Plantas vs. Zombies Creator ¿Por qué los juegos gratuitos no son divertidos?

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El creador de Plantas contra Zombies, George Fan, cree que los juegos gratuitos no son divertidos. Plants vs. Zombies se lanzó inicialmente en 2009 como un juego de defensa de torre para PC. El título adictivo involucraba a los propietarios de viviendas que usaban plantas para evitar que los zombis entraran a sus casas y se los comieran. Una versión del juego para iOS se lanzó en 2010, y finalmente el juego llegó a dispositivos y consolas Android.

Como una aplicación en iOS, el juego se vendió inicialmente por $ 2.99. Una cosa que diferenciaba a Plants vs. Zombies era que no era free-to-play, que era una tendencia que ya estaba ganando terreno con muchos desarrolladores de juegos móviles. Las tiendas de aplicaciones móviles comenzaron a evolucionar hasta el punto de que los desarrolladores consideraban que la única forma de ganar dinero en los juegos era hacerlos gratuitos, pero también cobrar por funciones adicionales dentro del juego. En 2011, EA compró PopCap Games, el estudio de desarrollo detrás de Plants vs. Zombies, y al estilo de EA, la compañía quería enfocarse más en las microtransacciones de pago para ganar en Plants vs. Zombies 2. Fan se opuso a las microtransacciones, que En última instancia, llevó a EA a despedirlo.

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En una entrevista con Venture Beat, Fan reiteró su oposición a los juegos gratuitos y cómo esa tendencia ha hecho que los juegos ya no sean divertidos de hacer o jugar. Él dijo:

"Hay algunos aspectos de este modelo de negocios que lo hacen así: ya no estás haciendo juegos para que sea divertido. Estás jugando a: aquí están las cosas que los jugadores adictos hacen que las personas regresen. Estás implementando estas estrategias. para enganchar a la gente, pero ya no se están divirtiendo necesariamente con tu juego. Están obligados a jugar porque necesitan aumentar su nivel o sentir que están haciendo algún otro tipo de progresión. Pero si les preguntas, " Oye, da un paso atrás. Deshazte de todo esto. ¿Es el momento del momento divertido el juego para ti? en muchos casos apuesto a que la respuesta sería no ".

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Última actualización el 2019-07-19

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 Captura de pantalla de la revisión

Sin embargo, la mayoría de los juegos móviles ahora son gratuitos, y utilizan microtransacciones para obtener ganancias de los títulos. También ocurre con frecuencia con juegos de PC y de consola, aunque algunos jugadores están hartos de las compañías que intentan eliminarlos. Cuando Counter Strike: Global Offensive salió gratis, los fanáticos reaccionaron negativamente y bombardearon la página Steam del juego con críticas negativas. Aunque esa situación fue ligeramente diferente, ya que algunos ya pagaron por el juego antes de que se volviera gratuito, sigue siendo un ejemplo de cómo los jugadores se agotan en las microtransacciones.

Sin embargo, los jugadores no son los únicos que están hartos. En 2018, PEGI, la versión europea del ERSB, comenzó a combatir la tendencia de las microtransacciones en los juegos. En los EE. UU., Al menos un senador sugiere que el país prohíba las cajas de botín y las microtransacciones de pago para ganar por completo. Los jugadores se han vuelto más vocales acerca de cuánto odian el modelo de negocio free-to-play, pero hasta que dejen de pagar por las microtransacciones, los editores como EA continuarán aceptando su dinero.

Fuente: Venture Beat

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