La atmósfera del Mar de la Soledad es una húmeda dualidad de tristeza y paz

La atmósfera del Mar de la Soledad es una húmeda dualidad de tristeza y paz
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En un mundo de soledad, Mar de la soledad es un viaje apropiadamente cargado por una atmósfera húmeda realzada por un tapiz de imágenes y sonido.

La atmósfera del Mar de la Soledad es una húmeda dualidad de tristeza y paz

Mar de la soledad La directora Cornelia Geppert no hace ningún comentario sobre sus sentimientos y sus interpretaciones sobre ellos. El juego fue diseñado en respuesta a una ruptura emocional en su vida y la gran cantidad de emociones que experimentó y superó en respuesta a él. Y así es lógico que Mar de la soledad es pesado de arriba a abajo, empapado en sentimientos de melancolía, confusión y duda, y salpicado de destellos de esperanza y luz que hacen que el jugador avance.

Que es Mar de la soledad ¿Acerca de?

En su superficie, Mar de la soledad Es un juego de aventuras ambientado en una ciudad sumergida en el agua. Los jugadores juegan a Kay, una oscura mujer con aspecto humano que viaja en un pequeño bote a través de los confines de la ciudad. Sin saber por qué está allí o qué le ha sucedido, Kay es perseguida por enormes monstruos que atacan su sentido de sí mismo mientras intenta darle sentido a todo esto. Sólo el rayo brillante de un ser más ligero le da una razón para seguir adelante.

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La luz no se queda mucho tiempo en muchos puntos del Mar de la Soledad, pero el alivio temporal por el que vale la pena luchar.

En el camino, Kay desafía a los diversos monstruos, llegando a comprender más sobre lo que son y, a su vez, más sobre sí misma y dónde está. Destellos de luz que le permiten ayudar al ser de luz a atravesar la sombría oscuridad del mundo, ayudarla a luchar contra los monstruos opresivos y brindar momentos de alivio en el viaje de Kay. Las emociones son gruesas y la sensación de dolor y el viaje a través de ella. Mar de la soledad es descarado Y, sin embargo, aunque el viaje pueda parecer oprimido y tan fugaces como los momentos más brillantes, tenemos una idea firme de lo que el director consideró necesario para llegar a su propio destino razonable en toda la agitación.

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Los sonidos Y vistas de la soledad

Mar de la soledadEl viaje temático está fuertemente impulsado por el diálogo y las imágenes a lo largo. La bestia caparazón dominante que bloquea el camino de Kay y la llama inútil, la criatura que se mueve rápidamente y que la sigue y amenaza con devorarla durante una buena parte del juego, las burlas y numerosas pequeñas criaturas que la persiguen, todos estos seres soportan sorprendente semejanza no solo con los obstáculos que enfrentó Cornelia, sino también con las fuerzas externas e internas que muchos de nosotros experimentamos en nuestros propios momentos dolorosos. Estas entidades en ciernes pueden ser expulsadas y desterradas a veces, pero a menudo se siente como si nunca estuvieran lejos. Del mismo modo, el resplandeciente ser de luz que trae cierta sensación de paz al mundo a menudo se siente fugaz ante otra amenaza y, sin embargo, también vale la pena luchar para ver nuevamente los momentos de seguridad y consuelo que brinda.

Todo esto es la profundidad del sonido y la música empleados en todo el mundo. Mar de la soledad. Las gotas de lluvia constantes y el balanceo de las aguas que se encuentran debajo traen una humedad constante y acentuada a las emociones que están descaradamente presentes. Incluso cuando el sol brilla por un breve momento y las chispas y las campanadas de alegría traen esa paz temporal antes mencionada, el sonido de las gotas de lluvia aún permanece en el fondo, recordando a uno que los sentimientos más tristes nunca están muy lejos.

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Los monstruos de Sea of ​​Solitude adoptan muchas formas, cada una de ellas en busca de inseguridades bajo la superficie del peligro físico en cuestión.

La sección de cuerdas del sonido y la música de este juego hace un trabajo particularmente bueno de inculcar temor. El retumbar de las cuerdas de los bajos despierta la conciencia de un enemigo catastrófico y su volumen creciente da la alarma de lo cerca que está esa cosa tan terrible para Kay. Las picaduras de los momentos de violín más agudos traen una sensación de miedo apropiada cuando el peligro ha tomado nota de Kay y se está moviendo activamente para hacerle daño. Durante todo el recorrido, la música de Mar de la soledad trabaja en conjunto con los efectos de sonido para llegar a las emociones de mano dura que se muestran en las imágenes del juego.

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Mar de la soledad Está en la nariz, por decir lo menos. Es difícil estar confundido acerca de lo que Geppert estaba pasando cuando organizó este viaje. No obstante, la dureza de la experiencia no la hace menos válida. Las imágenes y sonidos en Mar de la soledad cree una expedición bien realizada de dolor en paz, sin importar lo breve que parezca este último. Como muchos de nosotros a menudo tratamos con nuestros propios demonios a nuestra manera, es una mirada firme a cómo un tipo de persona trata con los suyos. Resulta que también es una experiencia visual y auditiva magnífica tanto en su alegría como en su melancolía en el camino. Mar de la soledad Es probable que no sea un juego para todos, pero como un juego que explora la batalla mental entre la depresión y la búsqueda de alivio de tantos sentimientos negativos, es uno poderoso.

El detective de la ciudad que se hunde se ve envuelto en una tormenta antinatural mientras se sostiene de un palo con una mano "width =" 300 "height =" 169 "srcset =" https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2019/ 06 / 2WhVmf7g-300x169.png 300w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2019/06/2WhVmf7g-768x432.png 768w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/ uploads / 2019/06 / 2WhVmf7g-1024x576.png 1024w, https://blog.turtlebeach.com/wp-content/uploads/2019/06/2WhVmf7g-1360x765.png 1360w "tamaños =" (ancho máximo: 300px) 100vw, 300pxMás información: el uso del audio de Sinking City es una verdadera experiencia escalofriante

H.P. Lovecraft era una leyenda en el mundo de Horror, y The Sinking City, del desarrollador de Frogwares, es una manera perfecta para que cualquier jugador de videojuegos experimente el tipo de mundos que Lovecraft era conocido por crear.

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