Nunu obtiene un Buff y otros cambios notables en el parche de League of Legends 6.20 – Blogs

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Con el 2016 Liga de Leyendas Campeonatos del mundo furiosos, parche 6
.20 puede parecer algo manso y corriente en comparación con otros. El pilar principal de las notas de parches, Ashe, hace su aparición programada regularmente, pero aquí están ocurriendo un par de otros ajustes muy interesantes de campeones. Vamos a ver.

1
. Ashe Equilibrio

Desde la temporada pasada, poniendo Ashe En el cuadro que Riot ha construido para ella ha sido el proyecto favorito del equipo. Ella debe ser una maestra del kiter, perseguir a los frustrantes con su combinación de voleas de largo alcance y ralentizaciones devastadoras. No querían que ella hiciera un daño increíble además de eso, ya que su trabajo es más utilitario que, por ejemplo, Lucian. Esto la ha puesto en una posición extraña en comparación con otros Marksmen, como una clase que está en su propio tipo de malestar. Los grandes jugadores de Ashe están dominando el kite que su kit alienta, y están haciendo daño en tal capacidad que es imposible contrarrestar el juego cuando está atrapada en su "punto dulce".

6
Los ajustes de .20 son un poco más significativos que en 6
.18 o 6
.4
, que ajustó el tiempo de reutilización de Volley e hizo que la caída de la pila del Foco de Guardabosques fuera más indulgente. La base lenta en su pasiva, Frost Shot, es más fuerte al principio del juego y más débil al final del juego, desde 5
% -25% a 10% -20% en todos los niveles 1
-18. Esto suena como un nerf a su juego tardío, pero la bonificación que se aplica lentamente cuando se critica ahora es triple, en lugar de doble. Así que en el nivel 18, cada golpe crítico disminuye un 60%. Las construcciones Ashe centradas en la crítica alcanzarán niveles de Sejuani de molestos, pero mucho más mortales.

También hay esto:

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Esto me parece un efecto de velocidad de ataque efectivo en los ataques que rodean la activación de Ranger's Flurry en lugar de un reinicio completo, pero la redacción me hace creer que me estoy perdiendo algo. El nerf de daño de ráfaga, teniendo en cuenta la lentitud crítica, no es tan devastador considerando que tendrás más tiempo para obtener más golpes en el final del juego.

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2
. ¿Un Nunu Buff?

Como anécdota, hay algunos campeones más confusos en mi grupo de Liga jugadores que Nunu. ¿Qué nicho se llena? ¿Cuáles son exactamente sus puntos fuertes? ¿Por qué elegirlo, literalmente, a alguien más? Además de ser un verdadero gran dolor para el jungler enemigo, Nunu nunca podría apilarse de manera significativa contra el enemigo. Su pequeño mini-juego, donde el yeti de Nunu, Willump, obtiene sus propios beneficios específicos basados ​​en lo que come, siempre fue una buena idea. Pero su capacidad para obtener cierto aumento de estadísticas basado en su comida se limitó a la disponibilidad de las comidas. Si no hubiera elementales en el tablero, se le superaría con un aumento de tamaño y un 10% de HP máximo por mucho tiempo. Además de perderse un buff rojo o azul, invadir la jungla de Nunu era un castigo extra para él. Qué grosero.

Riot está eliminando estos beneficios específicos de Nunu y reemplazándolos con un sistema más moderno. Ahora obtiene una pila de Bien alimentado después de masticar a un monstruo grande con Consumir, lo que le da un aumento de tamaño, así como un beneficio de velocidad de movimiento fuera de combate (10 por pila) y 3
% salud máxima. Estos pueden apilarse hasta 5
veces, y los beneficios se pierden después de 50/55/60/65/70 segundos (pero el temporizador se actualiza después de cada activación de Consumir). El tiempo de reutilización de Consumir se reduce a partir del 13/12/11/10 /9
Segundos a 12/11/10 /9
/8
segundos.

En otras noticias de Nunu, su pasivo, Visionario, comienza a activarse ahora, lo que significa que tu primer hechizo es gratis. Su Ultimate, Absolute Zero, ya no tiene un tiempo de lanzamiento, lo cual es justo si se considera que es una habilidad de carga que demora mucho en ser letal. La lentitud que proporciona también aumenta con el tiempo invertido en la canalización, al igual que el daño, hasta un máximo del 90%.

