Google Stadia: Cloud Gaming enfrenta desafíos mientras Google se prepara para el lanzamiento

Google Stadia: Cloud Gaming enfrenta desafíos mientras Google se prepara para el lanzamiento
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Instando a los fanáticos a sumergirse en un universo virtual de sonido extraordinario de alta resolución de juegos extraordinarios, Google espera que su plataforma Stadia basada en la nube tome el mundo por sorpresa en su lanzamiento en noviembre.

El gigante digital de EE. UU. Reveló detalles de su naciente plataforma de transmisión de video en la feria Gamescom de esta semana en Colonia con la esperanza de que pueda ganar una gran tracción entre los jugadores incondicionales para eliminar a otros proveedores de tarifas de juegos existentes.

Gamescom, que se considera el evento m√°s grande en la industria europea del juego, es una ventana considerable sobre el estado del juego en un mercado en expansi√≥n por un valor estimado de $ 135 mil millones a nivel mundial el a√Īo pasado, seg√ļn los analistas, con plataformas m√≥viles que representan aproximadamente la mitad.

Stadia, detalles sobre los que surgi√≥ p√ļblicamente en junio en E3, el evento m√°s importante del mundo para computadoras y videojuegos, ofrece como su USP la oportunidad de que los usuarios jueguen su juego favorito en una gama de plataformas en calidad de alta resoluci√≥n en diferentes medios de smart TV a consola o tel√©fono inteligente.

Eso presagia algo de una revolución de los juegos.

"La gente ha estado hablando de los juegos en la nube durante diez a√Īos, estamos en la tercera generaci√≥n de actores. Las se√Īales a√ļn no se han vuelto verdes, pero Google tiene las agallas suficientes para probarlo. Nunca hemos estado tan cerca", dice Laurent Michaud, director de estudios en la consultora francesa de mercado digital Idate.

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Gamescom representa una oportunidad para una experiencia práctica y el enorme logotipo de la marca, además de su batallón de azafatas en su stand están ayudando a atraer a los curiosos al comparar atracciones relativas con rivales liderados por PlayStation de Sony y Xbox de Microsoft.

El presidente ejecutivo de Google, Sundar Pichai, explic√≥ en el E3 en Los √Āngeles que la idea es "construir una plataforma de juego para todos" luego de un lanzamiento inicial en 14 pa√≠ses utilizando un modelo de suscripci√≥n despu√©s de una compra inicial de hardware incluido.

Algunos juegos ser√°n gratuitos y otros requerir√°n pago.

Aun as√≠, la evidencia de Gamescom despu√©s de la apertura del lunes sugiri√≥ que el inter√©s a√ļn no hab√≠a alcanzado las alturas de los stands vecinos Nintendo o Konami, siendo este √ļltimo el desarrollador del √ļltimo gambito PES 2020 de Pro Evolution Soccer.

"Encuentro interesante su concepto, pero tengo dudas sobre su capacidad para garantizar una buena conectividad", coment√≥ el visitante del stand Rishil Kuta, de 22 a√Īos. Un entusiasta usuario de la consola dijo que, sin embargo, estar√≠a "listo para pagar" una prima por un "estable" producto.

Steven Mertes, de 28 a√Īos, no comparti√≥ esa opini√≥n y dijo que no se ve√≠a a s√≠ mismo listo para desconectarse de su PC o cerrar su consola "que propone juegos de mucha mejor calidad".

"Siempre he estado acostumbrado a jugar en una computadora, es mucho más cómodo".

Cualquiera que sea la forma en que caen las tarjetas de juegos en la nube, la carrera está enganchando a los jugadores, especialmente los más duros, para el juego de la próxima generación.

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Limitaciones técnicas

"Los jugadores más difíciles de convencer serán los 'jugadores incondicionales'. Puede que no sean tan numerosos como los jugadores ocasionales, pero son los que cuentan. Si no van a una plataforma, las cosas podrían ser difíciles", predice Michaud.

La brigada hardcore tiende a estar dispuesta a pagar por el equipo y el contenido que desean, pero a menudo est√°n muy apegados a su entorno de soporte favorito, ya sea en la consola o en la PC.

Más allá de la tarea de convertir a los jugadores a Stadia, Google debe abordar varios obstáculos técnicos que van con el territorio del desarrollo de los juegos en la nube.

Aunque Stadia promete alta resolución 4K a 60 fotogramas por segundo para un retraso de tiempo mínimo, queda por ver cómo la plataforma puede persuadir a los jugadores que pueden no tener pantallas adaptadas adecuadamente junto con banda ancha de fibra óptica o conexiones 4G para suscribirse.

"Tenemos una peque√Īa duda sobre el desarrollo de los juegos en la nube", dice Wandrille Pruvot, CEO de Xtra Life, un administrador de aplicaciones basado en la nube para Apple. "El desaf√≠o ser√° notablemente t√©cnico, ya que cuanto mejor sea la resoluci√≥n, mayor ser√° la necesidad de una red de Internet de calidad.

"Los juegos en los que estamos trabajando son m√°s simples, se basan m√°s en la calidad del juego y eso requiere menos ancho de banda para los gr√°ficos", dice Pruvot. "¬°No hay que olvidar que los videojuegos no son solo grandes producciones!"

La apuesta por los juegos en la nube es, por lo tanto, impulsar títulos independientes, si no siempre muy visibles, un medio para que Google y los productores rivales se posicionen como 'Netflix para juegos' al proporcionar contenido original.

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"Este tipo de plataforma puede liberar el aspecto creativo de las limitaciones técnicas", dice Fanny Renard, gerente de la comunidad con el desarrollador independiente de juegos independientes Goblinz.

"Una forma de Netflix podr√≠a ser una ayuda a la producci√≥n para los estudios independientes m√°s peque√Īos. Pero esto plantear√° la cuesti√≥n de la remuneraci√≥n, que podr√≠a ser complicada".

Sin embargo, en general, al igual que las consolas no mataron a los juegos de PC, los juegos en la nube podrían ofrecer una opción adicional para los fanáticos de los videojuegos.

"Siempre habrá un lugar para la PC o la consola", pronosticó Renard. "Los jugadores permanecen más cómodos con diferentes plataformas. Lo que quieren es poder elegir qué juego jugar y cómo".

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