Los Vengadores de Fortnite: el modo Final de juego ahora est√° en vivo con el parche 8.50

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Epic y los vengadores se han unido para un nuevo Fortnite modo de juego en la celebración de Vengadores: Fin de juego lanzamiento. Esta vez, el modo de juego es mucho más complicado y estamos obteniendo más que solo Thanos.

Para este modo de juego, llamado Endgame, los jugadores se enfrentarán a Thanos y su ejército de guerreros Chitauri. El equipo de los Vengadores tiene la tarea de impedir que Thanos y sus fuerzas recojan las Infinity Stones y acaben con el mundo.

En el lado de Thanos, los jugadores controlar√°n a los guerreros Chitauri con rifles l√°ser. El primer guerrero que encuentre una Piedra infinita se transformar√° en Thanos, otorg√°ndole un s√ļper salto, ataques de rayos y una barbilla arrugada. En el lado de los Vengadores, los jugadores pueden recoger armas ic√≥nicas de los Vengadores como los Repulsores del Hombre de Hierro, el hacha Stormbreaker de Thor (introducida por primera vez en Guerra infinita), y el escudo ic√≥nico del Capit√°n Am√©rica. Estos elementos se pueden encontrar en cofres repartidos por todo el mapa.

Thanos y Chitauri se volver√°n m√°s poderosos a medida que recolecte cada una de las Infinity Stones. Una vez que se recolectan todos, el reaparecimiento est√° deshabilitado para el lado de los Vengadores (aunque no hay polvo, por lo que sabemos).

Para ver todos los otros cambios que se introdujeron con este parche, puede ver las notas del parche completo para la versión 8.50.


MODO DE TIEMPO LIMITADO: ENDGAME

Resumen

Thanos y su Chitauri invaden la isla Battle Royale, en busca de las seis piedras infinitas.

Detalles del modo

  • Endgame cuenta con un equipo de h√©roes que luchan para evitar que Thanos y su Chitauri reclamen las seis Infinity Stones.
  • Ambos equipos reaparecen cuando son eliminados hasta que el otro lado completa su objetivo.
  • Por un lado est√° el equipo h√©roe. Los h√©roes reaparecen cuando se eliminan hasta que el equipo enemigo haya encontrado las seis Piedras infinitas.
  • Los h√©roes comienzan con un mapa del tesoro que lleva directamente a un objeto de Mythic Avengers.
  • Otros objetos de los Vengadores se pueden encontrar en Cofres a lo largo del mapa.
  • El objetivo del equipo Hero es destruir al ej√©rcito de Chitauri y derrotar a Thanos.
  • El equipo Thanos est√° compuesto por Chitauri Invaders y el mismo Thanos.
  • Los Chitauri Invaders comienzan con un poderoso rifle l√°ser, un ataque con granadas anti-estructura y un jetpack que les permite saltar brevemente en el aire.
  • El primer Chitauri en recuperar una piedra infinita se transformar√° en Thanos.
  • Thanos tiene un pu√Īetazo poderoso, un ataque de haz destructivo y la capacidad de saltar alto en el aire y luego romper cualquier cosa en su camino cuando vuelve a bajar.
  • Cada vez que se reclama una Piedra infinita, las habilidades de Thanos se vuelven m√°s poderosas y los Chitauri ganan salud.
  • Piedra de realidad (Rojo) = Heath & Shields se duplic√≥ (1000-> 2000)
  • Piedra de alma (Naranja) = Sif√≥n activado (solo otorga escudos de Thanos)
  • Piedra mental (Amarillo) = altura de salto duplicada
  • Piedra espacial (azul) = tama√Īo de la libra de tierra AOE triplicado, da√Īo x6
  • Piedra de tiempo (Verde) = Gran knockback agregado a cada golpe, da√Īo x3
  • Piedra de poder (p√ļrpura) = da√Īo por l√°ser x6
  • Si Thanos es eliminado del partido, otro Chitauri se convertir√° en √©l despu√©s de una corta espera (a menos que Thanos sea el √ļltimo en pie).
  • Si Thanos y los Chitauri encuentran las seis Piedras Infinitas, los H√©roes ya no podr√°n reaparecer.
  • El objetivo de Thanos y su ej√©rcito es encontrar las piedras y luego eliminar a los h√©roes restantes.

