La actualización de Star Wars Battlefront 2 Siege of Kamino agrega un nuevo mapa, cambios de héroe y más | Noticias

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La actualización de Star Wars Battlefront 2 Siege of Kamino agrega un nuevo mapa, cambios de héroe y más | Noticias
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La actualización de Star Wars Battlefront 2 Siege of Kamino agrega un nuevo mapa, cambios de héroe y más | Noticias 1

La última actualización de Star Wars Battlefront 2 es extraordinaria y viene con un nuevo mapa, toneladas de cambios de carácter y varias mejoras en la calidad de vida que son absolutamente necesarias para crear una experiencia más placentera.

EA llevó a su blog Star Wars para detallar lo que ha caído para Star Wars Battlefront 2, incluida la llegada de Kamino; El lugar de nacimiento del Gran Ejército de la República, el mundo natal de los clones. Según el estudio, "Casi la totalidad del mapa de Kamino con el que estás familiarizado de Galactic Assault estará disponible para luchar en la Supremacía de la Capital. Sin embargo, no será exactamente lo mismo.

"Para esta iteración del mapa, hemos hecho que la nave de asalto clase Cident Trident esté mucho más presente. De hecho, encontrará uno en un estado inoperable distribuido en el Puesto de mando C. Esto permite cobertura adicional y altura. En caso de que los soldados opten por escalar su casco de metal.

Agregaron: "Al jugar en este mapa, verás que la lucha ha estado ocurriendo desde mucho antes de que llegaras. Incendios, barcos estrellados y estructuras rotas pintan una imagen de la guerra mientras la lluvia torrencial cae sobre el frente de batalla".

En cuanto a lo que es nuevo:

CARACTERISTICAS

  • Kamino – Cloning Facility ya está disponible para jugar en Capital Supremacy
  • Se ha añadido una rueda de líneas de voz en el juego que los héroes pueden utilizar.
  • Elevó el límite de nivel para todas las unidades a 1000.

CALIDAD DE VIDA

  • Ajustó la mecánica principal del juego Heroes vs. Villanos para acomodar la eliminación del sistema objetivo.
  • Los paquetes de aspectos ahora se mueven a la pantalla Colección. Los precios del cristal se han reducido y los precios del crédito se han eliminado.

HERO CAMBIOS

  • Solicitud de la comunidad: Se han revertido todos los cambios a las Poses de victoria para Iden Versio, Rey y el Conde Dooku. Se han agregado nuevas Posturas de victoria para Iden Versio (LEALTAD) y Rey (DETERMINADO) y se pueden desbloquear de forma gratuita para todos los jugadores.
  • Solicitud de la comunidad: Incrementó el límite para héroes que usan líneas de voz a la vez.
  • Se solucionó un problema por el que los héroes de sable de luz no podían hacer daño a un enemigo si atacaban mientras estaban parados frente a paredes delgadas.
  • Se solucionó un problema por el que los bloques de Yoda y Darth Maul dejaban de funcionar si se mantenía el botón de bloqueo antes y durante la duración de las habilidades Ataque de cabeza o Ataque de giro.

BOBA FETT

  • Se agregó la capacidad de Boba Fett para esquivar y recuperarse de los empujes mientras se está en el aire.
  • Incrementa la salud de la base de 550 a 600.
  • Aumento de la regeneración de la salud de 150 a 200.
  • Reemplaza la retícula de Boba Fett con un punto. Se agregó un círculo amarillo al usar la habilidad For The Hunt.

LUKE SKYWALKER

  • Aumento del daño base de Luke Skywalker de 120 a 130.
  • Reemplazó las palabras "soldado del imperio" por "soldado enemigo" en la descripción de la carta de estrellas LIMPIEZA DE LA OSCURIDAD de Luke.
  • Mejoras visuales menores en la fuerza de Luke y la animación de habilidad de rechazo.

