Los 10 mejores momentos en Metal Gear – Blogs

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Los 10 mejores momentos en Metal Gear - Blogs 1

Con el Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a la vuelta de la esquina, la comunidad en general se ha vuelto especialmente nostálgica. Esto parece el final de una era, y el final de una serie de juegos que se hicieron famosos por el dominio absoluto del drama y la acción momento a momento. Hay tantas secuencias particulares de brillantez notable en las series de décadas que es casi difícil clasificarlas. Sin embargo, lo intentaremos.

10. Regreso a Shadow Moses

Guns of the Patriots es un juego que vive casi exclusivamente en sus momentos, utilizando cada segundo del tiempo de pantalla para trabajar en un poco de limpieza o nostalgia. Tal vez uno de los momentos m√°s sutiles y efectivos es cuando, despu√©s de 20 a√Īos, los devotos de series largas regresan nuevamente al nevado Shadow Moses. Caminar a trav√©s de las ruinas desencadena flashbacks de audio del juego original, y m√°s de una vez el juego le proporciona devoluciones de llamada visuales a la aventura 3D original a trav√©s de √°ngulos de c√°mara familiares o, m√°s notablemente, convirtiendo a Old Snake en la serpiente poligonal Solid Snake, completa con cara vac√≠a, sin rasgos distintivos y pa√Īuelo dibujado

9. La muerte del zorro gris

A través de las pistas que el ninja cyborg proporcionó sin cesar durante su pelea con él, descubre que este misterioso enemigo es en realidad uno de los viejos camaradas de Snake, Frank Jaeger. Después de su desaparición, se había convertido en una parte integral de las desgracias personales de muchos de los personajes secundarios, y su pelea con Snake lo había motivado a encontrar la redención antes de una muerte que consideraba inevitable. Intentando ayudar a Snake a derribar el Metal Gear REX, el dispositivo lo mata y vacía su conciencia sobre Snake, revelándole todos los secretos de los eventos hasta ahora.

8. Raiden desnuda

Como testimonio del extra√Īo y maravilloso sentido del humor de Kojima, Raiden pasa una buena parte del juego completamente sin equipo, ni ropa. Despu√©s de ser secuestrado por Olga, es liberado de inmediato, siendo todo un enga√Īo (y una inteligente llamada a la escena de tortura de Snake en el juego anterior). La operaci√≥n fue una distracci√≥n para crear un espacio donde Snake pudiera infiltrarse en Arsenal Gear. Raiden tendr√≠a que encontrarse con Snake, pero hacerlo completamente desnudo. As√≠, nacieron volteretas desnudas.

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7. Muerte del gran jefe

El final de Guns of the Patriots descubre que Old Snake se da cuenta de su situación actual. El mundo ha sido puesto en un curso que es imposible de cambiar, y él es una reliquia de un tiempo que se fue hace mucho tiempo. Todo lo que sabía estaba mal o retorcido, y había llegado a resentir su legado. Decidió quitarse la vida en la tumba de Big Boss, su padre. Lo interrumpe, bueno, Big Boss. El héroe de guerra comienza a contarle a Snake todo lo que hay que saber sobre su papel en el legado del filósofo, antes de que el virus en su cuerpo se active y muera. No antes de hacer un saludo final a The Boss, quien está enterrado junto a su propia tumba.

6. Tortura de serpiente

Una escena importante en Twin Snakes, la tortura de Solid Snake por parte de Ocelot es un momento crucial en el juego, principalmente porque muestra el amor del juego por romper la cuarta pared con un estilo espeluznante. Combinar botones es c√≥mo sobrevives a esta escena, como Ocelot te dice descaradamente en un extra√Īo momento fuera del personaje. Sin embargo, dirigirse directamente al jugador se convierte en una herramienta de motivaci√≥n muy interesante, y esta es realmente la primera (y la mejor) vez que sucede.

5. Raiden vs Vamp

Raiden y Vamp tienen una cantidad comprensible de carne entre ellos cuando termina Sons of Liberty. Guns of the Patriots se convierte en un lugar suficiente para que puedan resolver el puntaje. La primera vez que se encuentran, después de que un Cyborg Ninja Raiden reinventado destruye a un escuadrón de gekkos, se produce un combate cuerpo a cuerpo que se convierte en la declaración de la tesis visual de la actitud de la pareja hacia el combate, la muerte y el uno al otro. Se dan cuenta de que son más parecidos de lo que tal vez quieran ser. En su encuentro final, donde luchan sobre un Metal Gear REX destrozado mientras Snake vuela en pedazos a los gekkos que se aproximan, están listos para deshacerse el uno del otro por cualquier medio necesario.

