Fortnite v9.40 Actualice las notas del parche – Variantes de escopeta táctica, recuperación de armas y más

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Juegos épicos han lanzado oficialmente el Fortnite Actualización v9.40, con el nuevo parche en funcionamiento en Xbox One, PS4, PC, Nintendo Switch y dispositivos móviles.

Debido a que los Juegos épicos se tomaron unas vacaciones de verano de dos semanas, los fanáticos del popular título de la batalla real han tenido que conformarse con las Actualizaciones de contenido, parches más pequeños que solo agregan uno o dos elementos, en lugar de las actualizaciones más grandes que a menudo hacen cambios importantes en el juego.

Los juegos épicos están de vuelta en el trabajo, por lo que no es sorprendente que la actualización v9.40 sea una de las más grandes que hemos visto en la temporada 9, que trae dos nuevas versiones de una de las armas más legendarias del juego, además de una serie de correcciones de errores que deberían mejorar el juego.

¿Qué hay de nuevo en el Fortnite ¿V9.40 notas del parche?


Escopeta táctica épica y legendaria

La adición de titular a Fortnite en la actualización v9.40 está la introducción de dos nuevas versiones de Tactical Shotgun. El arma ha sido un elemento básico del juego desde su lanzamiento en septiembre de 2017, y los jugadores ahora tendrán dos versiones actualizadas del arma para empuñar en busca de Victory Royales.

Las rarezas épicas y legendarias causarán un máximo de 83 y 87 de daño respectivamente, con ocho proyectiles y disparando. 1.5 disparos por segundo Las dos variantes cuentan con un rediseño completo, lo que les da un aspecto más peligroso que las versiones en rojo clásico a las que los jugadores se han acostumbrado.

Puedes leer las notas completas del parche para las escopetas tácticas épicas y legendarias a continuación.

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Juegos épicos

Se agregaron dos escopetas tácticas recientemente rediseñadas en esta actualización.

Nueva escopeta táctica épica y legendaria.

  • 83/87 daños máximos.
  • 1.5 disparos por segundo
  • Sostiene 8 conchas
  • Multiplicador de disparo en la cabeza de 2.25.
  • Disponible en los botes de piso, cofres, suministros, transportadores de botín y máquinas expendedoras.

Francotirador de acción de cerrojo sin vencer, supuested Sniper saltado

Los Juegos épicos también han hecho algunos cambios en el grupo de armas disponibles, trayendo de vuelta el Rifle de francotirador de acción de pernos en las variantes Epic y Legendary para dar a los jugadores una nueva opción cuando intentan un combate de largo alcance.

Para hacer espacio para el Bolt-Action, los desarrolladores han decidido colocar el Rifle de Francotirador Suprimido en la bóveda, aunque podemos verlo regresar en el futuro, ya que Epic siempre insiste en que cualquier elemento colocado en la bóveda nunca se va para siempre. .

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El Bolt Action Sniper está de vuelta en la actualización v9.40

  • Abovedado
    • Rifle de francotirador de acción de cerrojo suprimido
      • Variantes épicas y legendarias.
  • Sin valor
    • Rifle de francotirador de cerrojo
      • Variantes raras, épicas y legendarias.

Cambios de equilibrio de armas.

La actualización v9.40 también trae una serie de cambios de equilibrio de armas, con Epic optando por reducir el zoom del Rifle de francotirador semiautomático cuando está dentro del alcance, indicando que es un "cambio de calidad de vida para ayudar a mejorar la utilidad y la sensación de esta arma. . "

La escopeta de combate también recibió un nerf, y los desarrolladores bajaron el multiplicador de disparo en la cabeza del arma. 1.7 a 1.5, y reduciendo la efectividad a largo plazo de la Escopeta de Combate con la esperanza de dejar que "caiga un poco más en línea con otras escopetas, pero que aún conserven su sabor único".

Puedes ver los cambios de equilibrio de armas completos a continuación.

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La Escopeta de combate recibió un gran nerf.

  • El rifle de francotirador semiautomático ahora tiene un zoom reducido mientras está dentro del alcance.
    • Este es un cambio en la calidad de vida para ayudar a mejorar la usabilidad y la sensación de esta arma.
  • Combatir los cambios de escopeta.
    • Reductor de disparo en la cabeza reducido de 1.7 a 1.5.
    • Reducida la efectividad a largo plazo de la escopeta de combate.
      • La reducción de la curva de caída varía de:
        • 2.44 azulejos (sin cambios)
        • 4.88 fichas para 4.39 azulejos.
        • 9.77 azulejos para 6.84 azulejos.
        • 19.53 fichas a 11.72 fichas.
    • Después de observar los cambios recientes en la caída del daño, decidimos reducir aún más su efectividad a largo plazo y alterar la curva para que caiga un poco más en línea con otras escopetas, pero aún así conservar su sabor único.

