Revisi√≥n de auriculares y controladores de VR de √≠ndice de v√°lvulas: primero ser …

Revisi√≥n de auriculares y controladores de VR de √≠ndice de v√°lvulas: primero ser …
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Finalmente, Valve está saliendo de las sombras para reclamar su lugar en el mercado de hardware de realidad virtual y apuntar directamente a la gama alta. Las válvulas del índice VR, los auriculares y los controladores son una mejora significativa en comparación con los auriculares de primera generación, a menos que tenga problemas.

Revisión de auriculares y controladores de VR de índice de válvulas: primero ser ... 1

El nuevo auricular de Valve es una gran mejora tanto en el dise√Īo como en las funciones en comparaci√≥n con los auriculares de la competencia en la realidad virtual del consumidor. Mis primeras impresiones del auricular fueron muy positivas. La calidad de construcci√≥n es tan buena como la que se obtiene, la selecci√≥n del material es fant√°stica y el conjunto de funciones del dispositivo no deja pr√°cticamente nada que desear.

Sin embargo, después de unas pocas semanas (aproximadamente 100 horas) de uso, empecé a encontrar dificultades técnicas (más información en la página). 2
). No estoy seguro de que el auricular sea el culpable, así que aproveche mi experiencia con un grano de sal. Hay una buena posibilidad de que su experiencia sea diferente a la mía.

Como resultado, solo hemos completado los puntos de referencia para dos juegos de realidad virtual hasta el momento y estamos demorando en darle una calificación final. Bueno, actualice esta revisión cuando pudimos ejecutar nuestros puntos de referencia finales. Mientras tanto, aquí le ofrecemos una mirada en profundidad al hardware, los controladores y el índice de válvulas, y una muestra de sus capacidades de juego.

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Pros

  • La matriz de subp√≠xeles RGB elimina el efecto de puerta de pantalla
  • FOV m√°s amplio que los auriculares similares
  • Excelente calidad de audio
  • Personalizable
  • Cojin muy suave
  • Construcci√≥n robusta

Contras

  • Muy pesado
  • Menos c√≥modo que el HTC Vive Pro
  • Cojines encolados
  • Costoso
  • Nuestro auricular se estrell√≥

Veredicto

El índice de válvulas ofrece excelentes imágenes, el mejor seguimiento en su clase y una construcción de alta calidad, y los controladores del índice son, sin duda, la mejor solución para interactuar con los mundos virtuales.

Especificaciones del kit de auriculares VR de índice de válvulas

Pantalla Doble pantalla LCD, lentes inclinadas
Resolución 1440 x 1600 por ojo (2880 x 3200 combinados)
Representación de subpíxeles Subpíxeles RGB
Frecuencia de actualización 80, 90, 120 o 144 Hz
Campo de visión Ajustable hasta 130 grados.
Rastreo SteamVR 2
.
sensores compatibles con SteamVR 1
.
y 2
.
estaciones base
Ajustes de los ojos 58-70mm IPD mec√°nico, alivio ocular mec√°nico
Conexiones 5m tether, 1m conector tridente disidente, USB 3
.
, DisplayPort 1
.2
, 12V de potencia
Cables

Cable de sujeción con DisplayPort 1
.2
y USB 3
.
2x cables de carga del controlador USB 2x 4
Cables de alimentación de la estación base de .5 m

Cojin de cara No extraíble, recubierto de espuma en tela de microfibra antimicrobiana
Camaras 960 x 960 píxeles, obturador global, RGB (Bayer)
Extra 2x SteamVR 2
.
Estaciones base y soportes con herrajes de montaje.

2x controladores de índice
2x acolladores del controlador
Pa√Īo de limpieza
Adaptadores de corriente regionalizados
Fuente de alimentación de auriculares
Adaptador de soporte para auriculares (para cabezas m√°s peque√Īas)

Peso (sin cable)

809g
Precio

$ 999 (incluyendo 2
controladores y 2
estaciones base)

$ 499 (solo auriculares)

√ćndice de v√°lvulas de Meet Headset

La línea de productos Index está disponible como una solución de actualización a la carta para los propietarios actuales de HTC Vive y Vive Pro, con los auriculares Index, los controladores de índice y las estaciones base Lighthouse de segunda generación disponibles individualmente por $ 499, $ 279 y $ 149 respectivamente. Valve también vende paquetes con el auricular y los controladores juntos por $ 749, o paquetes completos que también incluyen dos estaciones base por $ 999. Nuestra revisión se basa en un kit completo.

¬ŅQu√© hay en la caja?

Lo primero que noté sobre el nuevo auricular de Valves es que cada detalle emana un aire de calidad. Todo, desde la presentación del embalaje hasta los materiales utilizados, es de primera clase.

Debajo de la tapa de la caja, encontrarás las dos estaciones base, dos controladores y el auricular en el nivel superior. Debajo del estante superior, encontrará el cable de sujeción y los cables de alimentación adecuados para las estaciones base y los auriculares. Si vive en los EE. UU., Debe recibir cables de alimentación con la configuración de enchufe de América del Norte. Los clientes extranjeros deben recibir enchufes con dos extremos intercambiables para la compatibilidad en toda la UE. La válvula también incluye un par de montajes de pared para las estaciones base.