ARMAS + ARTICULOS

Corrección de errores y mejoras

  • La funci√≥n Mantener para cambiar se confirma ahora al soltar el bot√≥n Usar en lugar de presionarlo inicialmente.
  • Esto deber√≠a ayudar con el problema de intercambio accidental.
  • Si un jugador es eliminado por da√Īo de ca√≠da mientras est√° dentro de un veh√≠culo, el jugador que da√Ī√≥ por √ļltima vez ese veh√≠culo recibir√° el cr√©dito por esa eliminaci√≥n.
  • Vuelva a habilitar los marcadores de resultados para que sean autorizados del lado del servidor en lugar del lado del cliente.
  • Esto ayudar√° a evitar los casos en que los jugadores vean marcadores de golpe pero no da√Īen.
  • Los jugadores que se reiniciaron en Rifts se teletransportaron al cielo pero no entraron en el modo de paracaidismo.
  • Los veh√≠culos no se estaban alejando de la Reboot Van.
  • La colisi√≥n de la Reboot Van no afectaba a algunos veh√≠culos, lo que les permite esconderse dentro de la Reboot Van.
  • El efecto amarillo de "invulnerabilidad" no estaba apareciendo en jugadores que fueron revividos por Reboot Van.
  • La tarjeta de reinicio a√ļn estaba reproduciendo su sonido de reproducci√≥n, incluso si el jugador se desconectaba.
  • La eliminaci√≥n de elementos de inventario mientras se encuentra en veh√≠culos con armas ahora est√° bloqueada para evitar varios problemas con la c√°mara.
  • Ocasionalmente, las trampas se colocaban en medio de una baldosa en lugar de contra una pared cuando se usaba Builder Pro.
  • Al salir de los veh√≠culos, la animaci√≥n de equipamiento ahora siempre se reproducir√° antes de que se puedan disparar las armas.
  • Esto evitar√° el problema donde los jugadores ocasionalmente se ver√≠an disparar justo despu√©s de salir de un veh√≠culo antes de que el servidor tuviera tiempo para registrar el disparo.
  • El texto de la fuente de eliminaci√≥n ya no mostrar√° el mensaje "eliminado por aliado" si un aliado interrumpe la animaci√≥n de reinicio de un jugador.
  • El da√Īo de ca√≠da se estaba tomando cuando se usaba un Jetpack (en Modos de Tiempo Limitado soportados) despu√©s de ser lanzado desde el Ca√Ī√≥n Pirata.
  • Los jugadores no pudieron negar el da√Īo de la ca√≠da usando una pistola Flintlock mientras estaban agachados.
  • Los jugadores no pudieron ver las placas de identificaci√≥n de las tarjetas de reinicio de los miembros del grupo en la interfaz de usuario.
  • Los jugadores no soltar√≠an una Tarjeta de reinicio si fueron eliminados despu√©s de confirmar un Reinicio pero antes de que su compa√Īero de equipo realmente apareciera.

JUEGO

Corrección de errores y mejoras

  • Hemos resuelto un problema que imped√≠a que se otorgara la cantidad correcta de Survival XP despu√©s de los juegos y hemos otorgado XP a los jugadores como compensaci√≥n.
  • Recibir√°s esta compensaci√≥n a trav√©s del sistema Gifting.

