Para abreviar con una combinación de disparos, juegos de rol y cooperación. Oh, este Wolfenstein: Youngblood no salió

Para abreviar con una combinación de disparos, juegos de rol y cooperación. Oh, este Wolfenstein: Youngblood no salió
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Wolfenstein: Youngblood es un candidato sólido para el título de mayor decepción en 2019. El juego es terrible, mal diseñado, corto y lleno de decisiones ridículas de los productores. No creo que produzcas tanta basura en MachineGames. Siempre trato de buscar elementos buenos, positivos e interesantes en los juegos. Esta vez, sin embargo, no puedes. ¡Tómalo corto!

Tenemos un golpe de ladrillo en papel. La mecánica agradable del ataque de Wolfenstein se combina con la posibilidad de un juego cooperativo. Se pusieron capas de RPG, junto con niveles de experiencia y habilidades. Desafortunadamente, Wolfenstein: Youngblood está lleno de decisiones tan ridículas que parecen imposibles de tomar. Además, las heroínas fueron terriblemente escritas, la repetición de la misión asusta terriblemente, y la historia es infantil y sin imaginación.

William Blazkowicz está desaparecido. Sus amigos adultos partieron al rescate de París en la década de 1980.

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Acción Wolfenstein: Youngblood nos lleva 20 años por delante de la parte anterior. Debido a los esfuerzos de Blazkowicz, Estados Unidos emergió de la ocupación nazi. Sin embargo, Alemania todavía tiene a Europa en la mano. El gobierno por la ayuda del miedo y el terror, mientras que América del Norte no confunde la invasión del Viejo Continente. Así, las manos de William y Ania crecen a la sombra del conflicto venidero, adoctrinados y entrenados por los padres desde el principio.

Ya en la etapa de introducción, con lo que estaba jugando. Los creadores presentan las manos de Blazkowicz como un mundo independiente y poco sofisticado, criado como un arma salvaje. Cosa extraña, considerando que William y Ania pelearon incl. para que las generaciones futuras puedan experimentar la libertad y la paz. No conozco un padre responsable y sabio que, a sabiendas y deliberadamente, críe a su descendencia como una herramienta de destrucción. Y aquí por favor. Anna le grita a su crk cuando no quiere una gran bolsa de boxeo. La madre salta hacia la niña y la acerca a su garganta (!), Presionando la charla sobre ser firme y lista.

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Estos no son los héroes que conocí en The New Order y The New Colossus. Desde el primer momento Wolfenstein: Youngblood parchea el viaje creado por personas que no sienten el clima de odson anterior. Además, las chicas mismas son terriblemente molestas. Las doncellas se comportan como adolescentes tomadas de debajo de una pantalla de lámpara, que de repente se sienten libres. Es solo que en lugar de ir de fiesta, elige matar a los alemanes. Lo que de ninguna manera cambia el hecho de que lideras enzo. Ya estamos lidiando con muchos papeles importantes de Essian en los videojuegos. Youngblood definitivamente no llegará a este grupo.

Wolfenstein: Youngblood asusta revivir enemigos y misiones repetitivas.

La estructura del juego es la siguiente: el jugador tiene varias áreas de tamaño mediano en el mapa de París a su disposición, que puede explorar libremente. Al mismo tiempo, la tarea del jugador es realizar las misiones que obtiene en la base. Los objetivos están en áreas abiertas, que cada vez se llenan de oponentes. Todo lo que necesita hacer es caminar por el pavimento por un segundo, para que el banco, que hemos prometido, vuelva a encontrar Alemania. Ellos serán sus ayudantes.

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Los oponentes de renacimiento son lo peor que se puede ofrecer a una estructura bastante abierta. De esta manera se destruye cualquier sentido de progreso. ¿Por qué está luchando por cada calle francesa y cada plaza, ya que sabemos que en unos momentos volverá a invadir enemigos? La motivación cae a cero. Más misiones … Boe, terrible. Fatal! Las tareas de estilo más simples debajo de la bomba, construir ojos, deshacerse de los oponentes.