Las notas del parche también incluyen LTM y actualizaciones competitivas, correcciones de errores y una serie de cambios en el popular Modo Creativo del juego. Puedes leer el resto Fortnite v9.40 Actualiza las notas del parche a continuación.


Restante Fortnite v9.40 Actualiza las notas del parche

ARMAS Y ARTICULOS

Corrección de errores

  • Drum Shotgun ahora tiene la caída correcta del daño ambiental.
  • Se corrigió un error en el que una plataforma de lanzamiento no podía ser destruida por un pico.

JUEGO

  • Recoger un elemento que llena una pila y crea un desbordamiento ya no dará como resultado que el objeto equipado actualmente se caiga.
    • En lugar de hacer que se caiga el arma actualmente equipada, se caerá el desbordamiento.
  • Los jugadores ahora recogerán automáticamente un consumible si ya está en su inventario y no está al máximo.
    • Si la recolección automática llena una pila, el desbordamiento se eliminará.
  • Se ha agregado una nueva herramienta para la recolección y el planeador para los propietarios del paquete de fundador Save the World.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que involucraba que las Cajas de Dron de Suministros no eran visibles después de que los jugadores derribaron el Dron de Suministros
  • Los drones de suministros ya no permanecen estacionarios después de quedarse atascados durante demasiado tiempo.
  • Se cambiaron los controles del teclado de la aeronave invertida para invertir los controles del teclado aerotransportado en el menú Opciones para reflejar el hecho de que los controles de los vehículos terrestres aerotransportados se invierten en el aire.
  • Se corrigieron algunos casos de borde que involucraban la visualización del número de daño redondeando hacia abajo para algunos golpes de escopeta.
  • Las puertas de planos ahora se renderizan constantemente cuando los jugadores están construyendo.
  • Ahora los jugadores pueden recoger objetos con mayor facilidad cuando están de pie encima de ellos.
  • Los controladores de pie ahora permiten correctamente a los jugadores rotar el arma siguiente y anterior.
  • Los arbustos ya no bloquean a los jugadores para que no se curen con un Chug Splash.
  • Si un jugador que usa una Bomba de la Sombra ingresa a un vehículo, el efecto de la Bomba de la Sombra ya no permanecerá activo después de que el efecto debería haber terminado.
  • El Chug Splash ahora se clasifica automáticamente en la ranura de inventario más a la derecha cuando se lo recoge, al igual que otros consumibles.
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores experimentaban un deslizamiento anormalmente lento después de usar un Rift-to-Go.
  • Los consumibles asociados con una barra (Shield Potion, Med Kit, etc.) ahora pueden ser utilizados por los jugadores que manejan un Zipline.
  • Se corrigió un problema poco común relacionado con las Bombas de las Sombras que no permitía los saltos de pared en ciertos ángulos.
  • Los jugadores ya no pueden saltar de los campos de maíz mientras usan una Bomba de las Sombras.
  • Los jugadores ya no pueden saltar de Slipstreams mientras usan una Bomba de la Sombra.
  • Se solucionó un problema en el que los anillos de Fortbytes 4, 67, 70 y 89 no aparecerían aunque el jugador estuviera usando el cosmético correcto.
  • Para evitar que los jugadores exploten el emote Deep Dab, ahora tiene un retraso antes de que los jugadores puedan disparar después de iniciarlo.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño causado a los escudos hacía que el VFX pareciera más grande de lo normal, bloqueando la visión de los jugadores.
  • Mejoras en el soporte del controlador de pie
    • Conmutado para usar los puntos finales de aceleración y zona muerta.
    • Mejores controles de vehículo para Quad Crasher.
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COMPETITIVO

  • Nuevo torneo: Copa Xbox (20 y 21 de julio) ($1, 000,000 en premios en efectivo!)
    • Modo de juego en solitario
    • Este torneo está abierto a todos los jugadores de Xbox One y no requiere llegar a ninguna división en Arena.
    • El premio se distribuirá en todas las regiones del servidor, con las reglas y los detalles oficiales publicados más adelante esta semana. Compruebe el torneo dentro del cliente del juego para los tiempos exactos.
    • Formato:
      • 20 de julio – Primera ronda: todos los jugadores elegibles
      • 21 de julio – Segunda ronda: los mejores 1500 jugadores de la primera ronda
  • Nuevo torneo: Squads Cash Cup (21 de julio) ($1, 000,000 en premios en efectivo!)
    • Modo de juego de escuadrones
    • La participación en este evento requiere que los jugadores hayan alcanzado la Liga Campeona en el juego en la Arena antes del inicio del evento.
    • El premio se distribuirá en todas las regiones del servidor, con las reglas y los detalles oficiales publicados más adelante esta semana. Compruebe el torneo dentro del cliente del juego para los tiempos exactos.
    • Formato:
      • Torneo de un solo día – 21 de julio
        • Primera ronda: todos los jugadores elegibles
        • Segunda ronda: los 100 mejores escuadrones de la primera ronda
  • Los jugadores ahora pueden elegir una bandera para mostrar en su perfil de carrera.
    • Esta bandera se puede seleccionar y cambiar desde el perfil de un jugador.
    • Después de cambiar o seleccionar su bandera, los jugadores no pueden volver a cambiar banderas por 30 días.
    • Los demás pueden ver la bandera de un jugador cuando visitan el perfil de un jugador y en las tablas de clasificación de los torneos.
    • Para equipos de dos o más jugadores, se mostrará la bandera elegida por la mayoría del equipo. Si no hay mayoría, se mostrará la bandera del globo.
    • Estamos lanzando con un conjunto inicial de 37 banderas totales. Cualquier indicador adicional agregado en el futuro se anunciará en futuras actualizaciones.

ACTUACIÓN

  • Mejora el rendimiento del servidor de Zipline.
  • Mejora el rendimiento del cliente de Chug Jug.
  • Optimizado la forma en que se generan los picos para reducir la posibilidad de problemas de carga durante el aterrizaje inicial de paracaidismo.

AUDIO

  • Se mejoró la consistencia del volumen de la pata del enemigo y se cambió la caída del volumen a logarítmica para hacer que el sonido disminuya de forma más natural.
  • Disminución del volumen de unos pocos sonidos:
    • Chug Splash explosión.
    • Lanzador de proximidad de explosión.
    • Zumbido ambiental de las plataformas Slipstream.
  • Se agregó una capa de audio de impacto de pared para el combate a corta distancia como una advertencia adicional de que un enemigo está disparando una estructura en la que está en el lado opuesto.

Corrección de errores

  • Los impactos de bala de madera / piedra / metal ya no son silenciosos en Mobile /Switch.
  • El sonido de Revolver Equip ya no es silencioso en Mobile /Switch.

IU

  • Menú de escape y actualizaciones del panel social:
    • La acción de entrada que mostraría el Menú de Escape o el Panel Social ahora mostrará a ambos en el lobby y en un partido.
    • Una tercera pestaña ha sido agregada al Panel Social. Contiene todas las funcionalidades relacionadas con el chat de voz.
    • El menú Escape y la barra superior recibieron una actualización visual.

MÓVIL

  • Se agregó una nueva configuración de Editar desde toque para habilitar / deshabilitar la edición desde toques (predeterminado a habilitado).
  • Los micrófonos Bluetooth se han habilitado para admitir el chat de voz.
  • Los botones de la rueda de emote ahora son más grandes.
Recomendamos:  Control: los requisitos del sistema disminuyen significativamente

Corrección de errores

  • Los disparos de Air Strike ya no crean grandes contornos poligonales.
  • Se solucionó un problema relacionado con las escopetas de bombeo y combate que no se disparaban correctamente mientras estaba seleccionado Disparo automático.
  • Se resolvieron problemas de chat de voz al unirse a la fiesta de otros jugadores.
  • El cofre ubicado en el hotel Neo Tilted ahora se puede abrir.
  • La visualización en vivo en el móvil mostrará la interfaz de usuario del espectador.
  • Los jugadores ya no permanecen conectados a su cuenta cuando cierran el juego.
  • La cartera en la pantalla de reembolso de por vida ahora se mostrará correctamente.
  • Si deja abierta la Ayuda de Mostrar en la etapa de Calentamiento, el Botón no permanecerá presente durante el partido.
  • El texto de "Región del torneo" en la pestaña Competir es más grande.
  • El diseño de HUD del marcador de mapa no se mostrará cuando esté en el autobús de batalla.
  • La distribución de HUD de Emote se mostrará solo en los vehículos en los que se puede emitir.
  • Los jugadores podrán rotar los cosméticos cuando usen un panel táctil.
  • El SFX apropiado se jugará cuando equipes el Revolver.
  • Mejora gráfica de la vestimenta Wonder mientras tocas el emote Llama Bell.
  • Storm Eye Glider y Storm Bolt Harvesting Tool mostrarán el VFX adecuado.
  • Mejora gráfica del conjunto Flutter.
  • Mejora gráfica sobre la estela de String Lights.
  • La estela de linterna se mostrará correctamente en el juego.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Isla Flotante Kevins

  • ¡Construye una fortaleza flotante en una nueva isla! Kevin está de vuelta.

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Engendro de la bola

  • ¡Jugar a la pelota! Agrega pelotas basadas en la física a tu mundo para crear una gran cantidad de nuevos tipos de juegos e interacciones de jugadores.

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Más canales para activadores y receptores

  • La cantidad de canales para activadores y receptores se ha incrementado para que pueda automatizar aún más el caos en sus mapas.