COMPETITIVO

  • Nuevo Torneo – 27 y 28 de abril: Fortnite World Cup Online Open Week 3 (¬°un premio total de $ 1,000,000!)
  • Los de mejor desempe√Īo en cada regi√≥n de servidores calificar√°n para las Finales de la Copa Mundial Fortnite en la ciudad de Nueva York. Los detalles completos de la Copa Mundial de Fortnite y las reglas oficiales se pueden encontrar aqu√≠: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
  • Modo de juego en solitario
  • La participaci√≥n en este evento requiere que ambos jugadores hayan alcanzado la Liga Campeona en la Arena.
  • El bloqueo de la regi√≥n est√° en vigencia: los jugadores solo pueden participar en el calificador para una sola regi√≥n de servidor cada semana de las Aperturas en l√≠nea. La regi√≥n del servidor del primer partido ingresado para el torneo de ese fin de semana ser√° aquella en la que el jugador estar√° bloqueado durante todo el fin de semana.
  • Formato:
  • 27 de abril – Primera ronda: todos los jugadores elegibles.
  • 28 de abril – Segunda ronda: los mejores 3000 jugadores de la primera ronda.
  • Reproducciones en tiempo real: actualmente solo disponible en PC y Mac
  • Se agreg√≥ el Historial de partidos del torneo, que se puede ver seleccionando un jugador en las tablas de clasificaci√≥n.
  • Las repeticiones se pueden ver en cada partido que haya jugado el jugador.
  • Se agreg√≥ la capacidad de ver partidos en vivo durante torneos seleccionando un jugador en las tablas de clasificaci√≥n.
  • Note
    : El partido debe haber estado funcionando durante 10 minutos para que la reproducción en vivo esté disponible.
  • Se agreg√≥ la capacidad de ver una partida espec√≠fica por ID de sesi√≥n de juego usando el bot√≥n "Ver reproducci√≥n repetida" en el navegador de reproducci√≥n.
  • Arena & Tournaments ahora registrar√° las estad√≠sticas del perfil en las categor√≠as Solo / Duo / Squad en lugar de como un LTM.
Recomendamos:  Chats de Skype con hasta 50 personas ahora disponibles para todos despu√©s de que finalicen las pruebas beta

Corrección de errores y mejoras

  • Los jugadores en Arena se ve√≠an incorrectamente degradados a una divisi√≥n m√°s baja despu√©s de perder a Hype.
  • Esto fue estrictamente un problema visual y todos los valores de Hype y los desbloqueos de divisi√≥n se muestran de nuevo correctamente.
  • Los carteles de torneos en el juego mostraban incorrectamente que ciertos eventos comenzaban en "2 D√≠as".
  • Los carteles de los torneos y el Panel Arena no se cargaron correctamente en dispositivos m√≥viles.

ACTUACI√ďN

Corrección de errores y mejoras

Se resolvió una causa de enganche significativo durante el paracaidismo. y durante el combate de finales del juego.

ARTE + ANIMACI√ďN

  • Hemos agregado una animaci√≥n √ļnica para acariciar al perro y otras mascotas.

AUDIO

  • Se agreg√≥ Visualizador de sonido sin espacializaci√≥n (paneo) de sonidos en el juego.
  • Al introducir este modo, si usted es un jugador con problemas de audici√≥n, ahora podr√° jugar el juego con audio y el visualizador encendido simult√°neamente.
  • ¬°Entra y danos tu opini√≥n sobre estos cambios, ya sea en el juego o en nuestros canales sociales para ayudarnos a continuar mejorando para el futuro!

Al aire libre

Corrección de errores y mejoras

  • Varios sonidos de juego (disparos, caminar, recargar) ya no se volver√°n a activar en los tiempos incorrectos / aleatorios.
  • Esto causaba que los sonidos de "fantasmas" se escucharan cuando nada causaba el efecto de sonido real.
  • Se solucion√≥ un problema que causaba que ciertas cosas no tuvieran audio de bucle cuando deber√≠an.

REPETICI√ďN

Corrección de errores y mejoras

  • Cuando se recupera con bananas o manzanas forrajeras, los efectos visuales completos no se reproduc√≠an cuando se ve√≠an en las repeticiones.

M√ďVIL

  • Los efectos reactivos no estaban funcionando correctamente para el equipo de Marshmello.
  • MSAA anti-aliasing habilitado en P30 Pro, Mate 20, Mate 20X.
  • El bot√≥n de interacci√≥n ahora tiene iconos sensibles al contexto.
  • Ahora puede moverse mientras el mapa est√° abierto al proporcionar informaci√≥n en el lado izquierdo de la pantalla.

