La patente de AMD describe un enfoque "híbrido" para el trazado de rayos en tiempo real

La patente de AMD describe un enfoque "híbrido" para el trazado de rayos en tiempo real
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En contexto: El trazado de rayos se ha referido a menudo como el santo grial de los gráficos de videojuegos, y por una buena razón. La tecnología de renderizado es capaz de simular reflejos, sombras e iluminación realistas, y recientemente, llegó a las PC de los consumidores, cortesía de las potentes (pero caras) GPU de la serie RTX de Nvidia.

Las tarjetas de video utilizan la aceleración de hardware integrada, además de las actualizaciones regulares de software para mostrar con precisión los efectos de trazado de rayos en los juegos. Desafortunadamente, como hemos notado muchas veces en el pasado, la implementación de seguimiento de rayos en tiempo real de Nvidia aún necesita bastante trabajo antes de que sea práctica, asequible y lo suficientemente amigable para el usuario promedio.

Por ahora, Nvidia es la única compañía en la industria de GPU que realmente ha enviado tarjetas de nivel de consumidor con soporte de trazado de rayos. Sin embargo, ese puede no ser el caso por mucho tiempo. Según lo informado por Tom's Hardware, AMD presentó una solicitud de patente en 2017 que detalla una solución de rastreo de rayos "híbrida" que no dependería tanto de la aceleración de hardware para funcionar (en comparación con las GPU más recientes de Nvidia).

Utiliza tanto las unidades de sombreado existentes como el hardware de "función fija" para proporcionar a los usuarios un mejor rendimiento, al tiempo que garantiza la "flexibilidad" para los desarrolladores. Según AMD, su idea podría resolver los problemas de rendimiento y procesamiento asociados con los sistemas de rastreo de rayos basados ​​en hardware y software.

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La explicación completa es de naturaleza bastante técnica, pero si se siente preparado para sumergirse en el diseño de hardware y software, puede leer la patente completa de AMD por sí mismo o consultar la imagen de arriba para ver un breve resumen.

De cualquier manera, aconsejamos a nuestros lectores que no se entusiasmen demasiado con lo que ven en este documento. Un enfoque híbrido para el trazado de rayos en tiempo real suena emocionante en el papel, pero las patentes como estas suelen ser borradores tempranos de ideas; a menudo está pensado como un obstáculo para cualquier competidor que desee pasar el concepto antes de que se haya desarrollado completamente.

Dicho esto, sabemos que tanto las consolas de juegos de Microsoft como las de Sony presentarán hardware AMD con soporte de trazado de rayos, por lo que quizás no tengamos que esperar mucho para descubrir qué tiene el fabricante de hardware.

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