OpenXR 1.0 ha lanzado para unir AR y VR juntos

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OpenXR es una idea increíblemente compatible que quiere optimizar los auriculares y plataformas transversales de avance AR y VR. La sorprendente iniciativa ha llegado a un hito el 29 de julio: su 1.0 lanzamiento.

El Grupo Khronos ha observado y facilitado el desarrollo de la línea de corriente por una comunidad de varias personas de renombre en el campo AR / VR.

OpenXR es un estándar gratuito que tiene la intención de reunir el hardware VR y AR, los motores de juegos y diversos contenidos, permitiendo así un ecosistema más compatible. Esta idea se ha trabajado desde abril de 2017, y actualmente cuenta con el respaldo de básicamente todas las principales compañías de hardware, plataformas y motores en el área de realidad virtual, y jugadores de AR como Magic Leap.

El estándar tiene una aplicación y una interfaz de dispositivo. La creación de aplicaciones, plataformas y auriculares que generalmente se dirigen al estándar OpenXR, en lugar de una gran cantidad de interfaces propias, lo convierte en un ecosistema considerablemente más compatible.

OpenXR no significa que las aplicaciones y el contenido de una plataforma funcionarán con un auricular de otra. Todas las compañías aún tienen control sobre el lugar donde se hace accesible su contenido y qué plataforma permite qué auriculares. En otras palabras, OpenXR es una base técnica para la interoperabilidad, pero los juicios comerciales aún exigen el enfoque de contenido, dispositivo y plataforma.

OpenXR1.0 ahora está accesible en GitHub. Khronos Group también ha publicado una guía de referencia que ofrece un resumen técnico de la estructura de la API. El siguiente paso para los creadores de auriculares, motores y contenido es lanzar aplicaciones que admitan OpenXR.

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Microsoft ya lanzó soporte para OpenXR en HoloLens 2 y Windows Auriculares VR. Además, Collabora ha lanzado su tiempo de ejecución OpenXR Linux de código abierto Monado, y Epic declaró que inicialmente implementó OpenXR0.9 soporte en Unreal Engine. Epic también compartió el hecho de que planea actualizar el motor para 1.0 lanzamiento de OpenXR.

Por último, Oculus ha prometido llevar soporte de tiempo de ejecución OpenXR tanto a su Rift como a Quest en algún momento de este año.

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