Corrección de errores y mejoras

  • Se realizaron mejoras en la estabilidad y para resolver algunos choques.
  • Realic√© mejoras de rendimiento en el iPad Mini 4 y Air 2.
  • El joystick de movimiento no aparec√≠a en el HUD para ciertos dispositivos.
  • Las notificaciones push no se estaban enviando despu√©s de que las actualizaciones terminaron de descargarse.
  • Los jugadores bloqueados en las listas de amigos del jugador no aparec√≠an como "Bloqueado".
  • El bot√≥n de disparo y el stick derecho no funcionar√°n despu√©s de anclar la pinza Baller con un toque para disparar.
  • El palo de fuego derecho no permit√≠a el movimiento de la c√°mara mientras estaba en el Baller.
  • La grapa Baller no se solt√≥ en el primer toque.
  • Los jugadores podr√≠an quedar atrapados en un bucle de fuego infinito despu√©s de salir del Baller mientras estaba anclado con la grapa.
  • Se requiri√≥ doble golpeteo para separar la grapa del Baller cuando se usa el toque para disparar.
  • Hubo problemas visuales en el bot√≥n Atr√°s en los men√ļs.
  • Los iconos de chat de voz de los jugadores configurados para "sentarse" no estaban apareciendo.
  • Las cajas de munici√≥n no se abr√≠an.
  • Los botones Confirmar y Cancelar en Squad Management fueron dif√≠ciles de tocar / interactuar.
  • Los men√ļs de opciones estaban cerrando los cambios no aplicados cerrando todo el men√ļ en lugar de solo el mensaje emergente.
  • Los √≠conos de men√ļ podr√≠an eliminarse de la herramienta de dise√Īo de HUD.
  • Los √≠conos de refuerzo de veh√≠culos aparec√≠an diferentes entre verlos en una pantalla de comparaci√≥n vs en la pantalla de la herramienta de dise√Īo HUD.
  • El widget de seguimiento de puntuaci√≥n ahora se puede eliminar del HUD m√≥vil
  • El widget de seguimiento de puntuaci√≥n ahora se puede eliminar de Mobile HUD
  • Fue dif√≠cil ver las animaciones de personajes y armas mientras usaba el Boom Bow.
  • El widget del mapa estaba configurando sus anclas de manera inapropiada cuando se mov√≠a en la herramienta de dise√Īo de HUD, haciendo que alguna IU de modo de juego adjunta sacara el widget del mapa de la pantalla.
  • Es posible que deba restablecer el widget de mapa en la herramienta de dise√Īo de HUD para resolver este problema.

¬ŅQU√Č HAY DE NUEVO?

Rondas de juego

¡Juega una ronda! ¡Ya están disponibles las nuevas configuraciones de juego, como la posibilidad de agregar rondas! Descubre más en la sección de Juego abajo.

Modo de fase

Última actualización el 2019-07-19

El modo de fase le permite alternar la colisión con objetos y el mundo activado y desactivado. Cuando estás en el modo Fase, puedes pasar libremente por todo el terreno y llevar objetos contigo.

Barco pirata prefabricado

¡Avast, amigos! ¡Conviértete en el capitán de tu propio barco pirata! Imagina y crea tu propia Pirate Cove con esta nueva prefab.

Recomendamos:  La actualizaci√≥n de World War Z corrige los archivos de guardado da√Īados, la estabilidad del juego y m√°s; Conjunto completo de notas de parche detalladas

ISLAS

  • Se agregaron dos nuevos portales de la isla a Creative y Playground. Hub
    .
  • Jugador reducido Portales insulares de 8 a 6 en el Creative. Hub
    .

Corrección de errores y mejoras

  • Los recursos materiales no se estaban reiniciando al regresar a la Hub
    .
  • Los recursos materiales infinitos no se conmutaban correctamente cuando se cambiaban los permisos de la isla.