YODA

  • Incrementa la velocidad del sprint para ser consistente con otros héroes de sables de luz.
  • Solicitud de la comunidad: Dash Attack de Yoda ahora pasa por alto los bloques.

CHEWBACCA

  • Aumento de la salud de la base de 650 a 700.
  • Aumento de la regeneración de la salud de 150 a 200.
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FINLANDÉS

  • Aumento del daño en la base EL-16 de Finn de 45 a 52.
  • Aumento del daño de largo alcance EL-16 de Finn de 40 a 45.
  • Aumenta el daño de la base Glie-44 de Finn de 35 a 42.
  • Aumento del daño de largo alcance Glie-44 de Finn de 25 a 30.

CAPITAN FASMA

  • Cambios en el daño del bláster del capitán Phasma:
  • Incremento en el daño base de 17 a 19.
  • Aumento del daño de largo alcance de 13 a 15 metros.
  • Mayor rango base de 30 a 35 metros.
  • Aumento de largo alcance de 50 a 60 metros.

GENERAL GRIEVOUS

  • Valores modificados para la habilidad de Grievous 'Unrelenting Advance para hacerlos más efectivos.
  • El tiempo entre los daños y perjuicios para el Avance implacable de Grievous se redujo de 0,5 segundos a 0,45 segundos.
  • El daño por segundo se incrementó en un 10%. El valor del daño inicial sigue siendo el mismo que el daño de la base.
  • Se solucionó un problema por el cual el tiempo entre el primer y el segundo daño durante el Avance implacable podía ser mayor que el diseñado.
  • Se solucionó un problema por el que Unrelenting Advance no se registraba si el jugador no estaba muy cerca del objetivo

DARTH VADER

  • Disminuyó el retraso de regeneración de la resistencia de Darth Vader de 3 segundos a 2.25 segundos.
  • El daño infligido a Darth Vader durante la habilidad Force Choke ahora se reduce en un 90%.
  • Aumento del daño base de Darth Vader de 120 a 130.

OBI-WAN KENOBI

  • Aumentó la duración del Truco mental restrictivo de Obi-Wan de 4.5 a 5.5 segundos.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Obi-Wan Kenobi se atascara durante la animación de la habilidad de All-Out Push debido a una mala conexión con el servidor.

CUENTA DOOKU

  • Se solucionó un problema por el que el efecto de retroceso de la habilidad Lightning Stun del Conde Dooku no se aplicaba si su objetivo estaba en el aire.
  • Se corrigieron varios problemas menores de recorte con las Poses de Victoria y los Emotes del Conde Dooku mientras se equipaba el aspecto de "Exquisitos Pijamas".

REY

  • Se solucionó un problema por el cual el color de ojos de Rey cambiaba al elegir la apariencia de Ahch-To
  • Se solucionó un problema que mostraba el área de efecto incorrecta al realizar las habilidades Rey's Dash Strike y Mind Trick.

DARTH MAUL

  • Se arregló un problema visual en el que el tiro furioso de Darth Maul producía un sable de luz invisible al lanzar hacia adelante o ligeramente hacia abajo mientras corría.

EMPERADOR PALPATINE

  • Se solucionó un problema por el cual el Emperador Palpatine no podía hacer daño a una torreta cuando atacaba con ambas manos.

LEIA ORGANA

  • Se corrigieron varios problemas de recorte que eran visibles durante la animación de la derrota de Leia mientras se equipaba la apariencia de la Princesa.
  • Se solucionó un problema visual con la textura que se abría bruscamente a negro en el interior de las mangas de la apariencia de la princesa.

HAN SOLO

  • Aumento de la regeneración de la salud de 150 a 200.
  • Se arregló un problema visual menor en el que el pie de Han Solo se contraía después de usar el emote Delusions of Grandeur.
  • Se solucionó un problema por el que Han Solo se quedaba atascado en la animación de la habilidad Sharpshooter si era sorprendido por Lighting mientras lo usaba.
  • Solicitud de la comunidad: la habilidad Carga de hombro de Han Solo ahora se tambalea bloqueando enemigos.

KYLO REN

  • Se arregló un problema visual en el que parecía que Kylo Ren no tenía cara debajo de la máscara al inspeccionar su apariencia en el menú Frontend.
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BOSSK

  • Se solucionó un problema visual en el que los proyectiles de armas de Bossk se podían ver como disparados desde el costado de Bossk en lugar del cañón del arma.

LANDO CALRISIANO

  • Aumento de la regeneración de la salud de 150 a 200.

IDEN VERSIO

  • Aumento de la regeneración de la salud de 150 a 200.

ANAKIN SKYWALKER

  • Se solucionó un problema por el cual Anakin Skywalker expresaba su disgusto por la arena cuando jugaba dentro de Capital Ships en Capital Supremacy – Geonosis.

MODO DE JUEGO Y CAMBIOS EN EL MAPA

HEROES VS. VILLANTES

  • Se eliminó el sistema de orientación del juego. La descripción del Logro / Trofeo "Elige tu camino" se ha cambiado a "Derrota a 50 enemigos en Heroes Vs. Villanos".
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador de cuenta regresiva en la pantalla de Spawn desaparecía ocasionalmente antes de que se terminara el tiempo.
  • Se solucionó un problema por el que el cambio de Héroes en la pantalla de Generación no era posible de vez en cuando si el equipo estaba lleno.

SUPREMACÍA DE CAPITAL – FASE TERRESTRE

  • Reemplazó a los pilotos de LAAT Transport Ship por pilotos de Fase 2.
  • Se solucionaron varios problemas visuales con los Transport Ships que se mostraban incorrectamente al experimentar una alta latencia del servidor o una unión tardía del juego de Capital Supremacy.
  • El icono en el mundo de un Puesto de Mando en disputa ahora permanece en la pantalla mientras se captura.
  • Se agregaron efectos de sonido cuando los jugadores están disputando un Puesto de Mando.
  • Se solucionó un problema por el cual la flecha que lo acompañaba en el ícono en el mundo del Barco de Transporte no apuntaba con precisión al Barco de Transporte mientras estaba en pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual la ventana de conversación no mostraba de inmediato el último mensaje al cambiar entre las fases Terreno e Invasión en Capital Supremacy.
  • Se solucionó un problema que describía incorrectamente qué equipo está disputando un Puesto de comando.

SUPREMACÍA DE CAPITAL – BUITES DE CAPITAL

  • Se solucionó un problema que ocasionalmente hacía que el Capital Ship apareciera en un estado dañado, incluso cuando se abordaba por primera vez.

SUPREMACÍA DE CAPITAL – KASHYYYK

  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de Fin de Ronda se superponía ocasionalmente con la cinemática de final en Capital Supremacy – Kashyyyk.
  • Se solucionó un problema por el que los tanques AAT se engendraban uno encima del otro.
  • Se eliminaron los efectos de la erosión de la arena de los Capital Ships en Capital Supremacy – Kashyyyk.

ASALTO GALÁCTICO

  • Se solucionó un problema por el cual el desafío cronometrado "To The Last Man" rastreaba los reaparecimientos de los usuarios como eliminaciones.

EXPLOSIÓN

  • Se corrigió un problema visual en el que el minimapa ocasionalmente marcaba erróneamente la posición de un compañero de escuadrón.

Asalto a la estrella

  • Se solucionó un problema por el cual el audio en la introducción de las cinemáticas sonaba ocasionalmente silenciado.

EXTRACCION – KESSEL

  • Se agregó emisión de luz a los recipientes de Coaxium en Kessel.

CAMBIOS EN EL MAPA

  • Varias colisiones, clipping, VFX, y correcciones transversales en la Supremacía de la Capital – Kashyyyk, Dreadnought, Republic Attack Cruiser, y Galactic Assault – Geonosis maps.

