Los mejores tutoriales en juegos de PC.

Los mejores tutoriales en juegos de PC.
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Reconozco que cuando estaba creciendo pasé más tiempo leyendo los manuales de los juegos que jugando. Cuanto más grueso, mejor (como dijo alguien al etc.), y si dependiera de mí, cada juego vendría con un folleto de instrucciones grueso. El estándar en estos días es el tutorial en el juego, y muchos de ellos se sienten como pensamientos secundarios. O bien son demasiado simples para enseñarte cómo jugar correctamente, dejándote desplazarte por las Wikis, o son tan aburridos que te apresuras y luego olvidas todo lo que te dicen.

Sin embargo, cuando se realiza correctamente, un tutorial puede ser el puente perfecto hacia un mundo nuevo, que le muestra los conceptos básicos de cómo lo afecta y lo entusiasma sobre lo que vendrá de un solo golpe. Si solo todos pudieran alcanzar ese estándar, no me perdería mis folletos. Con ese fin, he estado pensando en algunos de los mejores tutoriales que los juegos de PC pueden ofrecer, y por qué son tan geniales, comenzando con uno que es robusto y reciente.

Kombat mortal 11

Los mejores tutoriales en juegos de PC. 1

Los juegos de lucha parecen, a cierto nivel, impenetrables. Si juegas en Street Fighter 4
En el tutorial, sabrá qué botones presionar para un golpe, un bloque o un Ultra Combo. Es posible que te sientas cómodo frente a la IA, pero la primera vez que te enfrentes a un humano real, serás golpeado y no tendrás idea de lo que hiciste mal, porque los tutoriales no suelen mencionar cosas como marcos, casilleros o prioridad.

El tutorial de Mortal Kombat 11 te dice todo lo que querías saber sobre los juegos de lucha, pero tenías mucho miedo de preguntar (porque pensabas que alguien que juega con un bastón de lucha personalizado se reiría de ti). Su lista exhaustiva de lecciones comienza con el movimiento básico y finaliza con una estrategia antiaérea detallada y, lo mejor de todo, supone poco o ningún conocimiento previo en todo momento. El inicio de las lecciones de Frame Data, por ejemplo, está dirigido explícitamente a los recién llegados del género, explicando qué es realmente un marco y por qué es importante en los juegos de lucha. Cada una de las tres fases de un ataque está representada por un color diferente en la pantalla para ayudarlo en su tiempo, por lo que en poco tiempo sabrá cómo aprovechar las fases de inicio, activación y recuperación de su oponente con facilidad. Incluso tiene tutoriales específicos para cada personaje, a los que vale la pena volver cuando se sabe a quién dirigirá.

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Algunos de los desafíos son difíciles, le tomó a Brendan 40 intentos para obtener un "bloque perfecto", pero sabes que todo, especialmente los bits más difíciles, te hará un luchador mucho mejor. Realmente puedes ver tu mejora y, por lo tanto, el valor del tutorial.

Portal 2

Los mejores tutoriales en juegos de PC. 2

Portal 2
tiene los controles más simples de todos los juegos de la lista, al menos en un sentido puramente mecánico, que se suman a poco más que mover, saltar y disparar. Así que en lugar de una lección en los controles, Portal. 2
en su lugar, utiliza los minutos iniciales como una introducción a cómo pensar en los portales, tanto literal como metafóricamente. El bit de metáfora es principalmente una demostración del sentido del humor de Valve y, por lo tanto, del Portal.

"No está fuera de discusión que podría tener un caso menor de daño cerebral grave", dice Steven Merchant como el adorable robot Wheatley, su monólogo es la música de humor que lo prepara para bromas posteriores. Los años pasados ​​en estasis te han confundido, y debes responder a las solicitudes de Wheatley. "Diga que sí", pregunta, o "di 'manzana'", y el juego te pide que golpees la barra espaciadora, que te hace saltar. La abertura también te ve rompiendo paredes y huecos que no debes. En Portal, por supuesto, una pared también puede ser una puerta de entrada, incluso si se trata de una fuerza bruta para empezar.

Otros juegos no logran establecer un tono tan rápido o bien. Credo del asesino 3
y Fallout 3
vienen a la mente, los cuales tienen tutoriales que comienzan en la infancia. C.A. 3
te tiene jugando a las escondidas para aprender cómo funciona su sigilo, mientras que en Fallout 3
estás celebrando una fiesta de cumpleaños y paseando por estrechos pasillos en combate. Son largos, aburridos y desconectados de lo que realmente son la mayoría de los juegos.

Portal 2
La apertura tiene éxito porque es rápida, entretenida y está completamente sincronizada con el resto del juego. A medida que se introducen los rompecabezas, el juego nunca explica exactamente cuáles son las soluciones, lo que te hace sentir listo desde el principio. Ya te ha preparado con algunos portales preparados para sentirte por ellos, así que cuando agarras la famosa pistola portal puedes experimentar de forma natural sin que el juego se detenga para que te pongas al día. Es una clase magistral de enseñanza sin palabras.

