Nintendo deja caer el martillo YouTube extractores de música, golpeando con fuerza los canales populares

Nintendo deja caer el martillo YouTube extractores de música, golpeando con fuerza los canales populares
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Nintendo parece estar más firmemente poniendo un pie en una avenida particular de "piratería": subidas de música de juegos en YouTube.

La música de los videojuegos se ha sentado durante mucho tiempo en una especie de área gris moral. Es ilegal subir partes de la banda sonora de un juego a Internet, incluso si no la monetiza, pero durante muchos años muchas compañías de juegos parecen felices de mirar hacia otro lado. Esto ha llevado a cuentas populares con muchos seguidores en los cientos de miles, acumulando decenas de millones de visitas mensuales. Sin embargo, incluso si los curadores de estos canales no se están beneficiando, esta actividad sigue siendo piratería.

Ayer, Nintendo envió un mensaje firme: ya no va a mirar para otro lado. Emitió cientos de ataques de derechos de autor contra un canal de 342,000 suscriptores, GilvaSunner, mientras que otro canal, BrawlBRSTMs3, fue eliminado de YouTube en su totalidad.

"Juego terminado", tuiteó el operador de GilvaSunner, publicando una captura de pantalla de una serie de reclamos de derechos de autor que llegaron a su bandeja de entrada simultáneamente. Ambos canales se han enfrentado con reclamos de derechos de autor anteriormente, pero esto marca la purga más significativa hasta la fecha.

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Las cuentas de los fanáticos en línea parecen sugerir que la ola de reclamos de derechos de autor de Nintendo comenzó con la compañía que buscaba mantener la banda sonora del nuevo Fire Emblem: Three Houses apagado YouTube, pero luego se expandió rápidamente para ser una eliminación general de las cargas de música de Nintendo de la plataforma.

La eliminación aún está en curso, y el propietario de GilvaSunner señaló que los videos todavía se están eliminando más de 12 horas después. “Comenzaron manualmente con el contenido más visto en el canal, y ahora están revisando las listas de reproducción una por una, supongo. Mirando el momento de los reclamos, parece que estos provienen de la sede de Japón ”, escribió en Twitter.

El canal de BrawlBRSTMs3 se especializó en cargar versiones extendidas de la música del juego para que los fanáticos jueguen en segundo plano mientras trabajan o similares, tomando una pista de Zelda de tres minutos y repitiéndola durante treinta minutos, etc. Los fanáticos de los juegos que no son de Nintendo están de luto, ya que el canal también albergaba pistas extendidas de otros editores y franquicias como Capcom, Sega y Square Enix.

Sin importar cuán enojados puedan estar los fanáticos, Nintendo está en su derecho de hacer esto, especialmente dado que muchas de las bandas sonoras más nuevas para juegos como Fire Emblem se venden por separado en CD, aunque es cierto que los fanáticos occidentales se ven obligados a importar desde Japón a un costo significativo. Sin embargo, la música de juegos anterior no está tan disponible. Si desea escuchar la música de, por ejemplo, Un enlace al pasado, los rasgones del juego no autorizados o el arranque del juego original son sus únicas opciones.

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Nintendo ha trazado su línea en la arena en lo que respecta a las cargas de música de juegos, y eso está bien. Esperemos que ahora siga el ejemplo establecido por personas como Square Enix, Capcom y CD Projekt y comience a hacer las bandas sonoras de YouTube más fácilmente y legalmente disponible en Occidente a través de servicios como Spotify. O incluso eche un vistazo a Sega, que ocasionalmente ha subido música a sus canales oficiales como herramienta de promoción. La compañía ha incursionado en esto en el pasado: la banda sonora de Super Mario Odyssey está disponible en iTunes, pero a los fanáticos les falta YouTube los canales esperan que llegue una oferta más consistente.


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