Los creadores del último salto de esquí polaco no esperaban tanta publicidad.

Los creadores del último salto de esquí polaco no esperaban tanta publicidad.
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Tuve el placer de hablar con Sebastian Kijaczko, el salvador y presidente de Blue Sunset Games. Este estudio, ubicado en Gdask, crea Ultimate Ski Jumping, un juego sobre saltos de esquí, en el que muchos encuentran al heredero espiritual del icónico DSJ. Como resultado, erróneamente

La oportunidad de hablar sobre Ultimate Ski Jumping fue interesante para mí porque la producción aún no tenía su anuncio oficial completo. Sebastian Kijaczko me contará muchos detalles sobre el próximo juego de saltos de esquí. Aprendí un ejemplo de que las comparaciones con el icónico Deluxe son malas, pero algo equivocadas. ¡O el hecho de que en Ultimate Ski Jumping saltaremos no solo en la nieve, y habrá más colinas que mamuts en el juego! Sin embargo, a su vez:

Szymon Radzewicz, Spider’s Web: 18 de agosto de 2019, 17:37. Tuiteas Ultimate Ski Jumping. Entonces ocurre la magia

Sebastian Kijaczko, presidente de Blue Sunset Games: Puedo compararlo con nuestros otros juegos. Siempre nos gusta lanzar un teaser en las redes sociales antes del anuncio oficial. A veces, quienes lo transmiten, a veces escriben un comentario. Luego hay silencio y esperando el anuncio completo. En el caso de Ultimate Ski Jumping fue completamente diferente.

Nos sorprendió mucho porque de repente aparecieron miles de clics en Twitter. Lo amaré mucho Buzón de correo: solo vuelvo a las personas hoy. Si está interesado, pregunte si accidentalmente estamos en la bolsa de valores, porque el juego es un buen augurio. Seis editoriales diferentes nos han contactado. Pregunte si tenemos a quién y si pueden apoyarme. Las ofertas de caja comienzan a aparecer. El juego aún no se ha anunciado oficialmente y por completo, pero las personas ya saben que lo quieren.

¡'Ultimate Ski Jumping 2020' llegará para #NintendoSwitch #PC # PS4 y #XboxOne en el cuarto trimestre de 2019! #Pixelart #SkiJumping @ Skijumpingpl # Stoch # Gamescom2019 @NintendoNews @NinEverything @nintendalerts @NinSwitchNews @JPSWITCHMANIA @ SwitchgiPlayer Kotaku pic.twitter.com/LxmIcgNZm5

Blue Sunset Games (@BlueSunsetGames) 18 de agosto de 2019

¿Y cómo es con el salto de esquí? ¿Esta licencia tiene licencia? ¿Tienes que obtener los derechos?

Solo el salto de esquí, como lo comprobamos, no es propiedad exclusiva. Este es el nombre del deporte. Solo agregamos Ultimate en el frente. Ultimate Ski Jumping no es una marca registrada. Podríamos dar algunos pasos al respecto, pero no queremos crear problemas para otros desarrolladores de juegos que deseen usar un nombre y un tema similares.

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Las referencias al icónico Deluxe Ski Jump son inevitables

Lo interesante es que nuestro juego no tiene mucho en común con Deluxe Ski Jump. Desde ayer, los medios escriben que Ultimate es un heredero espiritual de Deluxe. Realmente no tenemos nada en común con Deluxe Ski Jump, excepto que es el mismo deporte.

Se ve similar de inmediato. ¿Cuáles son las diferencias fundamentales?

En primer lugar, dijimos que sería bueno hacer un juego de saltos de esquí en 2D que se pueda ejecutar en la consola. Actualmente no hay tales juegos en las consolas. Además, crecimos en Deluxe Ski Jump, pero también en estos tridimensionales RTL Ski Jumping. Realmente nos gustan las competiciones en el trabajo, ya sea Quake o Brawhall, y descubrimos que nos falta un poco la rivalidad deportiva. El tema del salto de esquí ha vuelto y decidimos ir en esta dirección.

Así consolas y almohadillas. Extrañamente sí, sin equilibrar los ratones en el aire

Por supuesto, la versión para PC también se controlará con el mouse, pero nos centramos principalmente en el control de pad. Los análogos de inclinación afectarán el vuelo, se destacan, etc. Algunos fanáticos de Deluxe probablemente no puedan imaginar cómo jugar el controlador. Pero el salto de esquí también estaba en PSX y PS2. Por lo tanto, propondremos una solución ligeramente diferente. Nos acercamos a la mecánica a nuestra manera, pero las personas que juegan por primera vez no tienen que temer, ciertamente no tendrán problemas para dominar los saltos.

Está bien. Así que me destaco con el botón X. ¿Qué sigue?

Estás sentado en la colina Con tu bandeja de entrada vas a la acción de reencuentro. Obtienes la velocidad y la colina salta. Debes presionar la X en el momento adecuado para entrar en la zona de salto buena o perfecta. Te lleva en el aire. El competidor se coloca en una posición adecuada para la resistencia al viento. Necesita la perilla de dirección para mantenerse en su lugar. Por supuesto, las semillas del viento importan. A medida que te acercas a la tierra, aparecen las mecánicas de la zona de aterrizaje bueno y malo.

Telemark?

También hay un aterrizaje de telemark.

