Reaparecer reduce el daño del círculo en la Cola de élite de Apex

Reaparecer reduce el daño del círculo en la Cola de élite de Apex
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Reaparecer reduce el daño del círculo en la Cola de élite de Apex 1

En respuesta a los comentarios de los jugadores, Respawn Entertainment redujo el daño del círculo en Apex Legends’Elite Queue hoy.

El primer círculo repartirá daño igual a 7
por ciento de la salud máxima de un jugador por tic. Después de eso, el segundo círculo hará un 15 por ciento de daño por tic, seguido por un 20 por ciento de daño por tic para el tercer círculo. Cada anillo después de eso hará un 25 por ciento de daño por tick.

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Leyendas, alrededor de las 4 p.m. PST de hoy, el daño del círculo en la Cola de élite será lo siguiente: 🔸El primer círculo ahora hace 7
% de daño por marca [anteriormente era de 15%] circleEl segundo círculo hace 15% de daño por marca perEl tercer círculo hace 20% de daño por marca 🔸Los círculos restantes hacen un 25% de daño por marca

Después de la Elite Queue lanzada junto a Apex LegendsEl primer evento de dos semanas la semana pasada, la Caza legendaria, los jugadores comenzaron a aprovechar el bajo daño del círculo acampando fuera del ring y recuperándose de cualquier daño en el tiempo dado que sus enemigos se batían en duelo dentro de la zona de batalla.

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En respuesta, Respawn Entertainment lanzó una solución a principios de esta semana que aumentó drásticamente el daño del círculo, pero no todos aceptaron demasiado bien los cambios. Los jugadores comenzaron a expresar sus preocupaciones en las redes sociales de que a menudo se veían obligados a abandonar el botín o las peleas a distancia debido a los círculos entrantes que reducirían sus barras de salud a la mitad.

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Ahora, sin embargo, los cambios de hoy deberían dar a los jugadores más indulgencia cuando saquean y al mismo tiempo evitar que acampen fuera del ring. Los fanáticos del juego pueden continuar probando sus habilidades con ApéndiceEl nuevo Elite Queue hasta que el modo de juego salga de los servidores en vivo en julio. 2
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