Revisión de Horizon Zero Dawn: hermosa, ambiciosa y ahora más barata

Revisión de Horizon Zero Dawn: hermosa, ambiciosa y ahora más barata
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La revisión original de Thomas continúa a continuación.

El mundo de Horizon Zero Dawn está lleno de promesas. Desde las aldeas tribales montañosas hasta los grupos de rascacielos en decadencia prolongada, a través de cavernas mecánicas sin importancia para el hombre, el ambiente de la aventura de mundo abierto de Guerrilla Games es una que incita a la exploración. Lo que encuentres en el camino no siempre estará contento de verte, las colinas están vivas con el sonido de los robots.

Sin embargo, es una promesa que no se ha alcanzado del todo. Para toda la belleza ambiental de Horizon Zero Dawn, el juego finalmente es derribado unos pocos peldaños por una escritura y un juego de mala calidad que, en el peor de los casos, pueden sentirse insatisfactoriamente derivados. Es una pena, porque el juego tiene mucho a su favor, en particular la historia de nuevas civilizaciones construidas sobre nuestras propias ruinas.

El juego te hace tomar el control de Aloy, un talentoso cazador que comienza como un marginado, pero pronto se enfrenta a luchar contra tribus en guerra, salvar a su sociedad y descubrir los misterios que rodean a los robots sensibles que se están volviendo cada vez más agresivos. La voz de Ashly Burch funciona cuando Aloy está lleno de un patetismo creíble y una vena agradable de sarcasmo discreto, aunque el personaje no tiene mucho más que serios tropos de salvadores con quienes trabajar. Sin embargo, su seguridad en sí mismo es persuasiva, y este impulso para triunfar es un motor adecuado para empujar al jugador a través del mundo de Horizon.

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Lo que harás a lo largo del viaje se inspira en las incondicionales del mundo abierto, a saber, The Witcher 3 y la serie Far Cry. Una búsqueda principal te atrae a lo largo del mapa, pero hay misiones secundarias largas, recados más cortos, desafíos de caza, puntos de observación y puestos de avanzada de bandidos, entre otros.

Muchos de estos implican dimensionar un campamento, usando tu habilidad de Foco para marcar los movimientos enemigos. Muchos otros involucran la investigación de escenas, nuevamente utilizando Focus y luego siguiendo las pistas a otra ubicación. Esta técnica fue una de las más repetitivas de The Witcher 3, y aquí es doblemente aburrida, cuando las motivaciones de los personajes tienden hacia lo tedioso y lo olvidable.

Guerras de robots

Mientras que algunos aspectos de la ejecución de momento a momento de Horizon están perdidos, otros son sobresalientes. Casi todos los choques con un robot son un encuentro memorable, en parte gracias al carácter individual dado a cada máquina. Estos paquetes de criaturas de dinosaurios y animales son un magnífico contraste con las vistas naturales, especialmente en la noche cuando su presencia se convierte en una neblina de luz azul extraterrestre. Desde los vigilantes sinuosos hasta el Bellowback que escupe fuego, cada robot es un desafío único, con sus propias animaciones de carácter que implican fortalezas intimidantes y vulnerabilidades ocultas.

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Combatir contra estos oponentes es difícil: solo se necesitan unos pocos golpes para matar a Aloy, y hay un grado de Dark Souls en el énfasis en el lanzamiento fuera de rango. Dicho esto, el juego quiere que pienses con tacto acerca de cómo enfrentar cada situación antes de participar. La hierba larga actúa como cubierta, y el Foco te permite superponer las rutas enemigas en el suelo. Combina esto con herramientas tales como cables y bombas, y Guerrilla Games hace honor a su homónimo.

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Cuando los planes mejor trazados inevitablemente se derrumban, y estás cara a cara con un diente de sierra, la supervivencia se convierte en un emocionante juego de tiros, derrapes y tiros de flecha de fracción de segundo. Aloy tiene un conjunto variado de herramientas a través de sus arcos, y cambiar entre el tipo de munición para derribar a un gigante de metal en una bola de llamas es una experiencia inmensamente satisfactoria, una que a menudo te dejará apretado el corazón con solo una fracción de la salud que queda en tus reservas .

Valle misterioso

En términos de historia, la historia global de supervivencia post-post-apocalíptica y máquinas autosuficientes de Horizon es una delicia pulposa, rica en misterio y preguntas sobre lo que sucedió en el pasado. Los registros de audio y datos que se encuentran en todo el mundo ofrecen destellos de distopías del futuro próximo, permitiendo al juego tocar temas contemporáneos, como la propiedad de los datos y la ética de la guerra autónoma. Qué vergüenza, entonces, que esto sea decepcionado por un diálogo débil y una escasez de personajes matizados. Las animaciones faciales del juego también son deficientes [se mantienen bien dentro de un valle extraño] y algunas de las voces que actúan fuera de Aloy sufren de extrañas opciones de ritmo.

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Todo esto puede ser perdonado cuando te paras en una montaña, magullado y golpeado después de derribar una horda de robots, mirando el paisaje. Horizon Zero Dawn es un contendiente fuerte para el título más impresionante a nivel visual en la PS4, y no solo por su soporte 4K HDR en la PS4 Pro.

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Una resolución adicional es una cosa, pero lo más importante es que este es un juego con una estética clara y distinta, uno que es enormemente agradable de rastrear, desde asentamientos tribales a ruinas crecidas hasta cavernas hipertecnológicas. Junto con el énfasis en el sigilo de la luz, Horizon Zero Dawn es un juego que quiere que te tomes tu tiempo de viaje a través de su mundo.

Horizon Zero Dawn logra establecer un mundo con personalidad. El hecho de que los robots tengan una mayor proporción de esta personalidad, en lugar de sus homólogos humanos, es tanto un testimonio de la fortaleza del diseño de combate de Guerrilla Games como un signo revelador de las debilidades narrativas del juego. Aloy tiene el alcance para ser un personaje convincente, pero su historia necesita algo más que estructuras de búsqueda derivadas y escritura hasta el tobillo para hacer justicia al mundo rico en el que habita.

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