JUEGO

  • Nuevos ajustes de juego de rondas.
  • Ahora puedes agregar rondas a cualquier juego.
  • Todo se restablecer√° al estado original previo al juego al comenzar una nueva ronda.
  • Cada ronda utiliza los ajustes de visualizaci√≥n de la puntuaci√≥n final y del ganador del juego para anunciar un ganador, y tambi√©n muestra un marcador de ronda.
  • El n√ļmero de victorias por equipo o jugador se muestra en el marcador.
  • En el futuro, agregaremos un ganador general para la pantalla del juego.
  • La configuraci√≥n de Rondas totales establece el n√ļmero de rondas de 1 a 100.
  • Opciones actualizadas para Eliminaciones, Eliminaciones de criaturas, Objetivos para ganar y Recopilar elementos para:
  • Gana para estar fuera, 1-10, 15, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 500 o 1000.

Corrección de errores y mejoras

  • Los jugadores podr√≠an causarse da√Īo entre ellos despu√©s de que un juego haya terminado.
  • Los juegos llevaban tiempos inesperadamente largos para comenzar en Islands con Creative Spawners.
  • La m√ļsica del lobby se reproduc√≠a en un bucle continuo despu√©s de ganar un juego.
  • Los jugadores en una fiesta que se configur√≥ en "Sentarse fuera" entrar√≠an al juego si el l√≠der de la fiesta se uniera a un juego en progreso.

HERRAMIENTAS CREATIVAS + TEL√ČFONO

  • Modo de fase a√Īadida:
  • Mientras vuelas, ahora puedes activar el modo Fase para pasar a trav√©s de objetos y terreno.
  • El phasing puede ser muy √ļtil para navegar r√°pidamente por tu isla mientras editas.
  • Para activar o desactivar el modo de fase:
  • En el teclado, presione la tecla N (esto se puede reasignar en Configuraci√≥n).
  • En los controladores, mantenga presionada la perilla izquierda.
  • En dispositivos m√≥viles, puede asignar un nuevo bot√≥n de Fase a su HUD que le permite alternar la Fase.
  • Se recordar√° la configuraci√≥n de la fase, por lo que continuar√° la fase despu√©s de que se detenga y comience a volar.

Corrección de errores y mejoras

  • El tel√©fono no pudo seleccionar los consumibles de fruta.
  • Algunos accesorios o mosaicos podr√≠an desaparecer al copiar objetos cercanos despu√©s de la selecci√≥n m√ļltiple.
  • Los muros de construcci√≥n del jugador se pueden escalar y rotar si se seleccionan junto a otro objeto utilizando la Selecci√≥n m√ļltiple.
  • La orientaci√≥n de la proposici√≥n cambiar√≠a de forma inesperada cuando se cambiara el ajuste de cuadr√≠cula.

PREFABS

  • A√Īadido el prefabricado de barco pirata.
  • A√Īadida la Galer√≠a de Barcos Piratas.
  • Se agregaron seis prefabricados de Pirate Cove.
  • Se agreg√≥ la Galer√≠a Pirate Cove y la Galer√≠a Pirate Cove Prop.

Corrección de errores y mejoras

  • Se evit√≥ que el bote de basura de metal en General Props Gallery B fuera cortado o copiado.
  • La distancia de extracci√≥n de la bolsa de basura se ha mejorado, lo que permite que sean visibles desde m√°s lejos.
  • Las piezas del techo del conjunto de base militar se volvieron verdes despu√©s de colocarse con Multi-Select.
  • Los pilares en el conjunto del castillo de hielo no se pudieron colocar despu√©s de rotarlos sobre un eje cambiado.
  • La cancelaci√≥n de un corte de los timbres de la Galer√≠a de timbres causar√≠a que el timbre no se vea afectado por el tel√©fono.
  • El Balc√≥n del Castillo de Hielo no pudo ser colocado correctamente.

