Revisión de Oculus Rift S: VR de primera generación obtiene un reinicio

Revisión de Oculus Rift S: VR de primera generación obtiene un reinicio
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Auriculares Oculus Rift S VR (Crédito: Hardware de Tom)Auriculares Oculus Rift S VR (Crédito: Hardware de Tom)

El auricular VR Oculus Rift S ($ 399/399) reemplaza al originalOculus Rift, pero no es un sucesor en el sentido tradicional de la palabra. Oculus no está llamando al Rift S un dispositivo de segunda generación, lo que plantea la pregunta: ¿cuál es el propósito de los auriculares Rift S?

Para ayudar a desentrañar la respuesta, ponemos el Rift S en sus pasos.

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Pros

  • Fácil de instalar
  • No hay sensores externos para configurar
  • Espacio para gafas

Contras

  • Sin ajuste de hardware IPD
  • Cojines no desmontables

Veredicto

Hay un poco de lo que me gusta de Rift S. Pero el original estableció una barra alta que este modelo realmente no mueve más alto. Si está comprando su primera configuración de VR, vale la pena considerarlo. Pero nadie debe actualizar a la Rift S.

Conoce el Oculus Rift S

Lo primero que me viene a la mente cuando miro el Rift S es que no se parece a un producto Oculus. Entre el diseño del Rift, así como el Oculus GoandOculus Quest, los productos Oculus generalmente comparten un lenguaje de diseño distinto. Curiosamente, el nuevo Rift S no se parece a sus hermanos de la misma manera. Pero eso es porque Oculus no diseñó el Rift S, por extraño que parezca.

Revisión de Oculus Rift S: VR de primera generación obtiene un reinicio 2Oculus estaba ocupado desarrollando el auricular autónomo Quest, por lo que subcontrató el diseño del Rift S. La compañía se asoció con Lenovo para ayudar a fabricar el Rift S, y Lenovo recurrió a Sony para obtener la licencia del diseño industrial PlayStation VR (PSVR) para el nuevo auricular. El Rift S no es una copia al carbón del PSVR, pero hay muchas características distintas que se transfieren de los auriculares Sonys.

Al igual que el PSVR, el Rift S incluye un botón en la parte inferior izquierda que le permite ajustar la distancia de la visera desde su cara para dejar espacio para las gafas. El auricular también cuenta con una correa rígida con un dial para ajuste que se encuentra en la parte posterior. La forma de cada componente es ligeramente diferente, pero el diseño del Rift S parece que se derivó del PSVR.

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Rift S Especificaciones

Pantalla

Resolución

Representación de subpíxeles

Frecuencia de actualización

Campo de visión

Rastreo

Sensores

Ajustes de los ojos

Conexiones

Cables

Cojin de cara

Peso (sin cable)

Precio

LCD de doble cambio rápido
1280 x 1440 píxeles por ojo (2560 x 1440 toal)
Sub-píxel RGB
80 Hz
no revelado – "ligeramente más alto que el Rift"
5
Cámaras incorporadas, dos frontales, dos en los lados, una en la parte superior.
Oculus Insight 6DoF Seguimiento de adentro hacia afuera, giroscopio, acelerómetro y magnetómetro
Lente fija IPD 63.5mm, software ajustable de 61.5mm a 65.5mm
DisplayPort 1
.2
, USB 3
.
, 3
Conector de auriculares estéreo de .5mm
5
metro 2
-en-1
t cable de sujeción (DisplayPort 1
.2
, USB 3
.
)
Espuma suave adherida a la interfaz facial de goma
561g
$ 399

Resolución más alta

El Rift S incluso comparte la especificación de pantalla única del PSVR, lo que significa que el nuevo auricular no puede ofrecer un ajuste mecánico IPD (distancia interpupilar, la cantidad de espacio entre los ojos). Oculus proporciona software para calibrar el espaciado de IPD, pero el rango del Rift S es más estrecho que el Rift original.

Los auriculares Rift S solo pueden tener una pantalla, pero al menos ofrecen imágenes mejoradas. El Rift original ofrecía una resolución combinada de 2160 x 1200, mientras que el Rift S eleva la apuesta inicial a 2560 x 1440.

Revisión de Oculus Rift S: VR de primera generación obtiene un reinicio 3Sin embargo, el Rift original incluía una pantalla AMOLED, que producía negros profundos y colores intensos. El nuevo auricular incluye una pantalla LCD de cambio rápido, que limita su capacidad para reproducir verdaderos niveles de negro. El resultado es que la pantalla del Rift S presenta una matriz de subpíxeles de franjas RGB, que mejora la claridad de la imagen y reduce el efecto de la puerta de la pantalla.

Baja tasa de actualización

A pesar de tener más píxeles para conducir, el Rift S admite los mismos requisitos de PC de nivel de entrada que el Rift original. Oculus contrarrestó la resolución más alta con una tasa de actualización más baja para mantener una tasa de llenado similar.

