Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

De gav mig några VR Meta Quest 2-glasögon, är de värda det?

Historien börjar så här, både min fru och jag bestämde oss för att ta en av de enheterna som internetleverantören ger dig i utbyte mot att stanna hos dem ett tag. Eftersom att inte ta dem inte innebar en rabatt på räkningen i slutet av månaden, bestämde vi oss för att titta på katalogen och bestämde oss för Meta Quest 2. En enhet som vi var intresserade av att prova, men som på grund av andra viktigare behov i det dagliga livet kunde inte hittas. på vår prioriteringslista.

VR Meta Quest 2 glasögon

Är Meta Quest 2 värt det för VR-nybörjare?

En av de mest intressanta punkterna med Meta VR-glasögon är att de är ett självförsörjande system, detta innebär att du kan ha virtuell verklighetsupplevelser med dem utan att behöva koppla dem till ett system, vare sig det är en PC eller en konsol. Vilket tvingar dem att ha en egen katalog med titlar, men på grund av tekniska begränsningar hos deras interna processor, en modifierad Qualcomm Snapdragon, kan inte samma grad av visuell kvalitet förväntas.

Meta Quest 2

Det är dock att ta på sig glasögonen, placera dig själv i en helt uppslukande miljö och se hur trots den grafiska nivån på spelen för Meta Quest 2, upplevelsen helt enkelt lämnar oss med käkarna på marken. Till exempel får Capcoms action-skräckklassiker Resident Evil 4 en ny dimension och upplevelse, för att inte tala om vissa upplevelser som även om de kommer från Wii-erans koncept plötsligt blir helt uppslukande. , endast med frånkoppling av våra sinnen med avseende på den verkliga världen.

Små detaljer som har överraskat oss

Tja, det finns i princip två av dem, varav den första är kvaliteten på de integrerade högtalarna är utmärkt, vilket ger en mycket högre nivå av telenärvaro till de olika upplevelserna. Låt oss inte glömma att latensen mellan våra handlingar och det vi ser på skärmen är viktig för total fördjupning i VR och fortfarande är svår att uppnå på enheter som är anslutna till PC:n eller konsolen. I det här fallet kan du med en dator i glasögonen minska vissa latenser och tider för att få en bättre VR-upplevelse.

Stick Meta Quest 2

När det gäller kontrollerna är de ergonomiska, de håller perfekt i handen och härifrån en förfrågan till konsoltillverkarna: använd den analoga spaken till kontrollerna som levereras som standard med Meta Quest 2, de har utmärkt grepp och resande och de överträffar vad som syns i alla konsolkontrollkommandon, oavsett vilket märke vi pratar om.

Det dåliga: definitivt begränsad och dyr katalog

Förra året såldes mer än 9 miljoner Meta Quest-enheter över hela världen, en mycket lägre siffra än andra år, men vi måste anta att vissa historiska konsoler sålde mycket mindre än så. Inte förgäves, i världen finns det fler användare av dessa virtuella verklighetsglasögon än någon SEGA-konsol i dess historia, med undantag för Mega Drive. Så det är förvånande att se en så begränsad katalog och pris över genomsnittet.

Anledningen till detta är att många VR-upplevelser på PC inte kan portas till ett mobilchip. Eftersom vi behöver kunna återge dem med en upplösning på 1920 x 1822 pixlar i varje öga. Detta är dubbelt så mycket som att spela i Full HD och om vi räknar båda ögonen pratar vi om 4K-upplösningar, för att toppa det så att vi måste rendera på så få millisekunder som möjligt. Det vill säga, 60 FPS faller under i VR och det är därför vi med Meta Quest 2 får nöja oss med upplevelser av den grafiska nivån på konsolerna från första hälften av 2000-talet.

Och här kommer grundproblemet, det är en sak att utföra en port eller överföring, vilket är att återvinna allt grafik- och ljudmaterial och en bra del av spelkoden, och en annan är att genomföra en konvertering. Vilket innebär att man anpassar spelet till särdragen hos en hårdvara, vilket är mycket dyrare. Videospelsutgivare gillar inte detta. Kostnaden för en flytt, även för en AAA blockbuster kan kosta ett par miljoner, vid en konvertering är kostnaderna fyra gånger högre.

Resident Evil 4 Meta Quest 2

Och hur är det med yrsel med Meta Quest 2?

Vi brukar förknippa virtuell verklighet med yrsel, under de första dagarna en server som inte kan ta sig på vissa verkliga attraktioner utan att ha det illa om han inte suger på sig piller eller ännu värre, som blir yr på långa bilresor som passagerare, eftersom han har inte stött på någon dålig erfarenhet i detta avseende. Det vill säga, jag har inte slutat med att kräkas som skvaller brukar säga och jag säger det med upplevelser som kan förvirra din hjärna.

Jag kan dock inte göra långa spelsessioner utan att tröttna på ögonen eller orsaka ett allmänt illamående efter att ha spelat i mer än en timme. Det blev värre när jag på grund av säsongsinfluensan och en kraftig migrän blev helt yr. Så om du är sjuk eller har någon åkomma som orsakar någon form av huvudvärk kommer de att få det svårt. Då är det bäst att inte använda Meta Quest 2 eller någon annan virtuell verklighetsenhet.