Las GPU NVIDIA obtienen un nuevo modo de latencia ultrabaja, escalamiento de enteros, más

Las GPU NVIDIA obtienen un nuevo modo de latencia ultrabaja, escalamiento de enteros, más
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Las GPU NVIDIA obtienen un nuevo modo de latencia ultrabaja, escalamiento de enteros, más 1

En Gamescom, NVIDIA anunció el lanzamiento de una actualización de su Game Ready Driver para sus GPU. La compañía está introduciendo una serie de nuevas características dirigidas a jugadores profesionales.

NVIDIA está agregando un nuevo modo de latencia ultrabaja para sus GPU que permite a los jugadores obtener velocidades de fotogramas más altas sin comprometer la calidad. La compañía está utilizando una técnica justo a tiempo para reducir el número de cuadros almacenados en la cola de renderizado (cuanto mayor es el número de cuadros, mayor es la latencia), lo que lleva a una latencia ultrabaja. El nuevo sistema de programación de cuadros justo a tiempo permite que cada cuadro de sus juegos se procese justo antes de que la GPU los necesite, reduciendo el número de cuadros en la cola de renderizado. Al parecer, esto da como resultado una latencia reducida de hasta un 33%, según NVIDIA.

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La compañía también ha optimizado un par de títulos populares para que funcionen mejor con el nuevo Game Ready Driver. La nueva actualización del controlador incluye mejoras para juegos como Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade y World War Z que introducen un aumento en el rendimiento de hasta un 23%.

La compañía está presentando un nuevo filtro para NVIDIA Freestyle que permite a los usuarios aplicar filtros personalizados a su juego. Esta semana, NVIDIA presenta un nuevo filtro Sharpen que mejora la calidad de imagen de los juegos sin comprometer tanto el rendimiento. Y a diferencia de su filtro Detail anterior, el nuevo filtro Sharpen de NVIDIA les dará a los usuarios control sobre la cantidad de nitidez que desean, y funciona con más de 600 juegos.

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La nueva actualización del controlador incluso presenta algunas actualizaciones para los juegos de pixel art. Aquellos con las GPU Turing de NVIDIA, es decir, la línea GeForce RTX y la GPU GeForce GTX 16-Series, ahora tendrán una nueva característica llamada Integer Scaling. En palabras simples, la nueva función Integer Scaling permitirá que los juegos de pixel art y otros títulos retro se vean mucho mejor que antes, lo que permitirá un gran aumento de claridad cuando la resolución se amplíe.

NVIDIA está agregando un par de otras características nuevas con la última actualización del controlador, que se puede descargar aquí, incluyendo cosas como soporte de color de 30 bits. También está ampliando el soporte de G-Sync a algunas pantallas nuevas compatibles con G-Sync esta semana.

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