Por honor: Los mejores héroes de duelo 1 contra 1

Por honor: Los mejores héroes de duelo 1 contra 1
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Por honor: Los mejores héroes de duelo 1 contra 1 1

For Honor es un juego con una historia problemática, pero ha mejorado mucho desde su lanzamiento y es bastante divertido sentarse y relajarse cuando solo quieres golpear a la gente en el suelo después de un largo día.

Pero algunos héroes son mejores en eso que otros, dependiendo del modo de juego. Duels, Brawls y Dominion tienen sus propios mejores héroes, pero Duel en particular es de lo que estamos hablando hoy, la tierra de los partidos 1 contra 1, sin interrupciones, (probablemente) sin riesgos de escenario, y sin restricciones. Estos son los mejores héroes de Duel basados ​​en resultados de torneos consistentes anteriores, sin ningún orden en particular.

Shinobi

Shinobi es una clase difícil para muchos principiantes, con un conjunto de movimientos que está repleto de movimientos geniales, pero igualmente imprácticos para lograr un escenario de Duelo. Pero si puedes separar el trigo de la paja en su conjunto de movimientos, puede ser un brutal combatiente. Tiene velocidad tanto en movimiento como en ataques, cambios impredecibles (¡y algunos desbloqueables!), E incluso capacidad de daño con el tiempo, lo que lo convierte en una pesadilla contra la que luchar.

El nombre del juego es el impulso: tomar la iniciativa, mantener la iniciativa. Si lo pierdes, estás acabado.

frenético

Berserker se parece mucho a Shinobi, a pesar de la estética muy diferente. Es un luchador duro y rápido que se apresura con cambios brutales, altamente dañinos y desbloqueables que pueden arrasar a un oponente desprevenido. Si tu oponente se descuida y te permite activar tu rasgo, es fácil para ellos, ya que ahora tienes un flujo interminable de ataques de handaxe completamente desbloqueables desde cualquier dirección que elijas.

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Sin embargo, al igual que el Shinobi, la interrupción de ese flujo destruye cualquier posibilidad que tenga el Berserker de ganar un partido.

Conquistador

El Conqueror es un poco extraño: un personaje viable de torneos de muy alto nivel, muy consistente que básicamente gana con un solo movimiento. Tu golpe de escudo es una combinación de herramienta ofensiva y defensiva, utilizada para interrumpir el flujo de tu oponente y configurar tu propio contraataque dañino. Todo lo demás con Conqueror es puro sentido del juego, no mecánica: posicionamiento, juegos mentales, tiempo y paciencia.

Esto los convierte en un combatiente muy pasivo, lo que los pone en desventaja frente a los personajes que pueden acelerarlos, pero son increíblemente buenos contra varios de los otros personajes de nivel superior, incluidos los dos héroes anteriores.

Asaltante

Una cosa que aprecio de For Honor es que los dos personajes iniciales son personajes de primer nivel. Hace que el sistema de desbloqueo lento y simple del juego parezca una tarea menos complicada cuando todos comienzan con dos de los mejores héroes del juego.

Raider es un héroe muy técnico, a pesar de la actitud brutal del modelo de personaje. El espaciamiento es especialmente importante para el Raider, ya que el hacha de mango largo que manejan es engañosa; Viven y mueren en su juego de corta distancia. Los ataques pesados ​​se telegrafían en gran medida y, por lo tanto, se paran fácilmente, lo que significa que una ventaja efectiva en sus ataques ligeros de rango muy cercano y cabezazo es la única forma de configurar para hacer frente a sus grandes ataques de daño.

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Fácil de aprender, difícil de dominar es el nombre del juego con Raider, donde debes tener un buen sentido del juego básico y un conocimiento íntimo de cómo funcionan todas las mecánicas del héroe para hacerlo brillar, pero cuando te metes en la rutina Puedes ser casi imparable.

Guardián

Warden es mi héroe menos favorito contra el que jugar, lo cual es apropiado para un héroe de primer nivel. Warden es un personaje muy directo, pero eso no los hace menos mortales, especialmente después de sus beneficios el año pasado. La fuerza principal del director es ser fácil de jugar. Todos comienzan con Warden, y todos saben cómo jugarlos hasta cierto punto.

No tienen defectos o debilidades evidentes para que el oponente se aproveche de … aunque tampoco tienen fortalezas destacadas. Viven y mueren por la calidad de sus juegos mentales y sus combinaciones, lo que los hace un tanto similares a Shinobi y Berserker, ya que tomar la iniciativa es cómo mantenerse a la vanguardia y perderlo lo pone en la zaga.

Sin embargo, a diferencia de los dos, Warden es excelente en recuperar la iniciativa de los oponentes demasiado codiciosos, lo que les otorga un potencial de recuperación mucho mayor que esos combatientes de alto riesgo y alta recompensa. Warden es uno de los héroes de apuestas seguras, que es bueno contra casi todos en el juego y excelente contra uno de los mejores (Raider).

Y esa es la lista. Esperemos que sea más fácil elegir el próximo héroe que quieres aprender.

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