BESPIN

  • Se corrigió un problema de colisión con un activo a través del cual Boba Fett podía volar fuera de la geometría del mapa en Bespin.

SEPARATIVO DREADNOUGHT

  • Se corrigieron varios problemas visuales con la aparición de texturas en los MTT dentro del Dreadnought Separatista.
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CAMBIOS EN LA ARCADA

  • Implementé varias mejoras y correcciones de errores en Arcade AI:
  • Habilitó el uso de habilidades para Arcade AI: Vanguard for Assault, Sentry for Heavy e Infiltration for Specialist.
  • Condiciones modificadas para cuando se usan diferentes habilidades.
  • Detonador térmico habilitado para asalto y granada de choque para especialistas. Diferente frecuencia de lanzamiento por dificultad Arcade.
  • Establece Arcade AI para usar las mismas colisiones que los Troopers en el modo multijugador.
  • Tweaked Arcade AI cubre consultas, datos de disparo, datos de armas, etc.
  • Se actualizó la nave de IA en Kamino, la Base Starkiller, Kashyyyk y Bespin. La IA ahora puede alcanzar áreas que antes eran inaccesibles para la IA en Bespin y Kashyyyk.
  • Cambió la apariencia de los Kits en Bespin Arcade a la aparición de la Estrella de la Muerte, basándose en los comentarios de la comunidad.
  • Se solucionó un problema que había resurgido, con los cazas estelares AI de ambos equipos volando en las áreas de fuera de límites cuando jugaba la batalla del equipo de cazas estelares.

CAMBIOS DE VEHICULOS

  • Se solucionó un problema por el cual el usuario no podía usar la rueda Emote después de salir de la STAP o del BARC Speeder.
  • Se solucionó un problema por el cual el usuario podía ver aliados en el minimapa en el menú de pausa cuando se desplegaba en cualquier vehículo.

CLASES Y UNIDADES ESPECIALES

  • Cambió la cara entre los modelos para el Rebel Rocket-Jumper y el Resistance Rocket-Jumper.

INFILTRADOR

  • Se solucionó un problema por el cual la pistola izquierda del soldado ARC tenía una velocidad de disparo más rápida que la derecha.
  • Se solucionó un problema por el cual la tarjeta STALKER Star no podía otorgar la cantidad correcta de salud con alguna rareza.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían ver la "Trampa de Choque" desplegada por un Soldado ARC enemigo. El proyectil se ha actualizado para tener un tiempo activo infinito, ser destruido por el fuego de blaster y tener una fuente de luz parpadeante para aumentar la visibilidad de los aliados y enemigos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el modelo de animación ARC Trooper se rompiera al girar la cámara rápidamente desde arriba.

CAMBIOS GENERALES / MISC

  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Ping Site en Xbox ocasionalmente cambiaba a un valor predeterminado sin la posibilidad de cambiarlo. Esto obligó a varios usuarios a jugar en servidores de alta latencia.
  • Se solucionó un problema visual en el que el panel de luz de fondo en las pantallas Frontend y End-of-Round ocasionalmente aparecía con bordes visibles alrededor.
  • Se solucionó un problema visual en el que Lando Calrissian y Millennium Falcon de L3-37, ocasionalmente aparecía con un sombreado faltante en la pantalla de la interfaz.
  • Se solucionó un problema por el cual la etiqueta de nombre del segundo jugador en el menú Frontend de Arcade se mostraba fuera del marco del menú de fondo.
  • Se solucionó un problema que permitía el uso de la rueda de Emote desde el menú de pausa.
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores podían activar la pantalla de inspección de las armas de Héroes y Refuerzos.
  • Se solucionó un problema por el cual los emotes en el Frontend no activaban la VO al navegar a través de ellos como un nuevo jugador con la apariencia predeterminada equipada.
  • Se mejoró el uso de la memoria del cliente para solucionar fallos de memoria en todas las plataformas.