Los datos de Muestra de Razer está Luchando por Atraer Pro Jugadores de eSports

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Los datos de Muestra de Razer está Luchando por Atraer Pro Jugadores de eSports
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Razer gaming smartphone 8GB de RAM

Intenta, como puede, Razer (HKG:1337) parece que no puede obtener la misma cantidad de atención por parte de profesionales de los eSports a los atletas como a sus rivales.

De acuerdo a los datos procedentes de ProSettings, un sitio que agrega el periférico configuraciones de deportes los atletas el uso, Razer rezagado respecto a sus rivales de Logitech y HyperX para una participación total de los periféricos de juego utilizado por los eSports atletas. En este caso, ‘periféricos de juego’ se define como el promedio del total de Ratón, Cojín de Ratón, Teclados y Auriculares utilizados por el pro jugadores de eSports.

Según los datos, el 11% de todos los eSports atletas profesionalmente jugar PUBG y Fortnite
— los dos juegos más populares hoy en día — el uso de periféricos para juegos Razer. Razer es virtualmente empatados con SteelSeries, mientras HyperX y Logitech están por delante con aproximadamente 14.7
% y 22.5
% respectivamente. Corsair es el siguiente, con 6
.6
% , seguido por “zowie”, con 6
.5
%.

La ruptura de este hacia abajo, a partir de julio de 2019 Razer tiene sobre 7
.4
% de la pro eSports atleta Ratón mercado de tomar el cuarto lugar; aproximadamente 5
% de la alfombrilla de ráton de mercado llegando a sexto; 19% de el Teclado de mercado en el segundo lugar; y a menos de 1
% de los Auriculares del mercado, llegando a los 15.

Lo que debería ser preocupante para los Razer ejecutivos es que la compañía ha perdido cuota de mercado este año a Logitech, “Zowie”, y el Final del Ratón en el ratón de la categoría. El análisis de los datos de enero de este año mostró Razer con 13.7
% de el ratón de mercado, bajando a 7
.4
% en julio. En contraste, Logitech aumentado su participación del 41% al 53%, mientras que el “Zowie” pasó de 16% a 17%. Final Ratón redujo el total de la cuota de mercado de 12% a 10%, pero se las arregló para vencer a Razer.

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En Teclados Razer logró aumentar su participación de 16.7
% a 19.2
%. Ambos Corsair y HyperX ganado cuota de mercado así como en el gasto de Logitech. Logitech se redujo de un 20.7
% de participación a 8
.8
%.

¿Por qué Hace Todo esto Importa?

Para estar seguro, los datos de ProSettings no es la cuota de mercado. Tampoco es de los envíos. Es algo más: mindshare. La cuota de mercado de este “mindshare” el mercado es muy importante para Razer.

La fuerza de Razer, como una empresa, es su marca. A pesar de las afirmaciones de que Razer es “El Apple
de el Mundo de los Juegos
“la realidad de la empresa la suerte de no acaba de agregar a este nombre. Uno de los de mayor crecimiento historias de Razer es su marca pagos de la aplicación, no para los juegos de engranajes. Es de los cuadernos y de los juegos smartphones
nave en delgados volúmenes: aproximadamente 140.000 por año para notebooks y aproximadamente 45,000 un año para smartphones
. Por supuesto, estos están destinados a ser los productos de nicho, aunque como Asus (TPE:2357) o MSI (TPE:2377) pondría a la venta el doble de la cantidad de juegos portátiles en un año. En resumen, Razer no venden muchas cosas en comparación con algunos de sus compañeros. Esa no es su valor.

Cual es la razón de eSports es un mercado importante para Razer, y una gran preocupación. eSports de los atletas, al igual que su bola-y-puck contrapartes, el uso de equipos específicos por dos razones: el patrocinio o la genuina calidad de los equipos. Para las empresas, este es otro canal de ventas. Las empresas con grandes bolsillos, finalmente, será capaz de gastar más para equipar a todos los jugadores populares con sus propios productos, y tienen más cuota de mercado a lo largo del tiempo. El patrocinio se produce porque fomenta un embudo de ventas — si los consumidores ven los profesionales mediante el engranaje de ellos son propensos a comprar. Así, un bono sería orgánicos, no patrocinados de la utilización por un eSports atleta; este genuino respaldo ayudara a promover las ventas y ser un testamento a la calidad del producto.

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Por sus informes de ganancias, Razer y Logitech similares en la Comercialización y Venta de los presupuestos así que para que la pelea no es una batalla de los presupuestos de Logitech tiene la ventaja sobre Razer dada su calidad. SteelSeries y FinalMouse son de propiedad privada, mientras BenQ, “Zowie” la compañía de los padres, no romper con los datos de ganancia de esta filial.

Lo que se dice SteelSeries es objetivamente el más pequeño de la empresa en los ingresos de la parcela. Por lo tanto, es la adopción por parte de los eSports atletas es probablemente más orgánica en lugar de patrocinados. BenQ, “Zowie” del padre, es un gigante tecnológico con ingresos que superan con creces a Razer o Logitech. “Zowie” el éxito no hay duda viene de patrocinio.

Si Razer parte de los dispositivos utilizados por el pro jugadores de eSports se le escapa, que no es un signo alentador para la empresa. Razer no es necesariamente superados por sus rivales en la capacidad de gasto, con la excepción de “Zowie”. Es producto de la alineación es simplemente llegar estancada; el éxito de la FinalMouse es un ejemplo perfecto de eso. FinalMouse, con un escaso presupuesto de marketing (es el único patrocinado por un pequeño número de personas influyentes, los barcos en pequeños lotes. Por lo general, requieren de una invitación código de acceso a su tienda. Pero en pro de eSports atletas han votado con su cartera.

Lo Que Debe Razer Hacer?

Es hora de Razer para innovar. Aunque mantiene el tercer lugar en el total de la cuota de los periféricos utilizados por los jugadores profesionales, que la cuota de mercado es inestable y SteelSeries está cerca de su cola.

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Ahora que su negocio de servicios se ha establecido, Razer necesita reenfocar su atención en el dispositivo que lo empezó todo: el ratón. Razer no va a vencer a Logitech en este juego, así que en lugar de Razer se necesita para establecer su punto de mira en FinalMouse y “zowie”. Para vencer a FinalMouse Razer necesita algún tipo de nicho de alta gama a la submarca y participar en el mismo tipo de limitado suministro de las tácticas de marketing que dio FinalMouse su éxito. A continuación, Razer necesita hacer un agresivo ronda de patrocinios para volver a ganar su parte de “Zowie” y empuje hacia abajo SteelSeries’ compartir demasiado.

Por supuesto, la tentación sería la diversificación de fuera de juego. Diluir su hardcore gaming enfoque podría ser una buena póliza de seguros si los eSports burbuja explota. Logitech no esta bien, su “MX Ratón” y “K380 Multi-Device Keyboard” con un departamento de TI-friendly anillo. Pero en última instancia, es el DeathAdder de Élite que tiene los márgenes y ya hay suficiente “Multi-Dispositivo Teclados” en el mundo a su alrededor.

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