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Jugando en Wolfenstein: Youngblood muchas veces fui a los mismos lugares dos, tres, incluso cuatro veces. Primero explorando el área, ubicación interesante. Luego completando la misión. Cada vez que lucho de nuevo con enemigos que no deberían estar allí. Yo limpio el hospital de científicos locos, y luego tienen que hacerlo nuevamente como parte de la misión. Después de todo, es obd! Este es un ejemplo del diseño de juego peor, más leído y más negligente posible.

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Y este equilibrio de dificultad causado por los niveles de experiencia …

Experiencia, habilidades y números han llegado a Wolfenstein. A partir de ahora defiende tus estadísticas, daños, etc. Los opositores obtuvieron barras de vida y puntos de vida. No me importaría si no fuera por el rendimiento. Desafortunadamente, esto está lejos de ser estándar con Destiny o Borderlands. En niveles de experiencia más bajos, algunos enemigos son simplemente inmortales. Por esto mata con una bala. Sin embargo, esto no está justificado de ninguna manera por la historia: estos carroñeros se ven exactamente como los nazis, a quienes llevamos una serie de un rifle unos minutos antes.

Para empeorar las cosas, limitan el juego en lugar de diversificarlo. Para ofrecer a los jugadores un árbol de habilidades comprobado, los fabricantes han castrado las capacidades iniciales del jugador. Esto significa que ya no podemos disparar con dos armas al mismo tiempo, a menos que sean pistolas. No podemos levantar armas pesadas de grandes enemigos. Danos incluso granadas. Todo esto para que regrese a los jurados de los lugares que aprendió y molesta a los nazis revivientes. Moler a Wolfie, ¿entiendes? Para un descanso!

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Wolfenstein: Youngblood es una serie de ideas idiotas y de baja implementación.

Lo curioso es que para un juego de mundo abierto, ni siquiera hay un mapa a gran escala. Solo hay una miniatura en la esquina, que es suficiente para viajar por París. Calvario. Especialmente cuando tenemos varias tareas iniciadas simultáneamente. No escribirá nada positivo sobre el código de red. Cuando jugamos con un amigo en modo cooperativo, su rango de movimientos es significativamente limitado. El compañero se agacha, salta, se levanta y recarga el arma de manera tan artificial que no piensa, y en 2019 aún es posible lograr ese efecto.

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El trabajo de los creadores también está bien ilustrado por el hecho de que en Wolfenstein: Youngblood no parece vecino (!) Nueva arma. Tampoco hay un enemigo carismático que nos gustaría arreglar. El juego se basa en gran medida en la destrucción de tres torres de control, que demolimos exactamente de la misma manera y en los techos con los que luchamos EXACTAMENTE EL MISMO OPONENTE. Tales cosas pasaron en los años 80, cuando las consolas no tenían suficiente memoria para implementar diferentes tipos de enemigos. Sin embargo, incluso entonces sus ojos eran brillantes y coloridos.

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No compres, olvida, boicotea. Wolfenstein: Youngblood no vale tu tiempo.

Incluso el precio de estreno muy bajo no salva esta basura. La terrible estructura del juego, los héroes molestos, las misiones repetitivas y la capa de cRPG incorrecta hacen que Wolfenstein: Youngblood aterrice en mi lista negra de las mayores decepciones de 2019. Es realmente una pérdida de tiempo. ¿Es ahora o cuando encuentras t en la cesta de la compra con precios de 29,99 desde.

Las mayores ventajas:

    Bajo precio ya para el primer ministro
    Posibilidad de jugar con un amigo (en versión Deluxe incluso sin juego)

Las mayores desventajas:

    Perezoso creador y anteriormente productivo
    Heroínas principales molestas
    Estructura de juego repetible
    Oponentes renacidos
    Parejas muertas
    Limitación artificial por niveles de experiencia.
    No nuevas armas
    Misiones dignas de misiones secundarias en MMORPG
    Muchos errores menores y decisiones idiotas

Es mejor fingir que esta parte de Wolf nunca sucedió.

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