G2A funcionará en una herramienta de bloqueo de claves si hay suficientes desarrolladores que muestren interés

G2A funcionará en una herramienta de bloqueo de claves si hay suficientes desarrolladores que muestren interés
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En la última actualización del debate en curso de G2A con los desarrolladores de juegos, el sitio ha propuesto una solución a un problema común.

Después de prometer públicamente compensar a los desarrolladores por la pérdida de ingresos como resultado de las claves de juego robadas o obtenidas de manera fraudulenta, G2A decidió abordar el problema de manera diferente: al observar cómo se obtienen las claves en primer lugar.

Las dos fuentes principales de estas claves sombrías, aparte de las tarjetas de crédito robadas, son los regalos ofrecidos por los desarrolladores o los sitios de los medios de comunicación, y los correos electrónicos de estafadores que pretenden representar a YouTubers, usuarios y periodistas. En la mayoría de los casos, los desarrolladores de juegos pequeños no tienen el tiempo ni la energía para perseguir y verificar todos los correos electrónicos que solicitan el código, por lo que se equivocan y otorgan sus deseos.

Sin embargo, como muchos desarrolladores más tarde descubrieron, muchas de estas claves terminan en G2A y mercados similares, y el desarrollador solo puede revocarlas cuando se dan cuenta de lo que sucedió.

La respuesta de G2A al problema es, como era de esperar, complicada. G2A propone desarrollar una herramienta que compruebe si la clave que se está vendiendo ha sido parte de un sorteo anterior o si fue obtenida por personas influyentes y medios de comunicación.

Pero, para que esta herramienta exista, o más exactamente, para que G2A invierta el tiempo y el dinero necesarios para desarrollar la herramienta, la empresa necesita al menos 100 desarrolladores para registrar su interés antes del 15 de agosto.

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"Ya hemos hecho algunos cálculos, y el desarrollo de tal solución llevará mucho tiempo y será costoso", escribió el sitio en una publicación de blog.

"Cubriremos todos los costos, por supuesto, pero solo necesitamos saber que ustedes, los desarrolladores, lo van a utilizar".

Este enfoque no es diferente de cómo G2A solía lidiar con las compras potencialmente riesgosas en su mercado. G2A Shield, un sistema desde que se desechó, era esencialmente un seguro pagado por parte del cliente, que el sitio recomendó para su tranquilidad.

La idea es la misma: G2A solo está dispuesto a hacer un cambio si los demás están dispuestos a colaborar. Aunque la compañía obviamente asumirá los costos de desarrollo de la herramienta, obtener el apoyo de las empresas independientes le otorgará el estatus de legitimidad infinitamente más valioso, y posiblemente incluso Confíe si más desarrolladores se unen oficialmente a su ecosistema.

Más allá de eso, la herramienta sugerida no podría detener la venta de regalos de Steam, que es otra forma popular de vender juegos en G2A.

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