíos, enemigos y paisajes, pero, por ahora, Promethea es el único que hemos visto de cerca. No obstante, nos dio una mirada refrescante a una nueva paleta de colores y cambio de escenario. En lugar de los cañones llenos de rocas y los terrenos baldíos de Pandora, viajamos por las carreteras y los caminos de una ciudad metropolitana futurista, Meridian, y nos encontramos con más enemigos de alta tecnología en el camino.

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Otra novedad de la serie es el método de transporte que se ofrece para llevarlo de un lugar a otro. Esta vez, su base de operaciones es una enorme nave espacial, con cuartos diferentes y personalizados para su personaje y NPC, además de muchos elementos interactivos que le permiten prepararse por completo antes de dirigirse al planeta.

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No pudimos ver nada de esto durante nuestro juego, solo en el escenario durante la presentación magistral, pero parece una buena herramienta para ayudar a la transición entre las misiones de la historia principal y un vehículo para la comedia, para arrancar.

Juego en

Mientras está ajustado, el modo de juego principal está casi intacto. La serie Borderlands siempre ha prosperado en su amplia selección de armamento y cajas de botín, y ambas se ven y se sienten muy similares en estilo a los episodios anteriores. Hay algunas adiciones, sin embargo. Hay un nuevo tipo elemental, la radiación, que une fuego, descarga, corrosivo, escoria y explosivo para efectos de daño adicional.

Para ser honesto, es demasiado pronto para decir cuán diferente será esto y realmente no encontramos ningún tipo de enemigo particularmente susceptible a él durante la demostración. Pero sí disfrutamos al ver a los chicos malos brillando por todos lados cuando lanzamos una descarga hacia ellos.

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Otras mejoras de armamento incluyen una mayor variedad de tipos de armas Tediore, que realizan diferentes acciones cuando te quedas sin munición. En lugar de recargar, los voladores hechos en Tediore se lanzan contra un enemigo y, aunque también aparecieron en Borderlands 2, esta vez se ofrecen efectos más espectaculares.

Nos gustó especialmente el arma obtenida después de enviar al jefe Gigamind, un cerebro en un tarro, esencialmente. Su arma se convierte en una araña Gigamind una vez agotada, que se lanza contra los enemigos y explota.

Hay otros con movimientos igualmente cómicos.

Algunas armas también tienen habilidades secundarias esta vez. Por lo general, uno puede disparar balas normales, pero también ofrece misiles pequeños después de un toque rápido de la tecla de dirección hacia abajo en el gamepad. Esto le da un gran grado de personalización para que coincida con su estilo de juego y, como mínimo, agrega más caos y tontería durante las batallas. El intercambio durante los tipos de armas fue una de nuestras prácticas favoritas durante la prueba de vista previa, sin duda.

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Prueba de caracter

La personalización de los personajes jugables también se ha mejorado. Los árboles de habilidades se expanden en gran medida sobre los juegos anteriores de Borderlands, con más ajustes de RPG-a-like en oferta.

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Los puntos de habilidad son recompensados ​​cada vez que subes de nivel y se pueden asignar en tres categorías diferentes para cada uno de los diferentes personajes. Jugamos como Zane el Operador (la otra opción que se ofreció fue Amara la Sirena) y sus habilidades permitieron algunas acciones especiales interesantes.

Uno de los que usamos a menudo fue el dron SNTNL. Cuando esté disponible, Kane puede enviar un avión no tripulado autónomo y fuertemente armado para eliminar a los objetivos designados. Otra de sus habilidades principales es lanzar un escudo de balas con tiempo limitado. Otra es crear un clon de sí mismo que puede disparar a los enemigos y dispararles.

Elegimos a Zane para jugar esta vez ya que es único, ya que puede tener dos habilidades activas en su carga al mismo tiempo.

Luego hay habilidades pasivas para ayudar a mejorar el daño, la salud, etc. De hecho, hay tantas opciones de habilidades disponibles por personaje que 90 minutos no fueron suficientes para rascar la superficie. Esperamos explorarlos más a fondo cuando el juego esté disponible para revisión completa a finales de este año.

Jugando juntos

El árbol de habilidades también se puede usar para asegurar que tu personaje sea único durante el juego cooperativo.

Puede jugar de forma cooperativa con un amigo durante todo el juego (o como jugador individual, si lo prefiere) y eso puede hacerse en pantalla dividida o en línea. Al ofrecer una amplia gama de habilidades personalizables, puedes jugar con el mismo personaje en el juego y tener talentos y conjuntos de habilidades muy diferentes.

Tu Amara podría ser radicalmente diferente a la de tu compañero, por ejemplo. Mira también, ya que hay muchas características de personalización estética disponibles también.

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Otra nueva característica diseñada para mejorar el juego cooperativo es lo que Gearbox llama Loot Instancing. Este es un modo opcional que, cuando se activa, equilibra el juego para cada jugador. Eso significa que, incluso mientras juegan al mismo tiempo, en el mismo mundo de juego, los jugadores obtendrán una experiencia sintonizada solo para su nivel de personaje.

Por ejemplo, si un jugador está en el nivel 10 y el otro en el nivel 25, el primero encontrará el botín del nivel 10 o inferior, mientras que el mismo botín parecerá el nivel 25 para el otro. Los enemigos serán afinados adecuadamente también.

Esto significa que ambos jugadores obtendrán un desafío igual, sin importar cuánto tiempo hayan invertido en el juego por separado.

El modo también se puede desactivar y el modo cooperativo funciona normalmente, pero podemos ver que este es un paso realmente innovador en la dirección correcta para que los juegos de acción sigan avanzando.

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Imagen perfecta

Algo que también esperamos probar en un futuro próximo es la fidelidad gráfica en las versiones de consola del juego. Gearbox y 2K Games fueron transparentes al revelar que la demostración se ejecutaba en una arquitectura de PC de alta gama basada en AMD y, aunque utilizamos un controlador Xbox One, el hardware era más capaz que el One X o el PS4 Pro.

Nos informaron que la versión para esas últimas máquinas estará en 4K HDR (posiblemente tablero de ajedrez para el Pro), pero no podemos decirlo con certeza en este momento.

No hace falta decir que la edición para PC se veía fantástica. Típicamente Borderlands, con sus efectos gráficos sombreados por las celdas, pero también nítidos y detallados. Algunos pueden lamentar el hecho de que el estilo visual no ha cambiado mucho en una década, pero no nosotros. Nos encantó la calidad única de la serie y el tercer capítulo continúa la tendencia con aplomo.

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