Oninaki Revisión Dramática De La Historia, Errático En Acción

Oninaki Revisión Dramática De La Historia, Errático En Acción
4.9 (98.18%) 11 votos

INFO DEL JUEGO

Oninaki

El 22 de agosto de 2019

Plataforma PC, PlayStation 4, Nintendo Switch

Editor Square Enix

Desarrollador Tokio RPG de Fábrica

Tokio RPG de la Fábrica todavía tiene algo que demostrar. El estudio fue fundado en el año 2014 con el objetivo de recuperar Square Enix a mediados de los 90, la magia, y, hasta ahora, no han logrado esa tarea. Estoy Setsuna tenía su encanto, pero en última instancia no deja mucho de una impresión, y la pérdida de Sphear era un simple agujero. Entrar en Tokio RPG de Fábrica más ambicioso y arriesgado proyecto a la fecha, Oninaki.

Oninaki características de una historia más grande y más altos valores de producción que nada Tokio RPG Fábrica ha intentado antes, pero también arroja a un lado y confiable de combate por turnos en el estudio de los juegos anteriores en favor de un proyecto más ambicioso basado en la acción del sistema. Así, es Oninaki de los JRPG PS1 era que los fans han estado esperando o tiene el Tokio de RPG de la Fábrica de la línea de montaje salido otro clunker? Tiempo para averiguar…

Oninaki es un oscuro juego. Tipo de sorprendentemente oscuro. Este es un juego donde tu primera pre-título de la pantalla de la misión consiste en que la asistencia en el suicidio de la pareja de padres en duelo que la esperanza de reencontrarse con su hijo muerto. Oninaki tiene lugar en un mundo donde la reencarnación es real, o al menos casi universalmente considerado real. Desafortunadamente, si usted se muere con el insistente lamenta, su alma no cruzar, dejando a soportar como un fantasma. Esto sucede tan a menudo que cualquier expresión de la tristeza ha sido considerado un tabú cultural, por temor a que le molesta a los muertos y una organización conocida como el Velo Reloj se ha formado para ayudar a las almas perdidas de pasar a la siguiente mundo…incluso si eso significa matar a la gente en este. Oninaki los jugadores Kagachi, particularmente cínico miembro del Velo del Reloj, con un estándar de JRPG misterioso pasado.

Si usted está pensando, «Gee, un fanático de la creencia en la reencarnación, combinada con una total represión de cualquiera de los sentimientos acerca de la muerte suena como una receta para un soberanamente jodido en la sociedad,» bien, usted tendría razón. El mundo de Oninaki está obsesionado con el suicidio — los ciudadanos son capaces de aplicar para el «diezmo», un eufemismo para la administración estatal de suicidio, fundamentalmente, para cualquier razón, la muerte cultos están en aumento, y el público en gran parte hace la vista gorda como varios asesinos en serie rampantes. No todo el mundo es tan apático, aunque hay también una creciente resistencia que tienen dudas acerca de la reencarnación. Son estos pesados temas tratados como sutilmente o de buen gusto, como podría o debería ser? Yo no estoy tan seguro, de hecho, si se ha tratado con la muerte de un ser querido o son sensibles al tema del suicidio, yo podría sugerir que evitar el juego. Dicho esto, Oninaki la franqueza puede ser refuerzos, especialmente después de que el zumbido anodino de la pérdida de Sphear, y siempre estoy para juegos de empujar los límites y teniendo posibilidades.

Recomendamos:  Revisión: Recocido 2 - La noche de la Horda Hangry.

Más allá de la configuración interesante y vanguardista temas, Oninaki también sirve una bonita historia sólida. Se centra alrededor de Kagachi tratando de rastrear la Noche del Diablo, un ente maligno que una vez que aterrorizó a la población, y ahora ha vuelto a la difusión de nuevos odio y la destrucción. La trama mantiene un buen ritmo, con giros, muertes, traiciones y llegando ya a un ritmo regular, a pesar de recurrir a algunos relleno hacia el final. Aún así, esta historia es muchísimo mejor que cualquier cosa Tokio RPG Fábrica ha cocinado antes.

Oninaki las imágenes y la presentación general son también un paso hacia adelante, es decir, se ve como un HD de PS2 juego en lugar de un juego de PS1. Bueno, eso es un poco sarcástico. El juego no golpe de distancia en un nivel técnico, pero artísticamente, puede ser muy bonito, a veces. Por desgracia, el juego del audio es un toque decepcionante, con el juego de la banda sonora de corte por completo por largos tramos, dejando sin nada a escuchar, pero el gruñido y una drástica reducción de combate.