El kit completo del √ćndice incluye casi todo lo que podr√≠a necesitar, excepto por una supervisi√≥n deslumbrante. Los controladores de √≠ndice incluyen bater√≠as internas recargables, como los controladores de varita Vive, y la v√°lvula incluye un par de cables USB tipo C para cargarlos. Sin embargo, no encontramos enchufes de pared en la caja para cargar los controladores.

Es molesto cuando las empresas asumen que los clientes ya tienen un cargador USB, y mucho menos dos. Utilicé los cargadores que venían con mi Vive, pero si no tuviera ese par coincidente, me habría visto obligado a cargar mis controladores uno por uno o con enchufes de carga de diferentes fabricantes. Preferiría saber que ambos controladores se cargan al mismo ritmo, con los cargadores especificados por el fabricante del hardware.

Construcción de alta calidad, pero pesada

No hay manera de cubrirlo con az√ļcar; El √≠ndice es pesado (809g). Si estaba esperando un auricular superligero, mire la Reverberaci√≥n de la HP (498g). El auricular Index no es tan pesado como el Vive Pro (1
, 017g), pero el peso no está tan equilibrado, por lo que se siente más sustancial que el Vive Pro. El auricular de válvulas también incluye un cable de datos de alta resistencia, que aumenta el peso percibido. Más de 800 g no es una cantidad insignificante de peso para su cuello.

A pesar del marco decepcionantemente pesado, el √≠ndice de v√°lvulas es un gran paso adelante para el dise√Īo de pantallas montadas en la cabeza (HMD). Incluso antes de enchufarlo, podr√≠a decir que son los auriculares mejor construidos que he probado. La selecci√≥n de material de las v√°lvulas es excelente, y me resulta dif√≠cil quejarme de la mayor√≠a de las opciones de dise√Īo de la empresa.

El auricular de Valves Index me dio un poco de deja-vu, pero de una buena manera. Me record√≥ mi experiencia con el auricular HTCs Vive Pro, que segu√≠a siendo mi mejor elecci√≥n para el mejor auricular VR desde el d√≠a en que lo recib√≠ hasta el d√≠a en que recib√≠ el √ćndice. Cuando evalu√© los HTC Vive Pro el a√Īo pasado, qued√© inmediatamente impresionado con la calidad de construcci√≥n y el dise√Īo industrial del dispositivo. Ahora que he pasado algunas semanas con el √≠ndice de v√°lvulas, no puedo evitar pensar que el Vive Pro se siente barato en comparaci√≥n.

Los auriculares con v√°lvula se sienten resistentes, con pl√°sticos de alta calidad y componentes mec√°nicos de precisi√≥n, mientras que el Vive Pro cruje cuando lo recojo y los pl√°sticos se sienten como si pertenecieran a un juguete para ni√Īos. Es curioso c√≥mo una mejora incremental en la calidad del producto puede hacer que un dispositivo se sienta significativamente mejor en sus manos.

Correa mec√°nica para la cabeza

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El √≠ndice tiene una correa de cabeza r√≠gida y ajustable mec√°nicamente que se asemeja a la actualizaci√≥n de la correa de cabeza de audio de lujo Vives Deluxe. La correa para la cabeza se envuelve alrededor de la parte posterior de su cabeza e incluye una secci√≥n inferior que se apoya en la parte inferior de su cr√°neo para un ajuste seguro. La parte trasera de la correa incluye un peque√Īo dial que controla el ajuste de tama√Īo. El ajuste de tama√Īo se siente suave y preciso, y a diferencia de algunos auriculares que hemos probado, el mecanismo parece que incluye engranajes de precisi√≥n que durar√≠an mucho tiempo.

El índice de válvulas también incluye una correa de tela sobre la cabeza con un ajuste de velcro que ayuda a aliviar las mejillas de la tensión del peso de los auriculares.

Cojines suaves, antimicrobianos

Además de los ajustes mecánicos de precisión que ayudan a proporcionar un ajuste cómodo, la válvula obtuvo un material de alta calidad para los cojines. Desde la distancia, el patrón de la tela hace que se vea como que el índice presenta almohadillas firmes de espuma de celda cerrada, pero es uno de los materiales más suaves que jamás haya puesto en mi cara.

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Los cojines est√°n hechos de una espuma delgada y transpirable envuelta en una tela de microfibra antimicrobiana. Est√°n entre los m√°s c√≥modos de todos los auriculares VR que hemos probado, pero la compa√Ī√≠a cometi√≥ un error cr√≠tico con el dise√Īo del coj√≠n; Los cojines no son desmontables.

Interfaz facial reemplazable

Técnicamente, puede reemplazar la interfaz facial para obtener un cojín nuevo (la válvula se vende 2
(paquetes por $ 39.99), pero eso requeriría reemplazar todo el marco de plástico, que incluye las aletas que bloquean la luz en su nariz. Afortunadamente, la interfaz facial es increíblemente fácil de eliminar. El componente está asegurado con cuatro imanes, así que dale un ligero tirón a la máscara, y se desprenderá.

