¿Monster Hunter Generations reseña – una para las edades?

¿Monster Hunter Generations reseña – una para las edades?
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Ahora eso es lo que yo llamo Monster Hunter. Destacados como uno de los grandes éxitos del pasado y el presente de la serie, Generations es una celebración amorosa de todos esos años que hemos pasado cortando trozos de dinosaurio para crear sombreros, cinturones y botas cada vez más elegantes.

Doce años, para ser precisos, pero para los recientes conversos de Nintendo probablemente se sentirá como en los negocios de siempre, ya que la última entrada de Capcom en su franquicia de piratería de dinosaurios es muy parecida a la de sus predecesores inmediatos, Monster Hunter Tri y 4 Ultimate.

De hecho, incluso encontrará que Moga Village de Tri está disponible como uno de los lugares jugables en Generaciones, aunque ahora como un puesto de avanzada abandonado en su isla igualmente desierta. Los personajes de toda la serie también se moverán en cada una de las cuatro ciudades únicas de Generations, y completar ciertas solicitudes de aldeanos solo traerá caras más familiares al pliegue una vez que se enteren de tus atrevidas hazañas de asesinato de monstruos de alto octanaje.

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Sin embargo, para un juego tan claramente enfocado en complacer a sus fanáticos, Generations aún no logra abordar muchos de los mismos escollos en los que Monster Hunter ha estado cayendo desde el inicio de la serie. El horario de apertura, por ejemplo, sigue siendo un poco difícil, y comparte muchos de los malos hábitos de Tri, sobrecargando con docenas de setas y misiones de recolección de helechos al comienzo, en lugar de limitarse a la persecución como 4U.

Aún necesitas hacer una buena cantidad de trabajo ocupado, entonces, antes de que puedas realmente comer la carne de Generaciones, pero una vez que te has cortado los dientes con esos tediosos aperitivos, por así decirlo, realmente es un chasquido de labios. fiesta de un juego. Los monstruos más grandes comienzan a volverse gruesos y rápidos una vez que llegas a las clasificaciones de 3 estrellas, tanto en sus propias misiones dedicadas como en las amenazas potenciales en otros, y el hecho de que puedes visitar las cuatro ciudades centrales y sus cotos de caza acompañantes en un par de horas significa que puede ver mucho más de lo que Generaciones tiene que ofrecer por adelantado que cualquiera de sus predecesores inmediatos. Ya sea las montañas congeladas de Yukumo, los desiertos abrasadores de Bherna, las estribaciones alpinas de Pokke o las extensas sabanas de Kokoto, el mundo es su ostra aquí, y la libertad que ofrece su estructura de historia abierta es un tónico bienvenido para la Campaña bastante más lineal de Monster Hunter 4U.

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Entonces, nuevamente, cuando cada ciudad es esencialmente un clon de la otra, ofreciendo los mismos servicios y la misma colección de misiones que la última con un sabor diferente de escaparate cultural, surge la pregunta de por qué Capcom sintió la necesidad de dividir el mundo en Cuatro en primer lugar, ya que todo podría ser teóricamente manejado desde una ubicación central. Aún debe volver a ciertos aldeanos después de completar misiones específicas, por ejemplo, y desplazarse de un lado a otro entre aldeas solo crea más y más cosas innecesarias que reducen el ritmo del tiempo de inactividad de su misión.

En cierto modo, casi parece que las cosas de Capcom se complican por el simple hecho de tener más contenido, y en ninguna parte es esto más evidente que los cambios que se han hecho en el combate general de Generaciones. Aquí no encontrarás nuevas clases de armas, pero los catorce roles que regresan de 4U tienen algunos nuevos trucos bajo la manga. Estos vienen en la forma de Hunter Arts, habilidades especiales que pueden cambiar la marea en la batalla o aumentar tu poder de evasión, y los estilos Hunter.

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Tu estilo determina la cantidad de Arts que puedes asignar, por lo que aquellos que son partidarios de repartir grandes ataques con superpoderes probablemente se encuentren en casa con el estilo de los tres artilleros. Mientras tanto, Guild es posiblemente el estilo más equilibrado del lote, ya que te ofrece dos Arts para elegir, pero Aerial y Adept te limitan a solo uno.

No me interesaban mucho las Artes, y a menudo olvidaba por completo que estaban allí. En cambio, los dos últimos estilos me parecieron mucho más interesantes, ya que fueron estos los que dejaron un impacto notable en la forma en que jugué. La antena, por ejemplo, esencialmente convierte cualquier clase de arma en el bóveda de insectos Insect Glaive, permitiendo a los jugadores lanzarse fácilmente al aire para esquivar los ataques enemigos y ayudar a derribar a sus enemigos. Adept, por otro lado, te otorga devastadores contraataques si logras llevar a cabo un dodge perfectamente programado, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores con mentalidad técnica que buscan un desafío aún mayor.

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Por supuesto, se podría decir que el Estilo Aéreo desequilibra masivamente a casi todas las clases de armas, ya que le otorga a incluso a los pesados ​​hachas y martilleros la oportunidad de saltar al cielo en un abrir y cerrar de ojos. En mi opinión, en realidad hace que cada arma sea un poco más accesible, ya que siempre hay un hilo de continuidad en el que puedes retroceder cuando intentas algo nuevo, pero los puristas pueden ofenderse.

En cambio, el efecto secundario más preocupante del Estilo Aéreo es la tendencia de las Generaciones a inclinarse más hacia paisajes más planos y homogéneos, como Tri, en lugar de aumentar la altura y el variado terreno de 4U. 4U, por ejemplo, se definió por sus pasos y terrazas, lo que hace que sea fácil disfrutar de su nueva mecánica de derribo, incluso si no estuvieras jugando como el Insecto Glaive. Por otro lado, Generations te presenta, literalmente, un campo de juego mucho más nivelado, lo que obliga a los jugadores a confiar en su Estilo para derrotar a los enemigos en lugar de crear oportunidades más naturales y emergentes en el mundo mismo.

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Aún así, ciertamente no puedes acusar a Capcom de no darles a los jugadores la opción suficiente, y la nueva opción de pelear como Palico (uno de tus peludos compañeros felinos) finalmente le da a los recién llegados a la serie el pie en la puerta que tienen (aparentemente) estado anhelando. Con nueve vidas, sin medidor de resistencia para monitorear y sin artesanía o administración de artículos para atascarte, el modo Palico Prowler está muy destinado a los principiantes. Los cazadores experimentados no encontrarán muchos matices aquí, pero es una inclusión bienvenida de todos modos, en particular si te has sentido desanimado por la complejidad de los juegos de Monster Hunter en el pasado.

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Generaciones no deja de tener sus defectos, entonces, y sus nuevas adiciones no son necesariamente todas para mejor. En todo caso, es una prueba más de que este modelo particular de Monster Hunter se ha estado preparando en la fogata de Capcom, posiblemente por demasiado tiempo, lo que hace que la necesidad de entregar algo verdaderamente revolucionario en la próxima entrega de la franquicia sea aún más urgente. Sin embargo, véalo como una expansión de Monster Hunter 4U, y Generations todavía tiene mucha carne en sus huesos para alimentar a su voraz base de fanáticos. Es posible que sus Estilos y Artes no sean del agrado de todos, pero cuando te presenten un verdadero festín como este, sería grosero no meterse en él.

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