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3
. Depurando cho'gath

La gente todavia juega Cho'gath, ¿derecho? Realmente no, de acuerdo con champ.gg. No es que el Terror del vacío sea un mal campeón, per se '. Pero definitivamente es un elemento básico de la Old League que no ha encontrado un lugar al que llamar hogar en las composiciones modernas de los equipos. El super tanque basado en AP no es el maullido del voidcat en la temporada 6
y el descenso de Cho al extremo inferior de las opciones de selección de carril superior acentúa tanto la naturaleza de hodgepodgey de la viabilidad del personaje en la parte superior como el sesgo de las antiguas mecánicas que los jugadores parecen mostrar cuando se consideran campeones que no son asesinos.

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Riot ha estado haciendo todo lo posible para mantener algo de lo que es viejo. Las actualizaciones de juego visual de Champion han hecho maravillas para los campeones más viejos y decididamente anticuados como Taric y Yorick. También ha habido cierto movimiento sobre cómo funcionan los mecanismos específicos y la frecuencia con la que aparecen. Como es evidente en la rápida desaparición de las habilidades de hacer clic en los campeones más nuevos, algunas habilidades dirigidas a los atributos simplemente ya no son tan buenas ni tan buenas como solían ser. Esto también se aplica a los ataques de cono, lo que nos lleva de vuelta a Cho'Gath.

A medida que los patrones de orientación para las habilidades continúan creciendo, cada vez más son únicos (como DianaCrescent Strike), tienen que ser cada vez más precisos y confiables. El espacio que está cubierto en la plantilla debe ser el espacio que está afectando. Este no fue siempre el caso con Cho's Feral Scream. Cuando se determina a qué se dirige, afectaría a quien estuviera en la plantilla del cono cuando se activó la habilidad, no cuando se disparó. Así que si logra salir del rango del hechizo durante el tiempo de lanzamiento, todavía será golpeado por él. #se siente mal hombre

El simple hecho de cambiar la sincronización de la habilidad realmente reduce la confiabilidad de la misma en el lado del lanzador. Esencialmente, está cerrando el ciclo en un exploit que ha hecho a Cho fuerte contra objetivos muy móviles, pero sin él, es significativamente más débil. Así que a cambio, Riot le está dando a Feral Scream algunas nuevas campanas y silbidos. Es decir, el tiempo de reutilización ahora se reduce por nivel. En lugar de ser simplemente 13 segundos en todos los niveles, es 13/12/11/10 /9
segundos. La gama también recibe un impulso, a 650 de 585.

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4
. Más cambios en la calidad de vida

La cancelación de la animación es una parte fundamental del juego de alto nivel en Liga (al igual que ocurre con los juegos de lucha e incluso con algunos tiradores en primera persona). Sin embargo, para obtener algo bueno, uno necesita poder practicar mucho en condiciones estables. Cancelando en Liga implica emitir una orden de movimiento justo cuando comienza un ataque, de modo que el ataque ocurre, pero no hay tiempo de espera justo después del ataque antes de que ocurra el movimiento. Esto le permite perseguir y escapar más rápidamente, y lo mantiene abierto para hacer mucho más seguimientos antes. Sin embargo, no puedes hacerlo demasiado pronto, o te moverás antes de atacar y no harás daño. leDachs tiene un gran artículo sobre el tema en Equipo Dignitas'sitio web, pero reconozca que la ventana frente a un ataque para cancelarla ahora es el doble de grande, eliminando el escenario "demasiado temprano" mencionado anteriormente.

5
. Star Guardians Assemble

A veces, Riot se toma en serio sus pieles, y otras veces, disparan a las estrellas en lo que se refiere a la calidad y al bombo en general. Consideremos que el nuevo Star Guardian se encarga de este último. Comenzó como sólo un Lux Piel que despojó al anime clásico atemporal, Sailor Moon. Ahora, Lux está acompañada por sus propios "Sailor Scouts" – Janna, Amapola, Luluy Gafe. Incluso hay una video musical. Sin embargo, no hay Star Guardian Urgot …

¿Quiere saber más? Pasar por las notas del parche de Riot en su blog. Háganos saber cómo 6
.20 trató a su campeón principal en Twitter
y Facebook
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Jarrett green

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Jarrett comparte su amor por los videojuegos y la cultura geek a través de artículos destacados en Gamepedia. Se enorgullece de su profunda atracción por los beat-em ups japoneses y sus talentos como la espada divina Bushido Blade.




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