Revisión de Oculus Rift S: VR de primera generación obtiene un reinicio 4Cuando Oculus lanzó el Rift, la compañía dijo que una frecuencia de actualización de 90 Hz era el punto óptimo que permitía a la mayoría de las personas disfrutar de la realidad virtual sin mareo. En estos días, la compañía no parece estar tan preocupada con esa cifra, y dada nuestra experiencia con la Búsqueda de 72 Hz y el Rift S de 80 Hz, estaríamos de acuerdo en que la necesidad de 90 Hz se sobrestimó en los primeros días de la realidad virtual del consumidor. Después de pasar una semana usando el Rift S, no puedo decir la diferencia entre 90 Hz y 80 Hz.

Cable mejorado

El Rift S cuenta con un cable de sujeción mejorado en comparación con el modelo original. A 5 m, el nuevo cable es un metro más largo que el del Rift. También es un calibre más grueso, que en teoría debería ser más resistente a la torsión. El nuevo cable también cuenta con una interfaz DisplayPort, a diferencia de la interfaz HDMI en el modelo original. El paquete incluye un adaptador de puerto DisplayPort-to-Mini-DisplayPort para habilitar la compatibilidad con algunas pestañas, pero el Rift S no admite computadoras portátiles con HDMI solamente.

Revisión de Oculus Rift S: VR de primera generación obtiene un reinicio 5Audio sin auriculares

El Rift original incluía audífonos incorporados que puedes ajustar para que se ajusten directamente sobre tus oídos. El Rift S no incluye auriculares, pero ofrece una solución de audio incorporada.

Revisión de Oculus Rift S: VR de primera generación obtiene un reinicio 6Al igual que el Go and Quest, el Rift S incluye pequeños altavoces en la correa para la cabeza que bombean el audio hacia sus oídos. La calidad del sonido es aceptable, pero a diferencia de los altavoces Quest y Go, los altavoces Rift S están relativamente lejos de sus oídos. Como resultado, todos los que te rodean pueden escuchar lo más claramente posible.

El auricular incluye un conector de audio en el lado izquierdo, pero el diseño de la correa para la cabeza hace que sea difícil usar la mayoría de los auriculares para juegos.

Oculus ofrece un accesorio de auricular, pero no vende auriculares como los del Rift original.

Cojines no removibles

Los cojines del Rift S son quizás el aspecto más decepcionante de los nuevos auriculares. Si hay algo que he aprendido sobre los dispositivos de realidad virtual, es que compartirlos es totalmente desagradable cuando no puedes limpiar los cojines fácilmente.

Revisión de Oculus Rift S: VR de primera generación obtiene un reinicio 7Ningún fabricante de auriculares consigue la parte correcta del cojín, pero el Rift S realmente lo hace mal. Los cojines delanteros y traseros de la correa para la cabeza están hechos de un material de espuma suave que no es resistente a la humedad. Después de algunas rondas de un juego activo, estos cojines se convierten en un desastre empapado que es francamente desagradable.

Para empeorar las cosas, los cojines están pegados a la correa de la cabeza, por lo que no es posible reemplazarlos con un producto de posventa.

El cojín para la cara no es mucho mejor que los cojines para la cabeza. La espuma se siente barata y no ofrece mucho relleno. También está pegado al auricular y absorbe el sudor como una esponja. Afortunadamente, este puede ser reemplazable porque toda la interfaz facial es removible. Esperemos que las opciones de posventa se estrenen pronto

Seguimiento desde el interior

El mayor cambio entre el Rift y el Rift S es el sistema de seguimiento. Para la Rift de primera generación, Oculus desarrolló una tecnología de rastreo llamada Constellation que se basó en cámaras externas que deben colocarse estratégicamente en su habitación. El Rift S utiliza el nuevo sistema de seguimiento Insight de la compañía, que deriva sus datos de posición de las cámaras que se encuentran dentro del auricular. Es la misma tecnología que utiliza el Quest, pero el Rift S usa una configuración de cámara ligeramente diferente.

Revisión de Oculus Rift S: VR de primera generación obtiene un reinicio 8El Quest incluye cuatro cámaras, mientras que el Rift S tiene cinco. Hay dos cámaras en la parte frontal del Rift S. Curiosamente, Oculus optó por ocluir parcialmente las cámaras delanteras con un alero en la parte frontal del auricular. Afortunadamente, la compañía pegó una cámara en el centro superior de la pantalla para mantener un registro de sus manos cuando las levanta por encima de su cabeza. Las dos cámaras finales están a ambos lados del dispositivo.

El seguimiento de Oculus Insight es bastante robusto. El rastreo de la sala pareció funcionar perfectamente mientras hubiera luz en la sala, y el rastreo de los nuevos controladores de Touch Touch fue casi tan bueno. Noté algunos problemas con el seguimiento del controlador, pero eso rara vez ocurrió, y no pude replicarlo cuando lo hizo.

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