En este punto, en la revisión, puede parecer que en su mayoría realmente disfrutamos de Oninaki, pero eso es sólo porque no he profundizado en cómo el juego en realidad juega sin embargo. Como se ha mencionado, el juego opta por combate en tiempo real, mientras que también descaradamente el robo de Xenoblade Chronicles 2’s sistema de cuchillas. Oninaki llamadas de sus Hojas «Demonios», pero es el mismo concepto básico – una serie de personajes a establecer un vínculo con cada uno de los cuales permite el uso de una clase diferente de arma y puede ser de forma individual nivelado hacia arriba para desbloquear nuevas habilidades y los aficionados. El sistema funcionó bien para Xenoblade Chronicles, y funciona bastante bien en Oninaki demasiado, con el juego de proporcionar un bien surtido variado de los Demonios. Tiene la típica espada, lanza y hacha en ristre tipos, pero hay también varió atacantes, artistas marciales, un tigre gigante puede viajar alrededor como he-Man.

Recomendamos:  Revisión - Seiki: Muere dos veces a la sombra.

Desafortunadamente, mientras que su Demonio sistema está bastante bien pensado, Oninaki del momento-a-momento de la acción tiene un montón de problemas. Los controles no son ni de lejos tan sensible como debe ser, con los comandos a menudo directamente, no el registro. El juego de la lentitud es tolerable cuando la lucha de rango y archivo de los gruñidos, pero se convierte en un grave problema a la hora de tomar en el juego sorprendentemente exigentes de los jefes. Minando un gran mal de la barra de vida por 10 minutos, sólo para perder, porque el juego se decidió a salir escamas cuando se trató de utilizar un elemento de la curación profundamente frustrante.

Luchando a través de Oninaki niveles puede comenzar a sentirse un poco más que monótona, como los enemigos de toma demasiado tiempo para matar y se repiten hasta la saciedad (get listo para matar a un mucho de los pingüinos y los escorpiones). El juego tiene un Link-para-el-Pasado-estilo de doble sistema mundial, con jugadores que son capaces de cruzar a la tierra de los muertos, en cualquier momento, pero nada interesante se hace con ella. En ocasiones te encontrarás visitar el lado oscuro de chat con un alma perdida, el uso de un portal, o encontrar un tesoro escondido en el pecho, pero no esperes ningún verdadero rompecabezas de resolución de problemas o la exploración. Se siente como Oninaki está tratando muy duro para emular el clásico hack ‘n’ slash Rpg como Diablo, o tal vez Secret of Mana, pero nunca encuentra el derecho de groove.

Oninaki es aún más limitado por una serie de extrañas decisiones de diseño. Para empezar, los Demonios se nivelado de forma individual con especial piedras que se encuentran en cofres o al azar caer por enemigos. Esto significa que usted no puede rápidamente la captura de nuevos Demonios por los combates de alto nivel de los enemigos. No, usted tiene que tediosamente mina de piedras para cada Demonio que usted consigue. Finalmente, se deja de sentir pena, ya que alrededor de la mitad del juego me decidí a Aisha (que lleva una katana), Dia (ballesta), y Treize (cadena de látigos) serían mis Demonios de la elección, y que más que cubierto mis necesidades. También, no hay dinero o tiendas en el juego, y sin embargo, usted todavía dependiente limitada Curación Inciensos para mantenerse vivo. Mucho como el Demonio de nivelación de piedras, estos importantes objetos de curación se adquieren básicamente al azar, y muy a menudo te encontrarás atrapado en el medio de un escenario o en una emboscada por parte de un jefe, sin posibilidad a la parte superior de su CV.

Recomendamos:  â–· Revisión de la aplicación PlayStation

Oninaki Revisión Dramática De La Historia, Errático En Acción 3

Así, en este punto en el examen, puede parecer que en realidad la clase de odiaba Oninaki, pero eso no es realmente el caso. El juego puede ser molesto, pero nunca dejó de tirar de mí a lo largo de. Me gustaría maldición, me iba a quejarse, pero luego de tres o cuatro horas, podrían desaparecer sin que yo lo advirtiera. Incluso empecé a disfrutar de la acción después de un tiempo. Fue síndrome de Estocolmo o ¿sólo tengo que aprender a jugar Oninaki en sus términos? Realmente no puedo decir, pero sí sé que he terminado Oninaki de 25 horas de historia en menos de una semana y nunca me sentí como una tarea, aunque no estoy de garantía de todo el mundo se siente de esa manera.

Tsu examen se basó en una PS4 copia de Oninaki proporcionada por la editorial Square Enix. Oninaki está disponible en un 10 por ciento de descuento en Green Man Gaming.

Dejános tus Comentarios: