Luz moribunda 2 Vista previa | Cómo Techland tomó un enfoque diferente al audio

Luz moribunda 2 Vista previa | Cómo Techland tomó un enfoque diferente al audio
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Nos fijamos en cómo Techland ha construido un nuevo mundo atmosférico en Dying Light. 2
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Luz moribunda 2
Vista previa | Cómo Techland tomó un enfoque diferente al audio

Luz moribunda 2
apunta a tomar lo que los fans amaron desde el primer juego y cambiar eso a un par mejor experiencia. Con la introducción de un sistema narrativo fuertemente basado en la elección y una interacción íntima de los personajes, la próxima continuación de Techland promete emocionar a los fanáticos en una gran cantidad de niveles diferentes. Después de disfrutar de una mirada cercana y personal a la secuela durante el E3 2019, me di cuenta de otra manera en que el equipo mejoró esta experiencia de los no muertos de una manera que no esperaba: un cuento completamente nuevo basado en el audio.

Nuestra demostraci√≥n comenz√≥ a caminar hacia un bar para encontrarse con Frank, un personaje muy apreciado por el protagonista del juego. Caminando por el s√≥rdido s√≥tano de la ciudad, la escena cobr√≥ vida de inmediato con la interpretaci√≥n inquietante de la canci√≥n "Help, I Alive" de la banda canadiense de rock Metric. Aunque la m√ļsica en los videojuegos no es nada nuevo, la forma en que los desarrolladores tomaron esta experiencia totalmente inmersiva fue realmente algo especial.

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El mundo vive y respira en la luz moribunda. 2
A trav√©s de la m√ļsica y el sonido. Parece f√°cil perderse en la profundidad de lo que te rodea.

Al ingresar, la canci√≥n primero se filtra a trav√©s de los altavoces izquierdos, dando la impresi√≥n de que nosotros, como el jugador, estamos mirando en una direcci√≥n. Finalmente, el protagonista comenz√≥ a moverse a trav√©s de la barra con la m√ļsica filtr√°ndose entre las fuentes de sonido de la izquierda y la derecha, y solo se igualaba a trav√©s de ambas cuando se paraba directamente frente al cantante.

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Con la mec√°nica de la marcha fluida y un sonido a√ļn m√°s fluido, era dif√≠cil no sentir que no estaba actualmente Aiden y que esto era simplemente un juego. Se sinti√≥ real en un nivel gutural, un nivel que los jugadores han llegado a anhelar a medida que la tecnolog√≠a contin√ļa mejorando a un ritmo impresionante.

Ahora muchos pueden perderse esta mecánica, especialmente para aquellos ansiosos por continuar con la historia, pero proporcionó otra capa de realismo que realmente provocó Luz moribunda 2
como algo genial. Mucho más que un juego, esta fue una experiencia totalmente fascinante que se expandió mucho más allá de una simple escena de bar.

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Hay un efecto visceral que se ve en cada extremo de Dying Light. 2
, desde el canto ahumado en una escena de un bar, hasta el rompimiento de la madera y el ruido de una persecución, y definitivamente en la herida de la carne, tanto infectada como viva.

Desde los sonidos sutiles de la m√ļsica entremezclados con el peligro ambiental, hasta el uso de efectos de sonido del mundo real en sinton√≠a con un mundo completamente din√°mico y reactivo, Luz moribunda 2
Es una experiencia que va mucho m√°s all√° de un simple t√≠tulo de zombie. Combine eso con los desarrolladores que mencionan que se necesitar√≠an numerosos juegos para obtener "todo" de la pr√≥xima secuela y tenemos un juego que podr√≠a ser un refugio seguro y agradable para los amantes del horror durante muchos a√Īos despu√©s del lanzamiento.

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Los audiófilos, los glotones cinematográficos y los acaparadores de historias tienen algo en la tienda cuando Luz moribunda 2
Lanzamientos en alg√ļn momento del pr√≥ximo a√Īo.

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