Marvel'Avengers es caro y ambicioso, pero carece de la fantasía de poder

Marvel'Avengers es caro y ambicioso, pero carece de la fantasía de poder
4.8 (96.8%) 25 votos

El juego Avengers de Square Enix claramente tiene un presupuesto al estilo de Stark Industries, pero está luchando por replicar el puro poder de sus héroes.

Es difícil explicar este tipo de sentimiento después de experimentar un juego en la vista previa. Marvel'Avengers' es claramente muy logrado técnicamente y obviamente está impulsado por algunas grandes ideas, pero a pesar de ser impresionante en el papel e incluso en el momento, cuanto más reflexioné sobre mi tiempo práctico, más sorpresa inicial dio paso a una comprensión cada vez mayor que le falta un Factor X inductor de emoción.

Para ser claros, la sección del juego que jugué es la misión del tutorial, antes de que se revele completamente la verdadera profundidad del juego. Este es el nivel que se ha demostrado en una capacidad de manos libres desde la revelación del juego en E3, excepto que esta vez pude jugarlo. Como nivel de tutorial, es una mirada superficial a lo que los Vengadores generalmente tendrán para ofrecer, pero también muestra ampliamente a los cinco héroes principales en el juego y sus estilos de juego únicos.

Como se mencionó, este juego se ve generalmente visualmente sólido, dejando de lado algunas animaciones poco fiables. He escuchado a algunas personas sugiriendo que no, pero honestamente no sé de qué están hablando. Por alguna razón, la influencia técnica del desarrollador Crystal Dynamics parece pasar desapercibida, pero sus ofertas de Tomb Raider fueron extremadamente exitosas y esto no es diferente. La misión tutorial se lleva a cabo en gran medida a lo largo de un puente Golden Gate en ruinas, la destrucción en el fondo para combatir encuentros, pero sin embargo impresionante y sorprendente.

Marvel'Avengers es caro y ambicioso, pero carece de la fantasía de poder 1

"Puedes gastar puntos de habilidad para convertir a Thor en un tanque que favorece el combate cuerpo a cuerpo, o volcar puntos en poderes relacionados con los truenos para convertirlo en un brujo que lanza hechizos"

Recomendamos:  Apex Legends obtiene el modo solo, pero es un comentario temporal pendiente de los fanáticos

Debemos, por supuesto, hablar sobre los diseños de los personajes. Se hizo un gran alboroto en E3, incluso por mí, pero la lectura inicial de estas versiones de los personajes, que no son del todo películas, como asombrosas, desaparece rápidamente una vez que ves el juego en vivo en movimiento. Compro estas versiones de los personajes como originales y válidas, pero también es justo reconocer sus inspiraciones correctamente. Los desarrolladores pueden minimizar la influencia de la Marvel Cinematic Universe, pasando nuestra reunión reiteradamente enfatizando que están "aprovechando 80 años de Marvel Historia de los cómics ", pero cuando Tony Stark se refiere a Thor como" punto de quiebre ", todos sabemos de dónde proviene esa broma.

Una vez que entras en acción, todo se siente como una base sólida para un juego más grande. Cada Avenger tiene un conjunto de movimientos único pero apropiado, pero hay suficientes similitudes entre el quinteto que puedes saltar de uno a otro sin mucha preocupación. Un botón siempre desatará ataques cuerpo a cuerpo básicos, mientras que otro siempre realizará un ataque más pesado que se puede cargar. La naturaleza de estos ataques difiere de héroe a héroe, pero el principio es siempre el mismo. Al apretar el gatillo izquierdo se levanta la mira del tirador en tercera persona para apuntar y disparar, pero el movimiento exacto varía según el personaje. Para Cap y Thor, eso implica arrojar escudos y martillos, mientras que Iron Man y Black Widow usarán repulsores y armas de fuego, respectivamente.

