Iban a hacer la secuela sin Jensen, dentro de Deus Ex con el actor Elias Toufexis

Iban a hacer la secuela sin Jensen, dentro de Deus Ex con el actor Elias Toufexis
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Elias Toufexis siempre quiso ser actor. Cuando era niño, se sentaba, con los ojos brillantes, mirando Top Gun, Star Wars, Star Trek y Kenneth Branaghs Henry V, cautivado tanto por el diálogo como por las escenas de acción.

Como la mayoría de los jóvenes de la época, Luke Skywalker y el Capitán Kirk fueron sus íconos. Avance rápido un par de décadas y aquí se sienta Toufexis, invitado a firmar el Libro de Oro de Montreal, una celebración de los logros de los canadienses, como recibir la llave de una ciudad, encajonada entre Michael Ironside y William Shatner.

Esa fue una de esas cosas en las que te gusta, ¿por qué estoy aquí ?, Toufexis me dice en su característico gruñido, una voz que ahora es sinónimo de las gafas de sol automáticas y los elegantes brazos de Deus Exs Adam Jensen. ¿Sabes a lo que me refiero? Firmando este libro de mi ciudad natal, y lo estoy firmando con William Shatner, Michael Ironside y Brent Spiner también lo estaba firmando.

En este momento, sentado al lado del Capitán Kirk, Toufexis se sintió como un impostor. Sentí que todo el tiempo, recuerda. Como si alguien saliera y se fuera, ¿Qué? Señor, por favor salga.

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Toufexis no comenzó en los videojuegos: su carrera nació en el teatro, inspirada en el amor por Shakespeare. Pasó tres años perfeccionando su oficio en una escuela de teatro de Montreal. Una vez que terminó con la escuela, comenzó su propia compañía de teatro y realizó una gira por todo Canadá e hizo un par de obras en Nueva York, Off-off Broadway.

Puede sonar glamoroso, pero Toufexis recuerda su tiempo de gira en términos menos optimistas: muerto de hambre, y sin dinero, literalmente sin dinero. Regresó a Canadá sin nada que mostrar por su tiempo de gira, excepto por el tipo de experiencia que solo el teatro puede proporcionar: un vínculo directo entre el público y el artista, con poco margen de error.

Retrocediendo, fue cuando tuvo su primer descanso, apareciendo en una película de ciencia ficción llamada Decoys. El concierto pagó $ 15,000, que bien podrían haber sido $ 150,000 para él en ese momento. Creo que el presupuesto rondaba los cuatro millones de dólares, dice Toufexis. Jugué como el mejor amigo del protagonista, fui el coprotagonista. Era una comedia adolescente con elementos de terror. Estuvo bien, estuvo bien, pero realmente me abrió muchas puertas en términos de dinero para hacer las cosas por un momento. Ese dinero no duró mucho. Pero dinero para hacer cosas y agentes para tener algo que ver, y eso me dio más agentes, etcétera, etcétera. Y luego, mi primer videojuego fue en Vancouver, en realidad, que audicioné como una película. Era Need for Speed: Carbon.

Esto estaba en la cúspide de cuando la captura de rendimiento completo, donde los trajes de captura de movimiento siguen el cuerpo, la cara y la voz al unísono, comenzaba a ser ampliamente adoptada. En lugar de usar la nueva tecnología, Need for Speed: Carbon pasó a la vieja escuela y tuvo escenas de FMV donde los actores fueron filmados como ellos mismos para sus papeles. Pero fuera de estas escenas, cuando desgarras y te desplazas por las pistas, es posible que escuches una voz distintiva que te guíe a lo largo de la línea de carrera. Hubo una sección en la que corrías y hablabas con mi personaje, así que esa fue mi primera incursión en la actuación de voz para videojuegos, recuerda Toufexis. Ya sabes, ¡gira a la derecha! Ese tipo de cosas.

Si le dijeras a alguien que no estaba familiarizado con el trabajo de Toufexis que escuchara a Adam Jensen, el protagonista de Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided, el papel de videojuego más conocido de los actores, les perdonaría pensar que estaba poniendo voz. Casi suena como Bruce Wayne deslizándose en su gruñido de Batman para deshacerse de los malos. Pero Jensen está realmente muy cerca de la inflexión natural de Toufexis, como una moto que zumba a la vida en el fondo de su garganta. Sin embargo, con sus primeros papeles en videojuegos, Toufexis nunca consideró usar su tono natural y distintivo. Describe su papel en Carbon como una especie de impresión de Joe Pesci.

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Recuerdo que durante los señuelos, mi novia en ese momento me dijo: Tienes una voz realmente interesante y nunca pensé en eso, recuerda Toufexis. Siempre estaba haciendo voces. Entonces, cuando comencé a audicionar para el trabajo de voz, estaba audicionando para todas estas caricaturas y estas cosas locas. Recuerdo a un tipo de sonido en Vancouver, Rob, mientras me daba instrucciones para una voz de caricatura, obviamente respondía con mi propia voz, y él dijo: Sabes qué, deberías intentar hacer el trabajo con tu propia voz. Y ni siquiera se me había ocurrido realmente. Todavía era joven, así que en mi mente, siempre fue, hacer voces locas y eso es lo que te hace trabajar.

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Se dio cuenta de que se dio cuenta aproximadamente al mismo tiempo que los videojuegos militares comenzaron a aumentar en popularidad. El tono Toufexis fue perfecto para todos los tangos de esa época. En aquel entonces, el actor vivía en Montreal, donde se encuentra uno de los principales estudios de Ubisofts. Entonces, de repente, comencé a obtener estas audiciones para juegos como Rainbow Six, recuerda. Y de repente fui el malo principal en Rainbow Six. O juegos como Splinter Cell, donde jugué, no el malo principal, uno de los principales malos de Splinter Cell. Y luego, en toda esa mezcla, llegó la audición para Jensen en 2008.

Como la mayoría de las audiciones, Toufexis no sabía para qué estaba audicionando cuando fue para el papel en Deus Ex. No tenía idea de qué tipo de juego era, ni a quién estaba jugando. La única dirección que tenía era que interpretaba a una especie de personaje influenciado por Clint Eastwood, un hombre muy estoico con sentido de la justicia.

Un poco estoico, para mi gusto, en el primero, dice Toufexis. Entonces dije: Ok, y se los acabo de dar. Hice la audición, hice su cosa estoica de Clint Eastwood que querían, y unas semanas más tarde recibí la llamada. Dijeron: Tienes este juego, y es el líder. Y nunca antes había liderado un juego. Y pensé, Oh, esto es realmente genial. Y honestamente pensé que iba a ser como una semana de trabajo, como lo habían sido mis otros juegos. Y terminaron siendo cuatro años que trabajé en el juego.

Su vida terminó completamente entrelazada con Jensens. De hecho, Megan Reed, la novia de Jensens en Human Revolution, en realidad es interpretada por Michelle Boback, esposa de Toufexis.

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Eso fue completamente una coincidencia, explica. No sabían que ella era mi esposa cuando hizo una audición, y consiguió el papel. Y ella volvió diciendo: Tengo este papel en tu juego, Megan. Y estoy como, ¡Oh, creo que estás jugando a mi novia!

En un momento de la Revolución Humana, Jensen descubre que Megan, presuntamente muerta, está realmente viva y ha estado usando su ADN para resolver problemas con el rechazo autoinmune de aumentos del cuerpo humano. Esa mañana, en el mundo real, Toufexis y Boback habían estado discutiendo, como a veces hacen las personas que viven juntas. Y dijimos: Bueno, no íbamos a hacer las paces, entremos y hagámoslo. Toufexis se ríe. Y entonces esa pelea nos enoja mucho el uno al otro, por otras razones, pero peleando en el juego.

Estoy como, hombre, este juego se está apoderando de mi vida, este personaje, que adoraba al final. Me encanta, me encanta que estoy completamente involucrado en este juego. Y cuando llegó el avance, que fue solo cuando estábamos a la mitad de la grabación, y luego me di cuenta, bueno, esto podría ser muy grande. Y resultó ser mucho más grande de lo que pensaba. Y luego, cuando se lanzó el juego, y fue un gran éxito, no fue un gran éxito, pero fue un gran éxito de culto.

Hay muchas formas en que puedes medir lo que hace que un personaje sea icónico. Uno de ellos es el diseño: la mayoría de la gente recuerda a Lara Croft debido a sus pistolas dobles y su atuendo de aventura, mientras que la gente recuerda a Jensen por su barba afilada, sus brazos de carbono y sus sombras sin marco. Pero no mucha gente podría recitar una frase famosa de Miss Croft, mientras que siempre hay alguien dispuesto a responder. Nunca pedí esto cada vez que Toufexis publica un tweet.

Sí, la gente dice eso todo el tiempo, por eso no sé por qué no, bueno, todavía no hemos comenzado con el nuevo, dice Toufexis. Pero puedes ir a mirar mi Twitter, no importa lo que tuitee, inevitablemente alguien está diciendo: ¿Pediste esto? Apuesto a que no pediste esto. Es lo más loco, el hecho de que Jensen se haya metido en este nivel superior de personajes de videojuegos fue muy sorprendente.

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Inicialmente, las cosas se callaron después de la Revolución Humana. Toufexis todavía estaba ocupado trabajando en juegos como Splinter Cell y Assassins Creed, pero no tenía idea de si alguna vez volvería para una secuela de Deus Ex. Y luego me llamaron para la secuela, recuerda. Y fue muy bueno escucharlo porque inicialmente, y no sé si alguien lo sabe, creo que está bien decir esto ahora, inicialmente iban a hacer la secuela sin Jensen. Solo iban a hacer otro juego de Deus Ex. Y por lo que recuerdo cuando me dijeron, el equipo de marketing dijo: No, no puedes hacer eso. Jensen acaba de toparse con esto, como dije, esta discusión sobre los mejores personajes de videojuegos. No puedes simplemente no hacer un juego sin él, cuando lo tienes listo para ir. Y estuvieron de acuerdo, y continuaron la historia de la Revolución Humana. Y trabajamos en eso durante dos años, dos años y medio.

Debido a que Toufexis estaba tan ligado al personaje en este punto, significaba que podía hacer algunas solicitudes. En lugar de pedir un jinete con un tazón de M&M específicos, pidió hacer más trabajo. Verá, el actor solo retrató la voz de Jensens en Human Revolution mientras que otra persona hizo la captura de movimiento. Esto se debió a limitaciones técnicas, ya que Jensen tenía 62 años y el actor 510, pero el desarrollador logró capturar su actuación y estirar los resultados en Mankind Divided, lo que permitió a Toufexis habitar completamente al personaje.

Otra gran diferencia entre los dos juegos fue cuánto conocimiento tenía Toufexis. Las escenas generalmente se filman fuera de servicio en los videojuegos, por lo que solo tenía una idea de las piezas individuales mientras las realizaba en Human Revolution. Para Mankind Divided, solicitó el resumen completo de la historia, así como reuniones con el resto del elenco y la oportunidad de actuar juntos siempre que sea posible.

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No solo estaba más cómodo, sino que tenía esto, el poder es una palabra más fuerte, sino que la gente me difería: ¿Jensen diría esto ?, Toufexis recuerda su tiempo en Mankind Divided. Era la misma escritora general, Mary, quien era increíble, pero tenía a todos estos otros escritores que escribían diferentes misiones y diferentes partes de la historia, y todos me preguntaban. ¿Esto es bueno para Jensen? ¿Jensen hace esto? Así que tenía todo este margen de maniobra, y no sé si te diste cuenta, pero mi Jensen en Mankind Divided es mucho más relajado y humano y realista que él en Human Revolution.

Aunque gran parte se debe a estas limitaciones técnicas y a las diferencias de rendimiento entre los dos juegos, tiene sentido para el arco de Jensens. En Human Revolution, Jensen se despojó de su humanidad sin su consentimiento. No solo estuvo a punto de morir, sino que renació como una herramienta asesina. En lugar de simplemente darle extremidades protésicas, la compañía para la que trabajaba consideró apropiado incrustar cuchillas en sus brazos y explosivos de metralla en sus codos. No se le permitió morir simplemente: se convirtió en un arma para una corporación. Perdió su humanidad. Entre Human Revolution y Mankind Divided, descubrió lo que significa ser humano nuevamente.

Así que si ves las escenas capturadas en Mankind Divided, estas son mis favoritas, dice Toufexis. Porque son sutiles, son realistas, cada pequeño movimiento que estoy haciendo es capturado. Es muy humano, y eso me encanta. Y lo hace mucho más fascinante, para mí, que cuando estoy siendo muy estoico y luego otro actor está capturando mi cuerpo. Personalmente, creo que Human Revolution es el mejor juego, pero en cuanto a actuación y rendimiento, me gusta más Mankind Divided.

Una de las cosas que hace de Human Revolution el mejor juego es que se siente como una experiencia independiente y adecuada. Mankind Divided se siente como los dos primeros actos en una historia más grande y termina abruptamente, cortando la historia de Jensens.

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Sí, no estoy demasiado entusiasmado con eso, admite Toufexis. Lo que sucedió fue, y no quiero pisar los pies de nadie, así que voy a ser vago, filmamos unos dos meses de un juego completo, y sería un juego completo, si no recuerdo mal, y yo y otras dos personas tuvieron un gran problema con el destino de la historia, y no estaba funcionando. Entonces reescribieron todo, y lo hicieron mucho más grande.

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La reescritura ocurrió alrededor de dos meses después de la grabación. Muchos de los actores y escritores no estaban contentos con la calidad del guión, y el equipo terminó separándose del escritor, logrando que nuevas personas comenzaran desde cero. Obviamente, esta decisión tuvo consecuencias, no es barato tirar dos meses de captura de rendimiento y trabajo de desarrollo, por lo que esto también puede haber afectado las expectativas de Square Enixs. Por supuesto, esto es solo especulación.

Recuerdo incluso hacer una captura de rendimiento, terminar el día y luego ir a los escritores y decir: ¿Qué piensas? Y ellos dijeron: Sí, sí. Y creo que todos decidimos, no deberíamos decir: Sí, está bien, deberíamos decir: Sí, eso fue jodidamente genial '', recuerda Toufexis. E íbamos a, hasta donde yo sé, terminar donde terminamos en Mankind Divided, y continuar en lo que sea que sea el próximo juego. Y no creo que Mankind Divided haya enviado su objetivo en términos de ventas que quisieran alcanzar. Entonces inmediatamente retrocedió. Pero sé que dijeron, sabía que íbamos a entrar directamente en eso. En mi mente, había dicho, bueno, estaban haciendo esto, y luego estaban haciendo el siguiente. Y luego, de repente, dejé de recibir llamadas telefónicas.

Tanto Square Enix como Eidos no han dicho explícitamente que la secuela se cancele, pero el desarrollador está trabajando actualmente en un nuevo Marvel Juego de los Vengadores. Quién sabe cuáles son los planes una vez que salgan por la puerta. Pero un gran temor con esto, es que van, Bueno, iban a comenzar de nuevo. Y no terminan la trilogía de Jensen, dice Toufexis. Así que espero que lo terminen. Personalmente, no es como actor, sobre dinero y cosas así, estoy bien, estoy haciendo otros grandes proyectos. Pero como fanático, quiero que terminen este juego, y quiero darle un cierre a Jensen. Ni siquiera me importa si Jensen se convierte en un personaje secundario, siempre y cuando cierren su historia. Hay tanto que contar, y hay tanto que sé a dónde iban, que podrían cambiar, pero sé a dónde iban que quiero que los fanáticos experimenten. Nada estaba escrito en piedra. Pero lo que me dijeron sobre lo que venía fue realmente emocionante. Más emocionante que la historia de Mankind Divideds. Recuerdo haber dicho, ¡Dios mío, no puedo esperar para hacer eso! Y luego, todavía no hemos podido hacerlo, así que, con suerte.

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No estoy decepcionado con el final en cuanto a la historia, porque sé a dónde se supone que debe ir la historia. Así que lo miro y digo: Sí, eso es exactamente donde se supone que debe terminar. Lo que me decepciona es que aún no lo hemos terminado. Cuando sigamos adelante, si alguna vez terminamos la historia, no creo que Mankind Divided vaya a ser el punto conflictivo en este momento. Creo que la gente irá, Oh, eso tiene sentido. Es como, imagina que hicieron Infinity War? Y luego dicen: Oh, sí, algún día llegaremos a Endgame. (Risas) Eres como, ¡Vamos! Eso es lo que siento por la humanidad dividida. Todos se enojaron por eso ahora, y eso tiene sentido, pero una vez que lo terminemos, verán por qué terminó donde terminó. Solo tenemos que hacerlo.

Hablando con Toufexis, todo esto parece genuino. No es un actor en apuros que espera más trabajo, actualmente trabaja en un triple A no anunciado, una nueva IP donde interpreta al personaje principal en una historia compleja, y ha estado ocupado en la televisión interpretando a un aterrador antagonista alienígena en The Expanse. Es solo que quiere que la historia de Jensens esté terminada para los fanáticos que lo tuitean todos los días, irónicamente, siempre pidiéndola.


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