Publicada la actualización 0.3 de la Segunda Guerra Mundial – Notas del parche

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Publicada la actualización 0.3 de la Segunda Guerra Mundial – Notas del parche
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parche 3 guerra mundial

¡La actualización 0.3 de la Segunda Guerra Mundial es en vivo! Mejoras en el tiempo de carga, optimización y nuevos contenidos! Tenemos todos los detalles y las notas oficiales del parche.

El nuevo parche añade el nuevo mapa TDM. Patios traseros de berlín y la nueva arma Cicatriz h. Hay más contenido nuevo y mejoras, lea todo a continuación en las Notas de la revisión 0.3 de WW3.

Notas de parche de la 3ª guerra mundial 0.3

(CONTENIDO)

    Nuevo mapa de TDM: Berlin Backyards, Nuevo prototipo de mapa: Smoleńsk Greybox (aún WIP), reimplementación de Metagame, Nuevo tanque de batalla principal: Abrams, Nuevo rifle de batalla: Scar H, Nuevo uniforme: USMC, 5 nuevos camuflajes del USMC, 5 nuevas carcasas de armas, 6 nuevas pieles de vehículos, Localización: alemán, polaco y ruso, sección de Ayuda agregada al menú principal,

(CARACTERISTICAS)

    Tiempos de carga enormemente mejorados, Grandes mejoras en el uso de RAM (8GB es el nuevo requisito mínimo, menos que 16), Nuevo sistema de reaparición en Warzone, Chat de radio rápido (predeterminado: Y), Modo de carrito en la personalización para previsualizar elementos, Autorrotación de mapa ( puede permanecer en el servidor y seguir jugando), balanceo de mapas (¡puede elegir cambiar de equipo y obtener una recompensa por hacerlo!), Calentamiento / Esperando la cantidad mínima y esperada de jugadores en Warzone igual que en TDM, Límite de peso para caricias , Se agregó una explicación de modo de juego a las pantallas de carga, Se agregó la configuración de video Afilado al juego (30 por ciento ahora es el valor predeterminado), Se implementó la compra de múltiples artículos para el modo carrito en el menú, Se agregaron subtítulos a los mensajes en pantalla, Se agregó el desglose de peso por elemento (armas, armor), Agregado limitador de cuadro al menú – ahora puede decirle a su GPU que deje de funcionar al 100% mientras está en el menú (predeterminado: 60 fps),

(JUEGO)

    Ajustado la duración del juego a 45 minutos y 5000 puntos. Querías juegos más largos así que ahí lo tienes! Después de muchas pruebas, creemos que esta configuración, combinada con el ingreso actual de puntos de victoria, debería ser óptima para el ritmo actual de Warzone, Armor HP globalmente se redujo a 50 puntos (fue de 100). Los paquetes de equipos deberían ser más útiles ahora, ya que las armaduras deberían romperse después de una pelea o dos y requerir reparaciones. La reducción global de los valores predeterminados de penetración de munición AP para mejorar ligeramente el papel de las armaduras, las armas con un rendimiento excesivo del nerf (ARs más notablemente) y aumentar la importancia de Rondas AP, daño MCS nerf a 14 max, 10 medianas y 7 de largo alcance. Esta escopeta estaba superando a los AR y BR, debería estar más en control ahora, el daño agregado se reduce a 0 para las escopetas a 100 metros; MCS comienza a 85m y Vepr a 60. Las escopetas necesitaban un rango máximo, ya que, debido a su mecánica de tiro, podrías disparar a personas a una distancia de hasta 200 metros, la masa del vehículo y la velocidad del segundo paso, los ajustes de Hipfire para todas las armas (mejor reducción de la propagación entre ráfagas),
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(MEJORAS)