Dispositivos

  • Se agregaron nuevas opciones a Stormwing Spawner para configurar si los objetos se destruyen cuando se golpean:
  • Umbral de salud aumentado: al aumentar directamente a un objeto con esta cantidad de salud o menos, se destruir√° de inmediato (Valor predeterminado: Todo)
  • Umbral de salud de impacto directo: despu√©s de una colisi√≥n frontal en un objeto, si tiene esta cantidad de salud o menos, ser√° destruido (Valor predeterminado: 300)
  • Un innovador umbral de salud: cualquier cosa que golpee el Stormwing con esta cantidad de salud o menos ser√° destruida. (Predeterminado: 0)
  • Opciones (Battle Royale, 0, 150, 300, 450, 600 o todo)
  • Battle Royale: use el saldo actual como lo define Battle Royale (esto cambiar√° con el tiempo seg√ļn el estado actual de Stormwing en Battle Royale)
  • 0 – 600 – El estado actual del objeto debe estar debajo para que se destruya.
  • Todo – No hay umbral, todo ser√° destruido.
  • Nuevas opciones para dispositivo objetivo
  • Barra de salud actualizada con una letra de identificaci√≥n seleccionable.
  • Opci√≥n agregada para identificar el objetivo NINGUNO, A, B, C, D, W, X, Y o Z
  • Opci√≥n agregada para mostrar la salud objetiva en el HUD
  • Aseg√ļrese de seleccionar Objetivo como el Tipo de HUD en la Configuraci√≥n de la interfaz de usuario.
  • Se agreg√≥ Ocultar barra de salud en las opciones 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 y 45
  • Se agreg√≥ la opci√≥n a Dispositivos objetivos para configurar su color de baliza:
  • Rojo, azul o naranja: la baliza siempre aparecer√° con el color elegido.
  • Amistoso / Enemigo: el faro ser√° de color Rojo o Azul dependiendo de si est√° en el equipo contrario o no.

Corrección de errores y mejoras

  • Las criaturas engendradas y los centinelas permanec√≠an activos incluso despu√©s de que un juego hubiera terminado.
  • El Boom Bow no estaba causando da√Īo a los Centres.
  • El texto incorrecto se mostraba despu√©s de que un Centinela eliminara a un jugador.
  • Dos puntos de partida pueden aparecer uno encima del otro al comenzar un juego.
  • Los sonidos no se reproduc√≠an al marcar en un √°rea de captura mientras la radio estaba sonando.
  • Aument√≥ la distancia de robo de monedas en 3 veces su distancia anterior.
  • Hizo que el parachoques de Pinball tenga la misma distancia que el Flipball de pinball.

IU + SOCIAL

  • Ahora puede mostrar el Marcador en el juego presionando el bot√≥n Mapa mientras el juego est√° en progreso. Esta opci√≥n est√° activada por defecto.
  • Utilice la opci√≥n Widget de visualizaci√≥n de mapa para elegir entre Marcador y Mapa predeterminado.
  • Se agregaron objetivos al tipo de HUD que permiten que la salud de los objetivos se muestre en HUD

Corrección de errores y mejoras

  • Los iconos de recursos materiales no mostraban el gr√°fico "infinito".
  • La interfaz de usuario en modo creativo segu√≠a apareciendo despu√©s de cambiar a Save the World si el juego no se reiniciaba.
  • Correcciones del marcador
  • Solo dos jugadores con puntuaciones id√©nticas podr√≠an mostrarse empatados en el mismo lugar.
  • El marcador no apareci√≥ al elegir una diferencia de tiempo estrecha entre "Tiempo de visualizaci√≥n del ganador" y "Tiempo de visualizaci√≥n de la puntuaci√≥n".
  • A veces se muestra el nombre del mismo jugador varias veces.
  • La fila del jugador no estaba siendo resaltada consistentemente.
  • Los carteles de colocaci√≥n siempre mostrar√≠an "1er" cuando est√°n en equipos.
  • Varios ajustes del equipo causaron que las columnas del marcador se compensaran.
  • El widget de seguimiento de puntuaci√≥n no se pudo eliminar del HUD en el m√≥vil.
  • La configuraci√≥n de la hora en la configuraci√≥n de la interfaz de usuario no contaba hacia arriba.
  • La configuraci√≥n de la hora aparec√≠a en la pesta√Īa Configuraci√≥n de la interfaz de usuario y en la pesta√Īa Juego. Ahora solo se muestra en la pesta√Īa Configuraci√≥n de la interfaz de usuario.
  • Hubo un error tipogr√°fico en la pista de radio "Fortnite Remix".
  • Un l√≠der de grupo que se une a un servidor de Creative a veces lleva a los jugadores de Sentado fuera a un juego.
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M√ďVIL

Corrección de errores y mejoras

  • Los jugadores no pueden entrar en el Modo Fantasma.

