Rainbow Six Siege Y4S2.3 El parche trae una gran ventaja para el glaseado, la extensión de retroceso aumenta en fuego de cadera para los operadores de escudos

Rainbow Six Siege Y4S2.3 El parche trae una gran ventaja para el glaseado, la extensión de retroceso aumenta en fuego de cadera para los operadores de escudos
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Rainbow Six Siege Y4S2.3 El parche trae una gran ventaja para el glaseado, la extensión de retroceso aumenta en fuego de cadera para los operadores de escudos 1

Ubisoft ha lanzado una nueva actualización para Rainbow Six Siege, Patch 2.4 Año 4. Hay algunos cambios considerables que incluyen un par de Nerfs y Buffs. Primero hablemos de Glaz, el operador sufrió un gran problema al comienzo de la temporada actual, donde los oponentes no se destacaron a través de su alcance cuando se mudó. Este cambio convirtió a Glaz en un operador con poca potencia y su tasa de victorias se había hundido. Ubisoft está contrarrestando que al devolver a Glaz su capacidad de visualización en un temporizador, el tiempo de movimiento antes de que se pierda la visión completa es ahora 6 segundos y la velocidad a la que se aplica la penalización de la visión al girar también se ha reducido.

Llegando al siguiente nerf, se ha aplicado a los operadores de escudos en el juego. Tanto Montagne como Blitz son operadores muy poderosos cuando se juega bien, a veces es difícil contrarrestarlos incluso para jugadores expertos. Ubisoft quiere equilibrarlo aumentando el cono de fuego de cadera. Esto significa que hay una mayor propagación al disparar la cadera. Ubisoft también ha nerfeado levemente el dron de Echo, el efecto desorientador del dron solo dura 7 Segundos ahora, un recorte de 10 segundos.

En R6S, el sonido externo no se propaga bien en salas selladas, esto fue genial para los jugadores de Maverick porque pudieron hacer el agujero inicial con su soplete sin hacer ningún sonido. Esto significó que los incautos defensores fueron retirados injustamente, Ubisoft ahora está agregando un efecto crepitante al sonido de la antorcha, así que los defensores están alerta.

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Después de la implementación de selección y prohibición en el modo clasificado en R6S, algunos operadores están siendo explícitamente prohibidos. Ubisoft está haciendo cambios en esos operadores para que la gente se sienta más cómoda al enfrentarlos en un juego. Jackal es uno de esos operadores altamente prohibidos y Ubisoft está reduciendo sus pings activos de 5 a 4. Nokk es otro operador que consigue un gran cambio. Como puede ver en el cuadro a continuación, tanto su índice de selección como el de Win-Delta son muy bajos, para contrarrestar esto, Ubisoft le dará un aumento en la duración de la habilidad (12 segundos) y también aumentará su temporizador de recarga a 12 segundos.

Rainbow Six Siege Y4S2.3 El parche trae una gran ventaja para el glaseado, la extensión de retroceso aumenta en fuego de cadera para los operadores de escudos 2Año 4 Temporada 2 Tarifas Pick-Win-Delta

Esto cubre la mayoría de los cambios principales, puede leer el resto a continuación. Para el registro oficial de cambios, vea esto.

RFF ANTI-GRIEFING

    Adición de más parámetros de RFF para tener en cuenta el historial de daños a un jugador del ofensor en varias rondas en un partido.

      El daño continuo de las fichas a un individuo de otro compañero de equipo durante varias rondas apilará los puntos RFF más rápidamente.

    Poner un compañero de equipo en DBNO activará RFF.

      Revivir al compañero de equipo DBNO eliminará la activación de RFF. El sangrado de DBNO hará que el jugador muerto marque el TK como intencional o no.

TEMPORIZADOR DE KICK IDLE

    El temporizador de advertencia de retroceso inactivo mostrará 10 segundos antes de un retroceso.

CHAT DE VOZ LAN

    Los modos LAN / Desconectado en el juego de chat de voz han sido eliminados por motivos de optimización. PvP / chat de voz en línea no se verá afectado.
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EQUILIBRIO

SHIELD HIP-FIRE

    Cono de fuego de cadera aumentado. Hemos estandarizado la penalización de fuego de cadera cuando tienes un Escudo balístico equipado. Tener un escudo equipado ahora lo aumentará en la misma cantidad. La propagación ha aumentado para todos los operadores cuando se equipa un escudo, pero Fuze, Montagne y Blitz serán los más afectados por el cambio.

BALLISTIC SHIELD MELEE

    Realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un Escudo balístico equipado ahora solo dañará y DBNO al oponente, en lugar de matarlo. Los nuevos cambios para ataques cuerpo a cuerpo al usar un Escudo balístico impactarán en Blitz, Fuze, Montagne y Recruit.

ECO

    Reducción de la duración de la base del efecto desorientador de Yokai Sonic Burst a 7 segundos (desde 10s).

"Nos estamos quedando sin pilas AAA, por lo que para ahorrar energía sintonizamos un poco la potencia de Yokais."

GLAZ

    Se reduce el tiempo necesario para activar la penalización de la visión cuando se mueve o gira, disminuyendo la penalización de la visión general cuando se mueve. Tiempo de movimiento antes de que se pierda la visión completa es ahora 6 segundos (desde 2.5s). La velocidad a la que se aplica la penalización de la visión al girar también se ha reducido.

"Glaz se ha sentido un poco excluido, así que le dimos un incentivo para unirse a la fiesta."

CHACAL

    Reducido el número de pings de un escaneo a 4 (abajo de 5), reducido tiempo siendo rastreado por 5 segundos.

"Puedes descansar más fácil ahora. Tal vez."

DISIDENTE

    Antorcha modificada que rompe el sonido de SFX. Ahora será más fácil escuchar los sonidos de la antorcha cuando Maverick está haciendo un agujero cerca de ti.
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puedes escucharme ahora?

NKK

    Incrementó la duración de la habilidad de Nkk a 12 segundos y aumentó el temporizador de recarga a 12 segundos. Con la duración más larga y el tiempo de reutilización, podrás aprovechar mejor su capacidad.

"De acuerdo con la ley de intercambio equivalente, ahora puede pasar más tiempo siendo espeluznante, pero también pasar más tiempo en obtener una recarga completa".

JUEGO

    FIJAS Bajo ciertas circunstancias, después de vaciar la revista, las armas no se pueden recargar. FIJOS Después de unirse en progreso, cualquier drone de Yokai o drones Mozzie pirateados afuera no mostrarán el VFX atascado al jugador que se unió a la mitad.

Los operadores

CHOQUE

    FIJA el SFX faltante para Choque al equipar su Escudo CCE.

MIRA

    FIJADO A veces, colocar el espejo Miras en una pared reforzada puede no romper ambos lados de la pared.

DISEÑO DE NIVEL

KAFE

    FIJOS Los jugadores pueden dar un vistazo a los Docks.

EXPERIENCIA DE USUARIO

    FIJADO Comenzar cualquier situación después de completar un juego en línea personalizado iniciará un Thunt Lone Wolf en el mismo mapa y modo que el juego en línea personalizado. FIJADO Los jugadores no pueden volver a conectarse a una sesión clasificada a través del botón de Reproducción dinámica y permanecen en cola a menos que se reinicien.

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