    Se agregaron una serie de mensajes de progresión de partidos que deberían ayudar con la conciencia del jugador y el flujo general. El fuego amigo ahora está desactivado en la óptica del vehículo, por lo que los jugadores malos ya no pueden robar vehículos de esta manera, el bloqueo del mapa TDM de Varsovia cambia (la parte semi-oculta ya está abierta a la jugabilidad), Marking es enormemente mejorado, UAV mejorada y representación de mapas de Jammer, ha modificado los ámbitos de agnificación de baja m existentes y los puntos rojos; Más puntos de mira extravagantes reemplazados por otros realistas, modificados para una mejor visibilidad, estadísticas adicionales de armas y accesorios añadidos al menú, paso de equilibrio de accesorios, posiciones de la pantalla del arma ligeramente modificadas para una mejor utilidad de visión del láser y facilidad de uso general, Artillería: Mayor rango efectivo de proyectiles; mejoró la caída del daño por salpicadura para las rondas de metralla, mayor durabilidad de las armaduras de MBT, IFV y AFV, mayor durabilidad de todas las torretas contra proyectiles, las torretas son significativamente más gruesas que la armadura corporal, mayor UGV y durabilidad de Quad contra balas, movimiento mejorado de UGV, giro mejorado para MBT y AFV, efectos de partículas mejorados para ruedas y pistas, fuerza ajustada de los motores MBT durante la escalada, tiempos más cortos para regresar a la Zona de Batalla para vehículos: 2 segundos para vehículos aéreos y 5 para tierra, Mejor visualización de los mensajes en pantalla: nuevo Fuente y sombra agregadas para una mejor visibilidad, Audio: Pasos y ajustes de posicionamiento de disparo, Audio: Ajustes de oclusión, Audio: Recargar el tiempo de animación, Audio: Nuevas reverberaciones, Audio: MSBS-B, Vepr, Cicatrices suena, Audio: Mejor posicionamiento de sonido animaciones para inclinarse, mejoras en las animaciones de recarga, nuevo sistema para compensar armas en la pantalla: podemos cambiar las cosas más rápido, pesos de configuración predeterminados ajustados, pesos de algunos artículos ajustados, Modificador de rango de barril modificado, Se agregaron archivos de traducción de menú de personalización actualizados, Se agregó un rastro a los proyectiles de francotirador, Balística modificada para rifles de francotirador, Material de humo modificado para partículas de cáscara, Selección de idioma agregado al primer inicio, Modificado cómo el brillo influye en el menú y el juego, Pantalla de conexión cambiada para reflejar la actualización 0.3, las configuraciones fijas no se guardan, se corrigió el error visual al restablecer el dinero a 0 cuando la compra falló, se corrigió la textura de la rueda del boxeador, se mejoró la malla de colisión delantera del vehículo, orden alfabético de banderas, bloqueos de bloqueo deshabilitados temporalmente que son 75% completos de los nuevos jugadores (esto podría permanecer así debido a que la rotación del mapa está activa), RegenPlatform sobre los ajustes de posición de Varsovia, estilo de vacaciones agregado al menú, ajustes en la ubicación de sockets en algunas revistas, limitación de dispositivos lanzados por el jugador en el nivel (6 para minas y 10 para paquetes), los gadgets Throwable ahora desaparecen cuando el jugador cierra sesión o cambia de equipo, Muchas, muchas más pequeñas mejoras y correcciones,
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(CORRECCIÓN DE ERRORES)

    Generando un líder fijo (de nuevo), los usuarios ahora envían archivos de minidump a nuestro servidor interno en lugar de analizarlo en su computadora, Se solucionó el problema con los postprocesos del vehículo, Se arregló la configuración de los parámetros de audio, Se corrigió el ícono del líder del escuadrón, Correcciones de emparejamiento, Perfil de Steam los íconos ya no están reflejados, se corrigió el texto de "Distancia al operador" que ocultaba los puntos de batalla, el vehículo destruido ya no se ve como un kit de reparación reparable, se reparó el ataque con drones antes del final del retorno a la zona de batalla y se reinicia el tiempo antes de la destrucción , Bloqueo de cámara fijo en Quad en TPP, Rendimiento de alcance y paso de corrección de errores, Marcadores enemigos y espacio-mundo pueden marcarse mientras están sentados en escotilla y como pasajero en vehículos, Texturas fijas de med / munición / paquete de equipos en configuraciones bajas, Imanes de fijación fijos Cuando se le notifiquen varios impactos en un solo fotograma, ya no debería tener la sensación de que recibió un solo golpe cuando se trató de varios golpes. Se solucionó un error con el administrador del grupo, MSBS-B bullet partícula f ix, partículas fijas de 870 proyectiles, bloqueó a los menores de SMG superiores mientras usaban visores IR (estaban recortados), los jugadores fijos se volvieron invisibles cuando aparecieron en el líder en un vehículo, el minimapa fijo no desaparece después de usar el UAV, visores láser fijos, no deberían La vista del jugador ya no es clara, se ha corregido el disparo de UGV, se han solucionado muchos problemas de colisión y malla en varios mapas, también se han solucionado muchos fallos y otros errores.
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