¿Qué tan grave es el esquema de pago para ganar que perjudica a los juegos?

¿Qué tan grave es el esquema de pago para ganar que perjudica a los juegos?
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La respuesta a esta pregunta realmente depende de qué lado de la industria del juego te encuentres. Para los desarrolladores y productores de juegos, el sistema de pago para ganar es una adición muy lucrativa a cualquier juego, especialmente cuando se tiene en cuenta el hecho de que hay personas que simplemente quieren superar la rutina y, de alguna manera, disfrutar del juego. juego un poco mejor que aquellos que no pagarían por un impulso. Después de todo, los videojuegos requieren mucho trabajo para crear.

En el otro extremo del argumento, el sistema de pago para ganar destruye la esencia misma de los videojuegos, que es crear un entorno virtual donde la habilidad y la práctica permiten al jugador avanzar por las etapas del juego.

Se puede decir que las medidas P2W arruinan la curva de aprendizaje del juego porque el juego de repente se vuelve demasiado fácil y esto elimina el aspecto desafiante del juego.

La implementación de un sistema de pago para ganar en los videojuegos se ha convertido en una especie de estigma entre la comunidad de jugadores, que, de hecho, es la razón principal por la cual la industria del juego está prosperando.

En primer lugar, ¿qué es exactamente un sistema de pago para ganar?

El sistema de pago para ganar es una medida que otorga a los jugadores una ventaja competitiva, ya sea sobre el juego o sobre otros jugadores, a cambio de dinero real. Un excelente ejemplo de una medida P2W es el aumento de Overwatch que supuestamente debería ayudar a los jugadores que están atrapados en un grupo de habilidades en particular al romper su estancamiento en la clasificación.

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En otros juegos, P2W viene en forma de un método de derivación que ayuda a los jugadores a subir de nivel más rápido de lo que lo harían sin el impulso.

¿Es completamente malo?

No, no necesariamente P2W no es necesariamente malo en el sentido de que cuando los desarrolladores de juegos obtengan un ingreso extra, tendrán más recursos que les permitirán obtener mejores títulos en el futuro.

Necesitamos pensar más allá de una perspectiva de nivel de consumidor para ver la imagen de lo que realmente es la industria del juego. Todo es un negocio. Y si bien en un mundo ideal, los juegos se desarrollarían a partir de un impulso para crear algo para que otras personas disfruten, estas plataformas no pueden existir simplemente sin alguna forma de financiamiento.

Pero hay una línea que no debe cruzarse

Y esa línea es lo que diferencia una herramienta para promover la avaricia de la compañía de una herramienta para ayudar a los jugadores a avanzar cuando encuentran un juego demasiado difícil o demasiado intenso.

Los juegos se están creando de una manera más cuidadosa en el sentido de que los desarrolladores se preocupan por permitir que los jugadores expertos avancen sin la necesidad de gastar dinero real en el juego y al mismo tiempo asegurarse de que los jugadores menos hábiles puedan disfrutar del juego. en lugar de dejarlos estancarse en una determinada etapa o rango. ¡Como si comprar el juego no fuera una muestra de apoyo suficiente para los desarrolladores!

La conclusión es…

Es difícil lograr un equilibrio entre la facilidad de uso y el aspecto desafiante de los videojuegos, especialmente cuando hay mucha variación en la habilidad del jugador. Supongo que es difícil aceptar que, sin importar desde qué ángulo intentes mirar el escenario, es evidente que los editores de juegos se han vuelto expertos en crear y sacar provecho del amor de la comunidad de jugadores por el entretenimiento.

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