NVIDIA @ SIGGRAPH 2019: NV habilitará el soporte OpenGL de 30 bits en las tarjetas GeForce / Titan

NVIDIA @ SIGGRAPH 2019: NV habilitará el soporte OpenGL de 30 bits en las tarjetas GeForce / Titan
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Esta semana comienza SIGGRAPH, el pow-wow anual de gráficos profesionales de América del Norte que ve a todos, desde investigadores hasta vendedores de hardware, reunirse para mostrar nuevas ideas y nuevos productos. El show del año pasado terminó siendo particularmente importante, ya que NVIDIA lo usó como telón de fondo para el anuncio de su arquitectura gráfica Turing. La presencia de NVIDIA de este año será mucho más discreta (NVIDIA no tiene ningún hardware nuevo esta vez), pero la compañía todavía está en la feria con algunos anuncios.

Sumérjase en los asuntos entonces, este año NVIDIA tiene un anuncio que todos los usuarios profesionales y prosumidores querrán tomar nota. Por fin, NVIDIA está eliminando el requisito de usar una tarjeta Quadro para obtener soporte de color de 30 bits (10bpc) en aplicaciones OpenGL; la compañía finalmente extenderá esa característica a las tarjetas GeForce y Titan también.

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Apodado su Studio Driver: SIGGRAPH Edition, el último driver de NVIDIA eliminará la restricción artificial que evitó que las aplicaciones OpenGL dibujen en color de 30 bits. Para prácticamente toda la existencia de la compañía, NVIDIA ha restringido esta función a sus tarjetas Quadro de visualización profesional para crear un mayor grado de segmentación de productos entre las dos familias de productos. Con OpenGL (todavía) ampliamente utilizado para aplicaciones de creación de contenido profesional, esta restricción no impidió que aplicaciones como Photoshop se ejecuten en tarjetas GeForce, pero evitó que los verdaderos usuarios profesionales lo usaran con la precisión total y sin bandas que el programa (y sus monitores) eran capaces de Por lo tanto, durante la mayor parte de 20 años, ha sido una de las razones prácticas más importantes para obtener una tarjeta Quadro sobre una tarjeta GeForce, ya que si bien es posible usar color de 30 bits en otro lugar (por ejemplo, DirectX), se retuvo en Un escenario muy específico que impactó a los creadores de contenido.

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Pero con este último Studio Driver, eso va a desaparecer. Los controladores Studio de NVIDIA, que se pueden instalar en cualquier tarjeta GeForce / Titan, computadora de escritorio y dispositivos móviles, ya no tendrán esta restricción de 30 bits. Será posible usar color de 30 bits en cualquier lugar donde la aplicación lo admita, incluidas las aplicaciones OpenGL.

Para ser honesto, esto no era una restricción, esperaba que NVIDIA se levantara pronto. Rival AMD ha ofrecido soporte de color de 30 bits sin restricciones durante años, y nunca ha causado que NVIDIA se estremezca. La justificación oficial de NVIDIA para todo esto se siente un poco delgada: era una característica comúnmente solicitada desde el lanzamiento de los controladores de Studio, por lo que decidieron habilitarla, pero como señala su comunicado de prensa oficial, trabajar con material HDR requiere 30- color poco así que aparentemente ya no es una característica que NVIDIA puede justificar la restricción de las tarjetas Quadro. Aún así, supongo que uno no debería mirar un caballo de regalo demasiado de cerca en la boca.

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De lo contrario, en este momento no tengo claro si esto se limitará a los controladores de Studio, o si vendrá también a los controladores GeForce "listos para el juego". Teniendo en cuenta que ambos controladores son pilas de software esencialmente idénticas, la diferencia son sus cadencias de prueba y lanzamiento, no hay razón para pensar que no aparecerá en los futuros controladores GeForce también. Pero por ahora, solo se menciona en los controladores de Studio.

Mientras tanto, la última versión del controlador Studio, fiel a su propósito, también incluirá soporte actualizado para varias aplicaciones, incluidas Cinema 4D y Blender. Entonces, aunque es probable que el anuncio de color de 30 bits eclipse todo lo demás, NVIDIA continúa iterando en su soporte de software como se prometió anteriormente.

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Nuevas computadoras portátiles RTX Studio y software ProViz compatible con RTX

Junto con sus últimos controladores Studio, NVIDIA también está utilizando el programa para anunciar los últimos desarrollos de hardware y software de sus socios.

Del lado del hardware, se anuncian otras 10 computadoras portátiles Studio. El programa de marca NVIDIA, lanzado por primera vez en Computex a principios de este año, se propuso establecer un programa de estándares mínimos para las computadoras portátiles participantes. En resumen, las computadoras portátiles deben incluir un Core i7 de 45 W y una GeForce RTX 2060 / Quadro 3000 o superior, junto con una pantalla calibrada. El último ciclo de lanzamiento de hardware verá nuevas computadoras portátiles de Lenovo, HP, Dell y Boxx, y llevará el programa Studio a 27 computadoras portátiles en total.

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Mientras tanto, en el lado del software, NVIDIA celebra la adopción de su tecnología RTX, así como las aplicaciones adicionales que le agregan soporte. Según la compañía, 40 aplicaciones de visualización profesional ya son compatibles con RTX de alguna forma, con más por venir. En el show de este año en particular, Adobe, Autodesk, Daz y Blender están mostrando nuevas versiones / actualizaciones de software que agregan soporte, generalmente para el rastreo de rayos de hardware. NVIDIA ve a RTX como un diferenciador de producto importante para la compañía, especialmente porque parece que AMD no tendrá tecnología comparable durante al menos otro año, por lo que es algo en lo que la compañía ha seguido invirtiendo y está feliz de promocionar esa ventaja.

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