Deus Ex

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No tiene que ser una risa por minuto. El sonido * beep beep beep beep boop * que acompaña a un mensaje de radio en Deus Ex (el de 2000) se quema en mi cerebro para siempre gracias al tutorial, donde lo escuchas repetidamente. Se accede a la sección de entrenamiento desde el menú de inicio, separada del juego principal para que no tenga que jugar en cada nueva campaña, pero es fácil volver a jugar si necesita un repaso. Le proporciona tarea tras tarea para cada sistema que quiera usar, desde cortar una puerta hasta disparar un rifle de francotirador. Es sistemático, y en un juego que tiene muchas formas de jugarlo por diseño, debe serlo.

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Far Cry: Blood Dragon no pudo comprender su horrible apertura, que está destinada a ser una serie de tutoriales de otros juegos. "Solo déjame matar gente, maldita sea", dice el sargento Rex Colt mientras le dicen cómo agacharse. Es de suponer que estamos destinados a discutirlo. Su peor delito es que no puede ser un tutorial útil o un divertido envío de uno. Que en realidad son dos crímenes.

Claro, el entrenamiento de Deus Ex no es divertido, pero te equipa para el juego y aún así te enseña sobre el universo del juego. Gunther Hermann, quien te guía a través del entrenamiento de armas, más tarde se convierte en una figura central en la trama. Tu compañera Anna Navarra te enseña sigilo. Sus ladridos de diálogo no solo te instruyen, sino que insinúan sus personalidades. Puede ser por los números, pero eso es un tipo de marca para un agente especial altamente capacitado.

XCOM 2

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Dentro de los cinco minutos de XCOM 2
En el tutorial, la mitad de tu escuadrón son cadáveres y uno de los sobrevivientes está arrastrando un cuerpo flácido a través del mapa hasta un helicóptero de evacuación. Firaxis se dio cuenta de que necesitaba tomar tu mano para los bits complicados y / o desgarradores, por lo que el tutorial te lleva a través de un escenario de combate paso a paso.

La alimentación con cuchara puede ser útil en juegos complejos, algo que otros desarrolladores de estrategia olvidan. La paradoja es probablemente el peor ofensor: los reyes cruzados 2
Es uno de mis juegos favoritos pero me tomó 10 horas de YouTube
videos antes de tener una idea de lo que estaba pasando. Aprender su mecánica fue una joroba para superar antes de disfrutarla, y XCOM 2
evita eso al perforarte en combate básico de inmediato, por lo que cuando te enfrentas a tus primeros oponentes alienígenas Sectoid reales, ya sabes qué hacer.

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El tutorial te dice exactamente dónde mover a tu escuadrón y qué iconos presionar para cubrirte, hackear terminales o disparar tu arma, lo que te ayuda a navegar por una interfaz de usuario inicialmente intimidante. Al mismo tiempo, le está enseñando tácticas, al hacer que flanquee a los enemigos o lance granadas para dañar a un gran grupo.

Como un padre que te da una bicicleta con estabilizadores, la segunda misión te da cierta libertad pero ocasionalmente corrige tu curso. Al darle gradualmente más agencia sobre su escuadrón, le permite crear su propio estilo de juego, y en el espacio de 40 minutos le da todas las herramientas que necesita para el viaje de 40 horas que se avecina. Y, lo que es más importante, te enseña que casi perder a todo tu equipo en una misión es una parte clave de toda la experiencia.

Hospital de dos puntos

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En el Hospital Two Point vas completamente ciego y aprendes en el trabajo, como lo hace un buen médico. El primer hospital le enseña la base de la contratación de personal y la colocación de salas, a través de sugerencias de herramientas y videos en imágenes para mostrarle cómo se hace.

Estos consejos nunca son intrusivos y no se repiten, lo que le brinda espacio para explorar la red de menús y elementos del juego. A medida que desbloqueas más sitios, el juego presenta más elementos nuevos para que aprendas: tu segundo hospital presenta la psiquiatría, por ejemplo. En cada punto, se asegura de que primero entiendas los bits fáciles, lo que significa que nunca te sentirás abrumado.

Ojalá Planet Coaster, otro manejo táctil, hiciera lo mismo. A Fraser realmente le gustó, pero a Adam, Pip y Alice les gustó menos, en parte debido a su falta de tutorial. Simplemente te lanza un montón de íconos de menú y espera que lo descubras, sin importarle cuánto tiempo te tomará para comprender sus herramientas de construcción. Hay una línea muy fina entre fomentar la experimentación y dejar a los jugadores sintiéndose perdidos. Two Point Hospital tiene un comportamiento mucho mejor al lado de la cama, y ​​demuestra que aún puedes darles a los jugadores una sensación de descubrimiento mientras los repasas. Para mí, se siente como el pináculo del diseño moderno del juego.

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