No hay planes actuales para hacer más fácil el ataque de Dark Hours de la División 2

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No hay planes actuales para hacer más fácil el ataque de Dark Hours de la División 2
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22 de mayo de 2019 Ubisoft está abierto a facilitar la redada de la División 2, pero no hay planes actuales para hacerlo.

La primera incursi√≥n de la Divisi√≥n 2 es dif√≠cil, y eso es por dise√Īo: Ubisoft quiere que el contenido de Dark Hours sea el desaf√≠o m√°s grande para los jugadores en el nivel m√°s alto de contenido. Dicho esto, algunos jugadores piensan que lo dif√≠cil es demasiado, especialmente en la consola. Si bien los desarrolladores han dicho que est√°n abiertos a los cambios, en el flujo del estado del juego de hoy, han agregado que no hay planes actuales para modificar la dificultad.

"He visto a personas que reciben un mensaje de Johan [Lindholm] que dice" la puerta está abierta a los cambios ", siempre estamos abiertos a los cambios", dice el desarrollador de la comunidad Chris Gansler. "Sabemos que el equipo de desarrollo es muy apasionado por el juego. Si la comunidad nos da la opinión de que algo no es como les gusta, no tenemos miedo de hacer cambios ".

Pero Gansler dice que "en este momento, espec√≠ficamente para la redada, no planeamos ning√ļn cambio en el balance en este momento". En PC, a los jugadores les tom√≥ solo un toque durante cinco horas completar la primera incursi√≥n de la Divisi√≥n 2. En la consola, el primer claro del mundo no lleg√≥ por otros tres d√≠as.

En una publicaci√≥n reciente de Reddit, el gerente de la comunidad Johan Lindholm les dijo a los jugadores que si bien se supon√≠a que el desaf√≠o del final del juego era dif√≠cil, los "ajustes" de dificultad podr√≠an estar en camino. Lindholm dijo que "la redada est√° dise√Īada para ser el desaf√≠o m√°s dif√≠cil hasta ahora en la historia de la franquicia".

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“Se basa en la idea de un equipo bien coordinado con buenas comunicaciones. Dicho esto, la dificultad de la incursión es, sin duda, la retroalimentación que hemos estado observando desde el lanzamiento de Dark Hours, y no está fuera de la posibilidad de que se hagan ajustes en el futuro ".

Si bien la primera eliminación de incursiones tomó algunas horas en la PC, desde entonces los jugadores han simplificado el proceso de manera significativa, mientras que una eliminación de División 2 lleva solo unos 20 minutos. Si los ajustes para la consola llegan a la PC, me preocuparía que todo el proceso comenzara a ser trivial.

Es probable que la falta actual de emparejamiento en el juego para la incursi√≥n est√© contribuyendo a los problemas de los jugadores. Ubisoft dice que el sistema ahora est√° en camino hacia el juego, pero los jugadores han tenido que idear sus propios m√©todos para asegurarse de que pueden comunicarse correctamente con sus compa√Īeros de escuadr√≥n.

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