Revisión de sangre | Cosas

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Revisión de sangre | Cosas 1

Gran parte de Bloodborne se gasta acumulando ecos de sangre en áreas que conoces como la palma de tu mano o recorriendo lugares nuevos, aterrorizados con cada paso. Ahora, puede que no parezca muy divertido, pero la sensación de riesgo hace que cada actualización signifique más. Cada nueva arma es una oportunidad de lidiar con un poco más de control, cada nivel te lleva un poco más de dominio de tu personaje. Es una lucha deliciosa.

Sin embargo, estas mejoras solo van tan lejos. El verdadero momento de The Matrix sucede cuando empiezas a descubrir el comportamiento de tus enemigos y aprendes el mundo que te rodea, pared por pared. Un área que podría causar tu muerte media docena de veces pronto se convierte en una zona donde puedes deshacerte de todos los enemigos sin ser golpeado una vez. De repente, eres el elegido y no tiene nada que ver con tu estadística de Fuerza (en su mayor parte).

Es este tipo de sentido de ganar poder lo que hace que la repetición de Bloodborne sea agradable en lugar de solo soportable. Y habrá mucho recorrido por las mismas áreas, porque es muy difícil y solo hay unos pocos puntos continuos, conocidos como lámparas. Bloodborne es increíblemente frugal con ellos, y más a menudo te lleva de vuelta a la que ya has visitado, a través de otra ruta hasta entonces bloqueada.

Cualquier victoria punzante se salpica con la decepción de "oh, en serio, ¿aquí?" En ese momento. Pero es solo un recordatorio de que aunque hayas gastado 40 £ en Bloodborne, el juego es el que establece las reglas.

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