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4. El giro del talón de serpiente desnuda

Mucho le sucede a Naked Snake al final de Snake Eater, y la mayor parte no est√° claro para √©l hasta el final. Hasta su √ļltimo encuentro con EVA, tiene la impresi√≥n de que su misi√≥n de matar a The Boss se debe a que ella se convirti√≥ en traidora y estaba ayudando a la Uni√≥n Sovi√©tica a construir un arma nuclear como nunca antes hab√≠a visto el mundo. Resulta que ella era una doble agente, que trabajaba para que el gobierno de los EE. UU. Se acercara al Legado del Fil√≥sofo, un escondite de fondos y conocimiento escondido que podr√≠a ser utilizado con gran efecto por quien lo poseyera. Al robar su ubicaci√≥n, The Boss deb√≠a d√°rselo a Snake, y luego ser asesinado por √©l, para mantener las apariencias y evitar toda guerra entre las superpotencias. L√°stima que la mujer considerada completamente prescindible por el gobierno era la mejor mentora y amiga de Snake. Despu√©s de ganar el t√≠tulo de Big Boss, sus ideales se sesgaron y comenz√≥ su lento descenso a la oscuridad.

3. Hombre en el microondas

Entonces, una isla mecanizada gigante con suficiente potencia de fuego para aniquilar naciones enteras est√° tramando un curso hacia la capital, y despu√©s de luchar para llegar al coraz√≥n de ella, te das cuenta de que lo √ļnico que te separa de tu objetivo es un pasillo muy largo que es microondas radiantes Una serpiente desmoralizada se encuentra con esto en el acto final de Guns of the Patriots, y sin otra opci√≥n, comienza la caminata. El poder real en este momento proviene de la vista en pantalla dividida de sus camaradas que luchan en la batalla. Ayuda a reforzar la idea de que mucha gente cuenta con Snake y que el tiempo se acaba r√°pidamente. Es una escena brutal, apretando botones salvajemente mientras ves a Snake suicidarse de la peor manera posible

2. Exhibición de poder de Psycho Mantis

La batalla del jefe entre Snake y Mantis es una leyenda, pero lo que a menudo se subestima es la serie de eventos que condujeron a ella. Extra√Īos fen√≥menos paranormales comienzan a suceder en las habitaciones que rodean la oficina donde se encuentra el asesino. Las im√°genes en las paredes comienzan a cambiar, los art√≠culos y los muebles est√°n en diferentes lugares cada vez que entra y sale de las habitaciones. Luego, la posesi√≥n de Meryl se convierte en una piedra angular de los misteriosos acontecimientos, antes de que finalmente el ps√≠quico se revele, retumbando su controlador y leyendo sus pensamientos de tarjetas de memoria. Es uno de los momentos m√°s surrealistas en los videojuegos, sin duda.

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1. Fisión enviada por correo

La trama de Sons of Liberty es un misterio denso y confuso la primera vez que lo asimilas todo. Sus ritmos contextuales son vagos y obtusos, y nunca tienes una idea completa de la historia. Al final del juego, entiendes por qué: todo ha sido una mentira elaborada.

En el mismo punto en el que pasas a toda velocidad por Arsenal Gear para encontrar a Snake, la verosimilitud del mundo del juego comienza a desmoronarse. Su oficial al mando, Roy Campbell, est√° expuesto como una IA. Se ha demostrado que su presencia en la plataforma petrolera es una prueba elaborada por parte de poderes turbios que buscan demostrar que pueden controlar todos los aspectos de la guerra y los conflictos. Tus enemigos no eran realmente diferentes a ti, peones en un juego. Demonios, t√ļ, el jugador, no eras diferente de Raiden o Solidus, todos los actores llevados en el viaje m√°s surrealista de la historia. El juego comienza a rebelarse contra usted, dici√©ndole que haga cosas que comprometer√≠an su progreso, como apagar el juego o darle un juego en pantalla y pretender que muri√≥. Como los fil√≥sofos estaban perdiendo el control sobre Raiden y actuaban desesperadamente para recuperar el dominio, tambi√©n el juego intentaba recuperarlo.

Raiden, literalmente, se libera de todo, incluido usted, al final del juego, evidenciado por él tirando sus placas de identificación que leen cualquier nombre que ingrese al comienzo del juego después de matar a Solidus. Hay pocos juegos que hayan podido ofrecer un giro más grande y existencial desde entonces, y no hay mejor ejemplo del dominio final de Hideo Kojima del videojuego como una forma de arte que este acto final crucial.

¬ŅCu√°l es tu momento favorito de Metal Gear? Tuitea @CurseGamepediao d√©jelos en los comentarios a continuaci√≥n.



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