Revisión de Nioh | Cosas

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Revisión de Nioh | Cosas 1

Puede ser una aventura en tercera persona con elementos de juego de rol ligeros, pero no piense que el desarrollador acaba de tomar la fórmula Dark Souls y la trasladó al Japón feudal. Ninja Gaiden, el otro slash-em-up rock-hard de Team Ninja, es igualmente influyente.

Hay muchas armas para dominar, pero cada una tiene tres posturas separadas también. Uno podría darle una mejor defensa, pero no golpear tan fuerte; otro hará más daño, pero cada golpe de tu espada será más lento, dejándote abierto para atacar.

Cada arma diferente tiene su propio árbol de habilidades para desbloquear también, agregando más movimientos y combinaciones de ataque para aprender. Y eso es antes de comenzar a aprender a equilibrarlo todo con un medidor de resistencia que drena constantemente.

Podría llamarse Ki aquí, pero todavía juega un papel importante en el combate, incluso más que la resistencia en Dark Souls.

Mide el tiempo correcto y apretar el gatillo derecho dispara un pulso de Ki, restaurando un poco de tu resistencia y haciendo que tus próximos ataques hagan más daño. Piensa en la recarga activa en Gears of War, solo con espadas de samurai en lugar de ametralladoras.

Los enemigos también tienen su propio medidor de Ki, por lo que puedes cansarlos con esquivas, paradas y ataques, y luego seguir con un golpe crítico devastador mientras están escalonados.

Los más grandes generan pozos de energía que destruyen el Ki, que solo se pueden disipar al realizar un Ki Pulse en el centro de ellos, no es una tarea fácil cuando también estás siendo golpeado por un ogro de 30 pies.

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