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Los gráficos son inmediatamente sorprendentes. Retro. 2D. ¿Estás pensando en 3D?

Queremos subir pixelart para que el juego se adapte mejor a nuestro tiempo. Hemos descubierto que pixelart es una solución muy agradable, agradable a la vista y no envejecida. Sin embargo, experimentamos con gráficos 3D realistas. Pero no lo sentimos. No nos gustó lo que obtuvimos.

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Pone Ultimate Ski Jumping en la línea de arcade a simulación.

Creo que pondría nuestro juego donde nació. Desde el principio no queríamos y en un realismo exagerado, porque estas son cosas que no funcionaron en la mayoría de los juegos sobre saltos. Y aún más en un juego centrado en competiciones de fiestas. El realismo no funcionaría aquí. Hay tantas cosas que deben tenerse en cuenta. Hemos analizado mucho y llegamos a la conclusión de que vamos más hacia la sala de juegos, pero con elementos de realismo. Por lo tanto, el medio, tal vez con una ligera indicación de la sala de juegos.

¿Entonces puede contar con elementos fuera de este mundo: esquí o postcombustión?

Si no No revelarán mucho por el momento, pero el juego mostrará más que saltos estándar. Tal vez no haya estrellas detrás de los competidores, pero definitivamente iremos más allá del simple salto de esquí en tablas de invierno.

En el icónico Deluxe pude editar los nombres de los personajes. ¿Pueden hacer Maya contigo?

En lo que respecta a las licencias, estamos en el curso de ciertos procesos, por lo que no diré nada específico al respecto. Al menos hasta que tengamos cerrado este tema. Sin embargo, seguro que aparecerá la opción de editar jugadores. Tome un cambio de ropa, compre esquís y así sucesivamente. En cuanto a la licencia – pki lo que tenemos en silencio sobre este tema.

Las plataformas predeterminadas son

Definitivamente será Steam, definitivamente será Nintendo Switch y esperamos que también sea Xbox One y PlayStation 4.

¿Sabes qué se adapta a tu juego? Cross-play.

En el estudio, ya podemos jugar entre nosotros en Nintendo Switch y PC o PlayStation 4. Este no es un problema tecnológico, pero se necesitan permisos. Realmente no solo depende de nosotros. Todos estamos para el juego cruzado. Queremos tener clasificaciones comunes, nos gustaría que los amigos comparen sus registros. Y jugaron juntos.

¿Y qué campaña?

Solo seremos informados sobre este asunto, no quiero revelar todo.

Del desarrollador reemplaza al jugador. ¿Qué es lo que más te gusta de Ultimate Ski Jumping?

Como jugador, me gusta mucho descubrir las fases de vuelo. Todo para romper el récord de la colina. Compruebo la ruptura perfecta y el aterrizaje perfecto, mientras lucha con el viento lo que le gusta mucho en los juegos. Fácil entrada, pero difícil dominio. Cada colina brinda la oportunidad de probar un diseño diferente, un campo diferente.

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Lo segundo es elegir estadísticas para el saltador. Las principales estadísticas estarán influenciadas, entre otros. para rebote o aterrizaje. Gracias a esto, los jugadores podrán ajustar el puente a su estilo de juego.

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Espera, entonces, ¿quién ganará? ¿Un jugador con estadísticas igualadas a la colina, pero sin experiencia o una persona con más experiencia, pero con peores estadísticas?

Las estadísticas no afectan el juego tan drásticamente que un jugador débil gana con uno bueno. El saltador más experimentado siempre ganará. Las habilidades de los jugadores cuentan más. Las estadísticas influyen en el juego y la mecánica de salto más que en dominarlo.

¿Cuántas personas trabajan en Ultimate Ski Jumping? ¿Cómo se relaciona este juego con tus otros proyectos?

Este es un proyecto muy importante, pero tratamos de no clasificarlo. Afortunadamente, todavía no estamos en la bolsa de valores, por lo que no hay nadie para sentarse y esperarnos y lo que mostraremos. Como estudio independiente, intentamos simplemente presentar nuestras visiones a los jugadores. En Ski Jumping dejamos volar nuestra imaginación y proponemos novedades.

Actualmente tenemos cuatro proyectos activos en el estudio, y cuatro personas están trabajando en el salto de esquí. Un segundo equipo está trabajando en Franco. 2. El resto de ellos sabe lo que están haciendo. Pero no categorice estos proyectos. No hay mejores ni peores. Todos son importantes

Ultimate Ski Jumping: ¿en los paquetes de la tienda y por cuánto?

Nuestro objetivo es el cuarto trimestre de 2019. Estamos pensando en diciembre, porque sería un juego ideal para las vacaciones. Sin embargo, después de que agregamos información sobre nuestro juego, nos encontramos con una ola de interés tal que en este punto queremos sentarnos y analizar una vez más si todo lo que queremos incluir en el juego es suficiente. Es posible que queramos agregar más. Necesitamos hablar de eso en el estudio. La cantidad de preguntas sobre el juego, la cantidad de personas que quisieran reservarlo, nos obligan a pensar.

Finalmente, la pregunta clave es: ¿Asiento caliente? Labios calientes? PvP frente a un televisor?

Por supuesto! Podemos cambiar con un pad y jugar hasta 50 personas. No habrá obstáculos. Queremos que sea el juego de fiesta de un amigo.


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