Hulk es probablemente mi favorito del grupo. Puede recoger enemigos en su mano y usarlos para golpear a sus compañeros. Puedes levantar dos enemigos diferentes y luego golpearlos juntos en un aplauso épico y doloroso. Es algo bueno

Si bien no forma parte de la demostración jugable, los desarrolladores explicaron un poco de la estructura del juego. Hay estadísticas completas de estilo RPG, equipo y botín con un menú de trabajo en progreso muy parecido al Destiny, pero a pesar de esto, me dicen que Crystal Dynamics no considera a los Vengadores como un juego de rol, sino más bien una aventura de acción . Los personajes tienen árboles de habilidades para adaptarse a diferentes estilos de juego. Por lo tanto, algunos podrían gastar puntos de habilidad para convertir a Thor en un tanque que favorece el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otros podrían convertir puntos en poderes relacionados con los truenos para convertirlo básicamente en un brujo que lanza hechizos; la decisión es tuya. Los miembros del equipo de desarrollo con los que hablo parecen realmente entusiasmados con las posibilidades que ofrece este sistema, y ​​cuentan algunas anécdotas muy prometedoras de las pruebas de juego.

Recomendamos:  Huawei Mate X, el teléfono móvil más caro del mundo (plegable)

Gran parte de las pruebas de juego presumiblemente se centra en hacer que el juego funcione correctamente en el modo multijugador. La cooperativa de cuatro jugadores es un componente clave de Avengers, con el mismo tipo de estructura basada en la misión que Monster Hunter World o Destiny, pero hay una delimitación más estricta entre el contenido en solitario y multijugador.

Específicamente, el contenido para un jugador es solo eso, y nada más. Son misiones más específicas, adaptadas al conjunto de habilidades de un héroe jugable, lo que permite que el juego haga cosas como construir un nivel centrado en Iron Man con mucho vuelo. Jugarlos desbloqueará una mayor progresión, pero también lo hará en misiones cooperativas en línea. Si bien los dos permanecen separados entre sí, la progresión está entrelazada.

Todo esto es decente, y para ser honesto, cuando veo un mapa al estilo XCOM de diferentes regiones con muchos íconos que representan diferentes tipos de misiones, siento una punzada de finalista. Podría estar tan, tan metido en esto. Pero, como dije, no puedo evitar sentir que falta algo.

Marvel'Avengers es caro y ambicioso, pero carece de la fantasía de poder 2

"Se siente como un juego decente con mucho potencial, pero no estoy convencido de que alguna vez me haya sentido como uno de estos cinco héroes clásicos mientras jugaba".

El desarrollo del juego no es mágico, pero tampoco es una ciencia exacta. A veces se necesita un poco de polvo de hadas para dar vida a una fórmula perfecta. Otra analogía es la comida: esta es la comida perfecta a la que le falta algún tipo de condimento o salsa secreta para recargarla.

Recomendamos:  Samsung NU8000: ¿Es este rango de TV 4K bueno?Por¿Qué Hi-Fi?Los televisores LCD NU8000 4K de Samsung se lanzaron en 2018 y hay ahorros impresionantes. ¿Pero es el rango bueno?

Cuanto más reflexiono sobre mi breve sesión de juego de MarvelAvengers, sin embargo, cuanto más me pregunto si ese ingrediente que falta simplemente se siente como un Avenger. El juego está bien diseñado, se mueve bien y presenta una presentación lujosamente costosa, y si tuviera otra máscara, podría estar más entusiasmado. Parece un juego decente con mucho potencial, pero dentro de este tema … no estoy convencido de que alguna vez me haya sentido como uno de estos cinco héroes clásicos mientras jugaba.

Parte de esto es quizás una especie de disonancia cognitiva impulsada por la estructura misma del juego; eres un vengador todopoderoso, pero estás luchando contra soldados regulares (y más tarde, robots y drones) que aún pueden comer cuatro golpes del martillo de Thor, o ser golpeado por Hulk y cojear de nuevo, lo que neutraliza ese poder fantasía. Los momentos en que te sientes más heroico son cuando haces estallar un súper movimiento raro, como usar un unibeam cargado para derretir a un enemigo en nada como Iron Man. Pero luego vuelves a golpearlos. Pero para un solo disparo, todos tampoco son viables, y por lo tanto estás atrapado en el enigma de los videojuegos sobre superhéroes. Por cierto, esta es la razón por la cual Batman y Spider-Man han trabajado en el pasado. Se sienten más vulnerables y, por lo tanto, la fantasía permanece intacta. Thor, Banner e incluso Stark no son eso.

Quizás es por eso que me gustaron más los bits del Capitán América. En unos momentos, los Vengadores de Crystal Dynamics son brillantes. Solo espero que, a medida que el equipo se ajuste hacia el lanzamiento, puedan encontrar ese brillo de manera más consistente.

Dejános tus Comentarios: