Hitman 2: Actualización del juego 2.13 Notas de parche 1.08 disponibles

Hitman 2: Actualización del juego 2.13 Notas de parche 1.08 disponibles
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Hitman 2 parche 1.08

IO Interactive lanzado hoy Actualizar versión 1.08 para Hitman 2 Para PS4, Xbox One y PC. los parche 1.08 ya está disponible para descargar y cubre aproximadamente 1,5 GB en la PS4 y la Xbox One. La versión para PC de Patch 1.08 es inferior a 1 GB.

Hitman 2 Update Version 1.08 Notas del parche

Nuevo contenido

Pack Deportes de Invierno (Pase Expansión)

El Winter Sports Pack es el primer lanzamiento de contenido para el HITMAN 2: Expansion Pass. Acepte el frío para obtener acceso inmediato al traje de deportes de invierno y agregue 4 artículos nuevos a su inventario que se pueden usar en todas las ubicaciones de HITMAN 2. El paquete de deportes de invierno estará disponible sin costo adicional para los propietarios del HITMAN 2: Expansion Pass, a partir de la medianoche del 22 de enero en su región. Este paquete no está disponible actualmente para la venta individual.

El paquete de deportes de invierno incluye 5 artículos nuevos:

    Traje de deportes de invierno: Un suéter fino, ajustado y multicolor, con pantalones de carga de color gris oscuro que combinan con rodillas reforzadas. Los guantes con cordones de neopreno y una cantimplora a juego aseguran que encajará perfectamente en cualquier evento con tema de esquí. Bola de nieve: Una bola hecha de nieve. Puede ser lanzado a cualquiera para realmente molestarlos. Pitón: Pico de metal utilizado para la escalada. Lo suficientemente afilado para usarlo como arma letal. Dibujo rapido: Equipo de escalada que puede doblarse como cable de fibra en situaciones difíciles. Caja de herramientas del Ártico: Una caja de herramientas para el clima ártico. Puede ser utilizado para ocultar artículos ilegales.

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HITMAN 2: Festival de la nieve

¡Celebra la temporada de invierno en el HITMAN 2 Snow Festival en Hokkaido y lanza bolas de nieve a tu objetivo en una nueva misión! A partir del 21 de enero y hasta el 12 de febrero, el Snow Festival trae artículos con temas de invierno y el paquete Snow Challenge Challenge, que premia dos nuevos desbloqueos: el Ice Pick y el The Snow Festival Suit.

21 de enero: Para los jugadores de HITMAN 2 que son dueños del paquete Legacy, The Snow Festival estará disponible a través de la ubicación del legado de Hokkaido durante la duración del evento. El juego Snow Festival y el Ice Pick están desbloqueados permanentemente para cualquier persona que los desbloquee durante el evento.

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22 de enero: Para cualquier persona que no posea HITMAN 2, se puede descargar y disfrutar toda la Ubicación del Legado de Hokkaido (incluido el Festival de la Nieve) durante toda la duración del evento. Esta versión de prueba gratuita estará disponible para descargar el 22 de enero a las 13 UTC para los jugadores de Xbox One y PS4 y 18 UTC para los jugadores de PC. El juicio terminará a la misma hora el 12 de febrero.
El progreso se trasladará al juego principal.

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Actualización del juego 2.13: ¿Qué está cambiando?

Mejoras generales del juego
Hemos realizado cientos de mejoras, correcciones y ajustes en todo el juego en todas las disciplinas. Estas mejoras mejorarán en gran medida la experiencia de jugar con HITMAN 2. A continuación, enumeramos los puntos destacados a continuación.

Tamaño de solicitud de interacción
Hemos agregado una nueva opción de juego que permite a los jugadores cambiar el tamaño del texto de interacción del elemento. Hay tres opciones; 1. Estándar (predeterminado) 2. Mismo tamaño (el mensaje y el nombre son del mismo tamaño) 3. Texto más grande (el mensaje y el nombre son los mismos pero más grandes en general)

Llave de manitas
Completar 15 contratos destacados ahora otorgará la Llave Handyman. Si ya completaste el desafío asociado a esta recompensa, el artículo se agregará a tu inventario poco después del lanzamiento de la actualización del juego.

Signo de interrogación
Hemos solucionado un problema que podría hacer que algunos NPC investigaran las distracciones de distancias no razonables. Les hemos pedido que se abstengan y sean menos curiosos. Los NPC que esperas investigar ahora lo harán.

Alcance borroso
Hemos solucionado un problema que podría hacer que el alcance del rifle 47 se viera borroso al acercarse.

Traje de Sombra
Hemos solucionado un problema que impedía que la sombra de 47 se rindiera al usar el traje Raven.

Clausura Puertas
Hemos solucionado un problema que podría causar que las puertas de los gabinetes de vinos siempre estuvieran abiertas. Ahora están cerrados por razones de seguridad.

Control de colisiones
Hemos solucionado algunos problemas que podrían hacer que el juego se bloquee, incluso desde el modo de espera / reposo (s).

Explosión de molehills
Hemos solucionado un problema que podría causar que los explosivos ocultos en las colinas de moluscos no dañen a los NPC en Whittleton Creek.