¬ŅQU√Č HAY DE NUEVO?

Ojo de águila de cola de algodón

Rebota en la batalla y suelta los huevos sobre las C√°scaras con este nuevo Outlander legendario.

Jugador de bolos

M√°s ca√Īones? ¬°No hay problema! Lanza balas de ca√Ī√≥n contra esos Smashers con este lanzador que regresa.

MISIONES + SISTEMAS

  • Twine Peaks trucos!
  • Se han agregado misiones al extremo superior de Twine Peaks con mayores dificultades y mejores recompensas.
  • Hero, Schematic y Survivor XP
  • Mayores recompensas de oro
  • Mejor bot√≠n del mundo
  • Mejores materiales (Brightcore / Sunbeam)
  • Estos son los primeros pasos que estamos tomando para agregar contenido m√°s dif√≠cil a Save the World.
  • ¬°Vuelve la Beta Storm!
  • Se han a√Īadido nuevos objetivos primarios:
  • ¬°Cosecha suficientes rocas antes de que se acabe el tiempo!
  • ¬°Colecciona 10 cajas de suministros!
  • Las setas y / o barriles de recolecci√≥n ahora son objetivos adicionales en lugar de objetivos principales.
  • El radio de c√≠rculo de √°rea segura m√°s peque√Īo se ha aumentado para permitir una recolecci√≥n m√°s segura.

Corrección de errores y mejoras

  • Se solucion√≥ un problema que hac√≠a que los hongos en Plankerton no contaran para el objetivo de la misi√≥n de reabastecimiento.

IU

Corrección de errores y mejoras

  • Los jugadores de Mac ya no ser√°n devueltos a la pantalla del mapa cuando intenten unirse a un lobby.
  • Recientemente hemos publicado este problema para otros jugadores antes del lanzamiento de v8.50.
  • Aparec√≠an pantallas de carga adicionales al salir del vest√≠bulo.
  • La pantalla de confirmaci√≥n de "administrar jugador" del lobby mostraba un banner y nivel de energ√≠a incorrectos.
  • Las descripciones de las recompensas esquem√°ticas no se mostraban cuando se ve√≠an en la secci√≥n de recompensas de la misi√≥n en el mapa.
  • Algunos esquem√°ticos / h√©roes ten√≠an texto y n√ļmeros recortados en sus descripciones.
  • Los elementos de la ranura de la Armer√≠a mostraban pesta√Īas no relacionadas al obtener una vista previa de la tienda.
  • El bot√≥n Iniciar aparecer√° como habilitado pero no podr√° utilizarse cuando intente iniciar una misi√≥n SSD.
  • Las recompensas de Collection Book Hero no se mostraban correctamente despu√©s de reclamar una recompensa aleatoria de h√©roe.
  • Las p√°ginas de finalizaci√≥n del libro de colecci√≥n no se estaban actualizando al desasociar elementos o al agregar nuevos elementos a una p√°gina.
  • La interfaz de usuario de recolecci√≥n de madera se estaba atascando en las pantallas de los jugadores cuando se reincorporaba a una misi√≥n o habilitaba el HUD.
  • Los jugadores que se unen a un juego en progreso no aparecer√≠an en la lista de equipos de HUD.
  • Los niveles de potencia del jugador aparec√≠an como "1" en lugar del nivel de potencia correcto.
  • Informaci√≥n actualizada sobre las estad√≠sticas de velocidad de ataque para los esquemas de armas cuerpo a cuerpo.

ACTUACI√ďN

  • Se realizaron mejoras en los modificadores de juego para ayudar con problemas de rendimiento.

Corrección de errores y mejoras

  • Los jugadores estaban enganchados mientras se mov√≠an / ‚Äč‚Äčinteractuaban con los men√ļs.

