Harry Potter: Wizards Unite Revenue llega a $1.1 Millones en el primer fin de semana desde su lanzamiento, proyectado para cruzar $ 10 millones en 30 días: Sensor Tower

Harry Potter: Wizards Unite Revenue llega a $1.1 Millones en el primer fin de semana desde su lanzamiento, proyectado para cruzar $ 10 millones en 30 días: Sensor Tower
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Las cifras palidecen en comparación con Pokemon Go en términos de ingresos y descargas

Harry Potter: Wizards Unite, el último juego de realidad aumentada de la gente detrás de Pokemon Go, ha tenido un gran comienzo. Según la plataforma de análisis de aplicaciones Sensor Tower, Harry Potter: Wizards Unite trajo un estimado de $1
.1
millones (aproximadamente Rs. 7
.63 crores) en el primer fin de semana desde su lanzamiento. Se espera que los millones de dólares del juego, más el gasto en jugadores, alcancen los $ 10 millones (aproximadamente Rs. 76).3
Crores) marca en los primeros 30 días siguientes a su lanzamiento. Además de ganar una impresionante cantidad de dinero, el juego también alcanzó el No. 1
Estado de la aplicación del iPhone por descargas en un total de 28 países.

En una entrada de blog, Sensor Tower afirma que Harry Potter: Wizards Unite representó un estimado de $1
.1
millones (aproximadamente Rs. 7
.63 crores) en gastos de jugadores en el primer fin de semana de su disponibilidad en 148 regiones de todo el mundo. Además, el juego fue instalado por casi tres millones de jugadores nuevos en el período comprendido entre el 20 de junio y el 23 de junio. Cabe mencionar que el juego aún no se ha lanzado en Japón y Corea del Sur, ambos de los cuales se dice que son uno de los mercados más grandes del nuevo juego de realidad aumentada de Niantic ambientado en el mundo mágico.

Según los datos acumulados por la inteligencia de la tienda de Sensor Tower, se espera que el juego gane más de $ 10 millones (aproximadamente Rs. 76).3
crores) en sus primeros 30 días desde que el juego fue lanzado ampliamente después de las pruebas beta. Harry Potter: Wizards Unite es la mejor aplicación para iPhone por descargas en 28 países y también se encuentra entre las 100 mejores aplicaciones por ingresos en 29 países. En lo que respecta al gasto de los jugadores por países, EE. UU. Lideró las listas al contribuir con el 88 por ciento de los ingresos, seguido por el Reino Unido en la segunda posición con 8
por ciento.

Sin embargo, las cifras palidecen en comparación con lo que logró Pokemon Go, y lo mismo se aplica a las proyecciones de ingresos para el mes de debut del juego. El exitoso juego de AR en el universo de Pokémon registró 24 millones de descargas y recaudó $ 28 millones (aproximadamente 194 millones de rupias) en gastos de los jugadores dentro de los cuatro días de su lanzamiento, y eso también, de solo tres países: Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda. Además, Pokemon Go cruzó la marca de 100 millones de descargas en Google Play en solo un mes, mientras que sus ingresos alcanzaron la asombrosa cifra de $ 795 millones (aproximadamente Rs. 5
, 508 crore) el año pasado.

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