Mirror's Edge Catalyst review – nacido para correr

Mirror's Edge Catalyst review – nacido para correr
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En 2008, parecía que DICE estaba al borde de algo realmente brillante con el Mirror's Edge original. Después de que Assassin's Creed sacudió el mundo de los juegos de acción en tercera persona con sus movimientos suaves de parkour, aquí hubo un juego que hizo todo eso y más en primera persona. Te metiste en los zapatos de un héroe fresco y sofisticado que no necesariamente necesitaba recurrir a la violencia para hacer el trabajo. En cambio, Faith se basó, literalmente, en nada más que en sus dos pies la mayor parte del tiempo, corriendo a toda velocidad por los drones distópicos de la malvada organización K-Sec para subvertir a los corruptos y malvados señores de su ciudad.

El único problema fue que nunca estuvo a la altura de la prometedora promesa de una acción continua e ininterrumpida, ya que tropezó repetidamente con sus controles complicados, entornos estrechos, señalización deficiente y una terrible inclinación por arrojar a Faith a habitaciones llenas de guardias fuertemente armados. En mi opinión, fue uno de los mayores comienzos falsos de la última generación, y felizmente habría dejado que se deslizara en la distancia para no volver a ser visto.

Pero qué diferencia hace ocho años. Con Mirror's Edge Catalyst, DICE nos brinda un mundo que realmente permite que Faith vuele, convirtiendo esos pasillos insulsos y encerrados de lo antiguo en un mar de roaming libre e inmaculado de tejados interconectados. La ciudad de Glass aún tiene sus líneas elegantes y un esquema de colores brillantes y en bloques, pero ahora este campo de juego de superficies escarpadas y transparentes es tuyo al mando, lo que te da rienda suelta para meterte en sus parrillas, tuberías y unidades de aire acondicionado como mejor te parezca.

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Es un lugar enorme, y cada misión (ahora distribuida en un puñado de casas seguras conocidas alrededor de la ciudad) lo lleva más y más lejos en sus relucientes profundidades, desde los privilegiados jardines en los techos de la élite K-Sec hasta la sucia construcción. Sitios que llenan los huecos a nivel de calle. De hecho, es este descenso gradual hacia la barriga de Cristal lo que hace sus últimos momentos, una oleada climática y que le da un vuelco en la parte superior de la ciudad, más dramático, ya que Catalyst se asegura de que haya visto todos los El último rincón de esta falsa metrópolis antes de despedirte para aplastarla de nuevo desde lo alto del edificio que se encuentra en su centro.

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Es cierto que hay algunas rutas que llegarás a conocer como la palma de tu mano en poco tiempo, en particular los caminos que entran y salen de casas seguras, y los estímulos del juego para buscar rutas alternativas a cada destino no siempre se manifiestan en la luz más obvia, especialmente cuando la visión del corredor rojo de Faith pinta un camino tan claro y fácil de definir con un empuje del stick analógico derecho.

Como resultado, hay momentos en que los momentos más tranquilos de Catalyst pueden volverse más bien monótonos, ya que a menudo se siente como si simplemente estuvieras pasando por los movimientos para alcanzar tu próximo objetivo. Te encontrarás con algunos escuadrones de K-Sec aquí y allá, pero a menos que estés abordando una misión secundaria específica (de la que hay muchos), por lo general puedes llegar a tu objetivo sin impedimentos. Es cierto que más adelante tendrá la oportunidad de viajar rápidamente entre casas seguras, pero primero tendrá que despejar el área de las balizas de seguridad K-Sec cercanas antes de que esté disponible.

Sin embargo, en cierto modo, la falta de obstáculos realmente te permite abrazar la mecánica de correr de Faith, y una vez que te metes en la corriente, simplemente no hay nada como correr sobre los tejados y leer instintivamente tu entorno a la velocidad para ejecutar los movimientos correctos para que continúes. Esto es algo de lo que carecía por completo del primer Mirror's Edge, ya que me encontraba constantemente golpeando contra las paredes y rompiendo el impulso en el primer juego, lo que lo convierte en un ejercicio constante de frustración.

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Esto es en parte ayudado por el enfoque simplificado de Catalyst al conjunto de movimientos de Faith. En lugar de bombardear a los jugadores con cada último movimiento desde el principio, Catalyst se pasea a lo largo del juego, introduciendo primero los movimientos básicos (correr, deslizarse y saltar) antes de entrar en algunos combos de combate fáciles. Mientras tanto, el resto está bloqueado detrás de uno de los tres árboles de habilidades, que se desbloquean gradualmente al ganar Puntos de Habilidad a medida que subes de nivel.

La mayoría de las habilidades aún son vitales para mejorar tu progresión, como el rollo que salva vidas y el práctico salto de pared. Pero el hecho de que logré completar el juego sin sentir la necesidad de aprender la habilidad de Faith en la bobina, por ejemplo, que le permite arroparse las piernas para pasar los obstáculos sin meterse en el borde, dice mucho sobre cómo Catalizador es mucho más simple y fácil. es llegar a enfrentarse con. Simplemente te permite seguir disfrutando del juego en lugar de preocuparte por cuál será tu próximo movimiento.

Es cierto que el combate de Catalyst todavía se siente bastante flojo, a pesar de que la decisión de eliminar todo juego de armas funciona a su favor. Es irónico, realmente, ya que en el momento en que dejas de moverte y te involucras con las llamadas secuencias de acción, la emoción del juego llega a un punto enloquecido. Esto se debe principalmente a su vago sistema de objetivos, lo que hace que sea muy difícil administrar múltiples operativos de K-Sec a la vez.

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Hay ideas inteligentes aquí, ya que las nuevas patadas direccionales hacia la izquierda y hacia la derecha de Faith pueden hacer que varios matones de K-Sec se caigan entre sí como fichas de dominó si se programan correctamente. Sin embargo, cuando cada golpe y patada aterriza con tan poco impacto y tus enemigos se derrumban silenciosamente en el suelo, nunca se siente tan satisfactorio como parece. Combina eso con algunas misiones de tutoriales de instalación y falla al comienzo y con su tendencia recurrente a registrar erróneamente las pulsaciones de botones que terminan arrojándote de los edificios en lugar de moverte por la siguiente tubería y Catalyst todavía termina por explotar demasiadas vetas. ser completamente perfecto

Dicho esto, Catalyst sigue siendo una mejora inmensa en el Mirror's Edge original y su estructura de mundo abierto realmente aprovecha al máximo las habilidades de carrera de parkour de Faith. Incorpore pruebas de tiempo creadas por el jugador que puede compartir con amigos y la comunidad en línea más amplia y podría pasar docenas de horas fuera de la historia principal escalando las tablas de clasificación, reduciendo los segundos de su tiempo y explorando la ciudad de Glass en toda su extensión. Todavía se tropieza cuando se trata de combate, pero en cualquier otro aspecto, Mirror's Edge Catalyst está funcionando en todos los cilindros.

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DisponibilidadRequisitos de PC
Formatos disponibles PS4, Xbox One, PC
Soporte OS Windows
7 64 bits
CPU mínimo Intel i3-3250 / AMD FX-6350
GPU mínimo NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 2GB / AMD Radeon R9 270x
Memoria RAM mínima 6GB
Espacio en disco duro 25GB

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