Gabe Newell se burla de una pantalla de "√ćndice de v√°lvulas sin atadura" y "tipo de revolucionario"

Gabe Newell se burla de una pantalla de "√ćndice de v√°lvulas sin atadura" y "tipo de revolucionario"
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Gabe Newell se burla de una pantalla de "√ćndice de v√°lvulas sin atadura" y "tipo de revolucionario" 1

El √≠ndice de v√°lvulas se env√≠a hoy a los pocos afortunados que pre-ordenaron con √©xito la nueva configuraci√≥n de realidad virtual creada por Valve. Y la compa√Ī√≠a organiz√≥ una fiesta de lanzamiento anoche para clientes selectos, as√≠ como para los creadores y sus familias, donde Gabe Newell tuvo algunas palabras que decir sobre los pr√≥ximos pasos en su viaje de realidad virtual.

"En nuestra historia en Valve hemos tenido muchos hitos importantes", dijo Newell, refiriéndose a Half-Life como su primer juego para un solo jugador, Source como su primer motor, Counter Strike como su primer título para varios jugadores, antes de deshacerse de Steam, Workshop , y soporte ARM, móvil, Mac y Linux también. "El índice es otro de esos hitos críticos para nuestra empresa".

El hecho de que Gabe Newell est√© hablando de que el lanzamiento del √ćndice es un cap√≠tulo tan importante en la historia de Valve como el de Half-Life y el motor Source muestra cu√°nta fe e importancia tiene la compa√Ī√≠a en su nuevo kit de realidad virtual. Y desde nuestro momento en que probamos los auriculares y los controladores Knuckles durante el √ļltimo mes, podemos ver por qu√©. Es simplemente la mejor experiencia de VR en este momento.

Tampoco es solo la experiencia óptica mejorada impulsada por la lente mejorada, la pantalla de mayor resolución y los paneles avanzados de los auriculares, ya que los nuevos controladores Knuckles de seguimiento de los dedos son tan importantes para el avance de la experiencia de realidad virtual.

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"Knuckles es muy importante", dice Newell en un video de la fiesta de lanzamiento publicado en Reddit, "no solo por la forma en que nos ayudará a nosotros mismos y a nuestros socios en el juego a mejorar sus juegos, sino a cómo permite tipos de juegos completamente nuevos".

Todav√≠a no hemos visto ninguno de estos nuevos tipos de juegos, pero incluso la alegr√≠a de la experiencia de Aperture Hand Labs, creada para demostrar el potencial de los controladores Knuckles, muestra que hay mucho m√°s por venir de las nuevas interacciones inmersivas que hacen. posible. Y no podemos esperar a ver qu√© nuevos juegos de Valve VR desarrolla la compa√Ī√≠a para su nuevo sistema de realidad virtual.

Pero por mucho que amamos el √ćndice por lo nuevo que trae a la fiesta de la realidad virtual, no lo vemos como la pr√≥xima generaci√≥n de realidad virtual. Es de mayor fidelidad, m√°s pulido y ofrece m√°s interactividad potencial, pero en este momento el ecosistema que lo rodea significa que no se siente como un cambio real en el mercado.

Todavía está atado por un cable considerable desde los auriculares a su PC. Debe estar conectado a su máquina a través de las conexiones de la pantalla, así como de los enchufes USB, y también debe ser alimentado desde un tomacorriente de pared. Y también debe tener estaciones base dispuestas alrededor del área de juego para que el auricular sepa dónde está en todo momento.

Pero Valve tiene grandes planes para el futuro de Index, los √≠ndices de pr√≥xima generaci√≥n, por as√≠ decirlo. S√≠, ese es el t√©rmino preferido de Gabe para m√ļltiples conjuntos de √≠ndices.

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"Hay algunos pr√≥ximos pasos obvios", dice Newell. Luego se√Īala formas sencillas para mejorar la distribuci√≥n global, disminuir los costos del kit, hacerlo m√°s liviano y mejorar la ergonom√≠a, pero tambi√©n hay algunos planes m√°s interesantes que lo convertir√°n en la pr√≥xima generaci√≥n de realidad virtual.

"Estamos analizando varios m√©todos para hacer un √ćndice sin ataduras", contin√ļa, "tenemos muchas ideas sobre qu√© tipo de cosas revolucionarias tienen que ver con la pantalla y la tecnolog√≠a √≥ptica".

El futuro parece mucho m√°s brillante para la realidad virtual, ya que Valve se est√° volviendo cada vez m√°s seria sobre el ecosistema que ayud√≥ a fomentar con los pasos iniciales de Vive y Steam VR. Esperemos que Gabe y compa√Ī√≠a contin√ļen impulsando las cosas. Y qui√©n sabe, tal vez su tercer auricular VR tendr√° otra tercera entrega que lo acompa√Īe tambi√©n en el lado del software …

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