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Valve dijo que lanzar√≠a las especificaciones para la interfaz, lo que permitir√≠a a compa√Ī√≠as como VR Cover crear un reemplazo del mercado de accesorios, pero no creo que sea demasiado pedir una soluci√≥n de Velcro para permitir reemplazos baratos de cojines.

Cojín trasero permanente

El cojín en la parte posterior de la correa para la cabeza es una historia completamente diferente. Pero no puede eliminarse en absoluto, por lo que cuando el cojín se vuelve sudoroso después de un entrenamiento activo en un juego como Box VR, no será fácil de limpiar.

La v√°lvula incluye una soluci√≥n potencial para el coj√≠n trasero sudoroso en la caja. El auricular viene con un espaciador de goma espuma, que se desliza en la abertura debajo del dial. El espaciador hace posible que las personas con cabezas m√°s peque√Īas usen el √ćndice, pero podr√≠a funcionar como una barrera contra el sudor si su cabeza es lo suficientemente peque√Īa como para usarla.

Adiós auriculares, hola oradores

El aud√≠fono Index tiene parlantes integrados, por lo que no necesita buscar con aud√≠fonos adicionales. A diferencia de otros dispositivos de VR, el nuevo auricular de Valves no incluye los auriculares tradicionales para colocar sobre las orejas. El √ćndice incluye innovadores mini altavoces de respaldo abierto que se ciernen cerca de sus o√≠dos pero no los tocan.

No esperaba que el extra√Īo sistema de altavoces de Valves funcionara bien, pero no tard√© mucho en convencerme de lo contrario. Los altavoces producen un audio claro, con mucho volumen. Debido a que se alejan de su cabeza, a√ļn puede escuchar el ruido de alrededor, como si alguien estuviera llamando su nombre. Sin embargo, la calidad del sonido es tan buena que no tiene que preocuparse por los ruidos ambientales que impiden su inmersi√≥n.

IPD ajustable

El lado izquierdo del auricular cuenta con un dial como el que est√° en la parte posterior, pero este controla el sistema de alivio de lentes Indexs, que le permite acercar las lentes lo m√°s cerca posible de su rostro. Las lentes de los √ćndices se sientan en estructuras en forma de torre que sobresalen hacia su cara desde el interior de la visera. La esfera le permite ajustar hasta qu√© punto sobresalen las lentes desde el interior. Valve recomienda llevar las lentes lo m√°s cerca posible de sus ojos para maximizar el campo de visi√≥n (FOV) que puede ver. Puede haber una diferencia de hasta 10 grados en el FOV con un ajuste de distancia de 1 cm.

Adem√°s de la profundidad de la lente, el √ćndice admite el ajuste mec√°nico de IPD (distancia interpupilar). En la parte inferior izquierda de la visera, encontrar√° un control deslizante que controla la distancia entre las dos lentes. Soporta distancias de pupilas de 58-72mm. Una vez m√°s, el ajuste mec√°nico se siente como construido con piezas de precisi√≥n que durar√≠an mucho tiempo.

Los controladores antes conocidos como nudillos

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Los controladores de √≠ndice son posiblemente la parte m√°s emocionante de la incursi√≥n de las v√°lvulas en el hardware VR. A finales de 2016, Valve revel√≥ el prototipo de lo que eventualmente se convertir√≠a en los controladores de √≠ndice. Estos innovadores dispositivos de entrada permitieron una nueva forma de interacci√≥n a√ļn m√°s envolvente con los objetos virtuales, pero estaban disponibles solo para un peque√Īo grupo de desarrolladores seleccionados. ¬°Hasta ahora!

A diferencia de todos los dispositivos de entrada que ha usado para un videojuego, no necesita mantener los controladores de índice. Se atan a tu mano, lo que te da la libertad de soltarlos sin preocuparte por dejarlos caer. Esto permite acciones como lanzar una pelota o abrir tu mano para recoger algo.

Los controladores de índice tienen correas que aseguran el mango a su palma. La correa se enrolla alrededor de la parte exterior de su mano y usa un cordón para fijarla en su lugar. La parte superior de la correa se puede ajustar a 4
diferentes posiciones y cuenta con una bisagra giratoria para adaptarse a diferentes manos de tama√Īo y forma.

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Los controladores de √≠ndice tambi√©n cuentan con sensores t√°ctiles capacitivos en el asa y en los botones frontales para un movimiento animado de los dedos. El mango tiene sensores para tu dedo me√Īique, anular y medio; el disparador tiene un sensor para su dedo √≠ndice y las entradas A, B, touchpad y thumbstick tienen sensores para su dedo pulgar. Los sensores del pulgar tambi√©n le dan dos posiciones del pulgar; los botones A y B colocan el pulgar al lado de la mano y la barra del pulgar coloca el pulgar sobre la mano.

Además, los controladores de índice tienen sensores de presión para detectar la fuerza con que se aprietan los mangos, lo que permite que los juegos de soporte diferencien entre un agarre ligero y un agarre firme.

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