Los héroes

  • ¬°Presentamos Cottontail Eagle Eye, un nuevo legendario Outlander!
  • Beneficio est√°ndar: Salida sin huevos
  • Phase Shift deja 3 bombas de huevo, que tratan 18 da√Īo base a los enemigos cercanos.
  • Comandante Perk: Salida sin huevos +
  • Phase Shift deja 3 bombas de huevo, que tratan 45 da√Īo base a los enemigos cercanos.
  • Disponible en la tienda de eventos el 25 de abril a las 8 pm hora del este.
  • ¬°La legendaria constructora Miss Bunny Penny regresa!
  • Beneficio est√°ndar: Sobremarcha Plasma
  • Disminuye el costo de energ√≠a del pulso de plasma por 38%.
  • Comandante Perk: Plasma Overdrive +
  • Disminuye el costo de energ√≠a del pulso de plasma por 75%.
  • Disponible en la tienda de eventos el 25 de abril a las 8 PM hora del este

Corrección de errores y mejoras

  • La informaci√≥n sobre herramientas Escape Artist + mostraba una duraci√≥n incorrecta.
  • La informaci√≥n sobre herramientas de Critical Blast + y Sure Shot + mostraban valores incorrectos.

ARMAS + ARTICULOS

  • ¬°Vuelve el jugador de bolos!
  • Dispara balas de ca√Ī√≥n que da√Īan y repelen a grupos de enemigos. Las balas de ca√Ī√≥n pueden rebotar antes de explotar, da√Īando a los enemigos cercanos con cada rebote.
  • Disponible en la tienda semanal desde el 25 de abril a las 8 p.m. ET hasta el 2 de mayo a las 8 p.m. ET.
  • El Jugador de Bolos ha sido agregado a la p√°gina de Armas de Flintlock en el Libro de Colecci√≥n.

AUDIO

  • Se actualiz√≥ el audio del Noble Launcher que se est√° cargando.
  • Audio a√Īadido cuando los jugadores est√°n recorriendo las trampas.

Corrección de errores y mejoras

  • Faltaban sonidos en las animaciones de artes marciales de Danishing Hare Ken.

GENERAL

  • Hemos reelaborado la l√≥gica Ready / Not Ready en varios lugares. Esto deber√≠a evitar / resolver instancias de jugadores que sean marcados involuntariamente como No listos.
  • Solo el l√≠der del partido se marcar√° como No listo cuando ocurran los siguientes eventos:
  • Un miembro del partido se va
  • Un miembro del partido se une
  • Se cambia la lista de reproducci√≥n seleccionada
  • Todos, excepto el l√≠der del partido, permanecer√°n listos despu√©s de regresar al lobby del partido.
  • Se agreg√≥ un poco de texto adicional al √°rea del bot√≥n Reproducir para mostrar qu√© miembros del grupo a√ļn deben prepararse.

SOCIAL

  • Se agreg√≥ una opci√≥n para ver su canal de voz actual (y alternar entre los canales de Fiesta / Juego) en el men√ļ Escape.
  • Los indicadores de voz activa ahora aparecen para todos los miembros del grupo, no solo para aquellos que est√°n sentados.
  • La configuraci√≥n de Auto-Join Game Voice Channel ahora se limita a los casos en que tu escuadr√≥n se ha llenado con otros jugadores que no son miembros del grupo.
  • La lista de Miembros del Partido en el Panel Social indica el L√≠der del Partido.

Corrección de errores y mejoras

  • Los jugadores en el lobby a veces tienen el mismo estado del juego en lugar del suyo.
  • Los jugadores en Xbox One podr√≠an experimentar fallas intermitentes al aceptar una invitaci√≥n a un juego o al unirse a una sesi√≥n de juego antes de que el juego haya sido lanzado.

ACTUACI√ďN

  • Se agreg√≥ una opci√≥n de UI para deshabilitar el subproceso de interfaz de hardware de procesamiento que se agreg√≥ en 8.30.
  • RHIT proporciona mejoras en el rendimiento de la PC con CPUs de cuatro n√ļcleos y m√°s, pero puede disminuir el rendimiento en m√°quinas de gama baja.
  • Mejora el rendimiento al reducir la cantidad de componentes de audio creados cuando cae un arma.
  • Mejora el rendimiento del veh√≠culo.

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