En su lugar
Hemos solucionado un problema en el que los desafíos relacionados con los contratos destacados tienen nombres de marcadores de posición en idiomas distintos al inglés.

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Más en sintonía
Hemos corregido algunas inconsistencias entre subtítulos y diálogos en Miami.

Problemas con el auto
Hemos solucionado un problema en Miami que podría provocar que el auto de Sierra no se estrellara a pesar de que un dispositivo explosivo detonó en su auto.

Donde esta nolan
Hemos solucionado un problema en el que se invirtieron nuestras opciones de 'Mini Map Rotation'. Sabemos que a nadie le gusta jugar invertido, por lo que nos hemos asegurado de que "on" signifique on y "off" signifique off.

Muffin Merchant
Hemos solucionado un problema que podría hacer que los servidores de muffins en Whittleton Creek hablen continuamente sobre la necesidad de más existencias y sus intenciones de informar a "Helen" sobre los niveles de existencias, pero en realidad no lo hagan. Ahora lo harán.

Un Apple
un día

Hemos solucionado un problema en Whittleton Creek que podría causar la Apple
una historia de la misión del día para atascarse si 47 golpea a Janus mientras realiza el chequeo de salud.

Extensión de inventario
Hemos solucionado un problema que podría hacer que el menú de inventario aparentemente no muestre todos los elementos desbloqueados. Este fue un problema de UX que causaba que los elementos se mostraran en una ventana "oculta" en el lado derecho de la pantalla.

Consistencia de la historia de la misión
Hemos solucionado algunos problemas con las indicaciones de orientación de Mission Story en Miami y Whittleton Creek.

Hector y Sheikh
Hemos solucionado un problema en el que Héctor y el Jeque Salman al-Ghazali estaban en un diálogo donde repetían constantemente la misma conversación en Miami.

Sprechen sie Deutsch?
Para obtener más información sobre Deutschen Spieler, haga clic aquí para ver la foto de la casa, la piscina, la piscina y el "Autoschlüssel" übersetzt wurde. ¡Tut uns leid!

TP
Hemos solucionado un problema que podría hacer que 47 se teletransportaran al sacar una escopeta y apuntar a una multitud. Ahora, tendrá que caminar.

Réquiem
Hemos solucionado un problema en el que 47 podían entrar en una mesa abierta de ataúd o morgue durante el combate, siempre que no sea visible para ninguno de los NPC.

Llamarada voladora
Hemos solucionado un problema que podría hacer que una bengala flotara sobre el suelo durante la salida de la escena del helicóptero en la Isla de Sgail.

Estado de asesino silencioso
En nuestro Notas de la versión anterior (2.12), lo actualizamos sobre la calificación de Silent Assassin y sobre cómo se hicieron algunos cambios no deseados. Mientras continuamos trabajando en una solución a largo plazo, ahora hemos actualizado el texto para los requisitos de puntuación y algunos desafíos de "Nunca se ha visto" a "Nunca se ha comprometido". Estos no son los cambios finales para esta calificación, pero nuestra intención aquí es mejorar la comunicación en el juego a corto plazo. Todavía estamos trabajando en la solución final y compartiremos nuevas actualizaciones tan pronto como las tengamos.

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Mejoras en el modo fantasma

Ghost Crash
Hemos solucionado un problema por el que el juego se bloquea al salir del menú principal de una sesión de modo fantasma de partida rápida.

Ábrete Sésamo
Hemos solucionado un problema que podría hacer que las cajas de fantasmas que contienen disfraces permanezcan cerradas hasta que se hayan tomado todos los disfraces. Ahora, cuando cualquiera de los jugadores toma un disfraz, la caja se abrirá y el otro disfraz ya no estará disponible. El jugador contrario todavía tendrá 10 segundos para recoger cualquiera de los objetos.


Mejoras específicas de PC

Escala de ventana
Hemos solucionado un problema por el que el juego se bloquea al cambiar del modo Pantalla completa al modo de ventana.

Descenso Descubrimiento
Hemos solucionado un problema que podría causar caídas en la tasa de cuadros al descubrir una nueva área.

Razer Chroma
Hemos ampliado nuestro Soporte Razer Chroma. Vea los detalles aquí: https://www2.razer.com/chroma-workshop/integrations-hitman-2

Botones de imagen grande
Agregamos algunos botones grandes al Iniciador del juego cuando iniciamos el juego a través del Modo Big Picture en Steam, para indicar que puedes "jugar" y "salir" con el controlador.

Launcher Benchmark
Hemos agregado una opción de Benchmark al iniciador de PC.


Problemas conocidos (informados por la comunidad)

Como parte de estas notas de publicación, quisimos darles una idea de solo algunos puntos sobre los que vemos mucha discusión, solo para que sepan lo que sabemos. De cara al futuro, ya estamos trabajando arduamente en nuestra próxima actualización, la 2.14, que pretendemos lanzar en febrero.

    Problemas donde las armas pueden volverse invisibles. Un problema con las animaciones y las monedas. Se puede detectar a 47 cuando se usa la ubicación de inicio de la morgue en Hokkaido en dificultad principal. Los ítems Meaty Bone y Sacrifical Knife no pueden usarse como equipo de arranque. El Silverballer no tiene el rasgo de objetivo constante.

Fuente: IOI

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