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ISLAS

Corrección de errores

  • Las islas publicadas ya no giran 180 grados en el mini mapa, lo que hace que la iluminación sea inconsistente.

JUEGO

  • Configuraciones actualizadas de My Island
    • Añadida nueva opción a Daño Medioambiental
      • Solo para jugadores: durante un juego, los jugadores pueden dañar las estructuras construidas por el jugador (madera, piedra, metal) que se construyeron durante la creación del mapa mientras se jugaba en un juego.
    • Opción de daño de edificio agregado
      • Determina quién tiene la capacidad de dañar las estructuras construidas por el jugador construidas durante un juego.
      • Todos, autoconstruido, Team Built, Enemy Built, Enemy & Self Build, Ninguno (Predeterminado: Todos)
    • Nuevas opciones agregadas a Max Resources

Corrección de errores

  • Las estructuras construidas por el jugador se pueden editar antes de colocarlas cuando la configuración de Daño al medio ambiente está activa.
  • Los jugadores ya no experimentarán fatiga de salto cuando la configuración de Fatiga de salto esté desactivada.
  • Los vehículos no tripulados ya no pasarán a través de los objetos.

Problema conocido

  • Las monedas recolectadas durante un juego no aparecen en el modo Crear durante la misma sesión creativa.
    • Las monedas permanecen interactables y aparecen en los siguientes juegos.

ARMAS + ARTICULOS

  • Nueva escopeta táctica épica y legendaria.
    • 83/87 daños máximos.
    • 1.5 disparos por segundo
    • Sostiene 8 conchas
    • Multiplicador de disparo en la cabeza de 2.25.

HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO

Corrección de errores

  • Ahora se puede interactuar correctamente con el Geyser de la galería Air Vent cuando se usa el teléfono.

PREFABS Y GALERÍAS

  • Se agregó el cráter Kevin a la galería de ventilación.
  • Helado añadido a la Galería de Consumibles.
  • Se agregó el gol de fútbol a la galería de deportes.
  • Se agregó el marco de fotos de Pizza Pete y las virutas de madera a la Galería No Collision.
  • Se agregó un árbol adicional a la Galería de la Naturaleza de Haunted Hills.
  • Se agregaron los Contadores azules a la Galería de Prop de Diners.
  • Se agregaron más pisos de tierra a las galerías de césped y tierra A y B.
  • Se agregaron más aceras a Street Gallery B.

Corrección de errores

  • Los Banners del castillo pueden ser destruidos una vez más mientras el daño del ambiente está apagado.
  • Se arregló la bolsa de basura de recortar a través de los pasos de Paradise Palms.
  • Los arbustos en la Galería indestructible ya no son destruidos por la construcción de jugadores.
  • La barra de salud ya no aparece al copiar la galería Bush in the Desert Nature.
  • El Pueblo Trio Prefab ahora tiene la colocación de la cuadrícula correcta.
  • La Kevin Cube Gallery ahora tiene dos versiones diferentes de Cube.
  • Reemplaza algunas losetas del techo en el Mega Mall Prefab.
  • Se corrigieron los activos de la Galería Cliff que se autodestruían al salir del teléfono.
  • Las granadas prefabricadas ahora explotan en el impacto en lugar de rebotar.

Dispositivos

  • Aumentó la cantidad de canales de activación disponibles a 24 y la cantidad de receptores disponibles a 30.
  • Se ha añadido el dispositivo Ball Spawner.
    • Engendra una pelota con propiedades físicas.
    • Tamaño: establece el tamaño de la bola que se genera.
      • Pequeño, Mediano, Grande, Súper (Predeterminado: Medio)
    • Tipo: Establece las propiedades físicas de la pelota.
      • Predeterminado, Ligero, Pesado, Slick, Deporte.
    • Multiplicador de fuerza del jugador: determina la cantidad de fuerza que aplicará el jugador cuando golpea la pelota.
      • Ninguno, bajo, medio, alto (valor predeterminado: medio)
    • Cantidad de Knockback del jugador: Determina la cantidad de fuerza que se aplicará al jugador cuando sea golpeado por la pelota.
      • Ninguno, Bajo, Medio, Alto (Valor predeterminado: Ninguno)
    • Retraso de reaparición: determina cuánto tiempo esperará el dispositivo antes de generar una nueva bola después de que la anterior haya sido destruida.
      • Ninguna, 0.5 segundos, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos (Predeterminado 3 segundos)
    • Gravedad: determina si la bola se ve afectada por la gravedad.
    • Eliminar jugador cuando se toca: controla si un jugador es eliminado cuando la pelota los toca.
  • Se agregó el dispositivo Prop-O-Matic Manager.
    • Controla el comportamiento de Prop-O-Matic y el juego Prop Hunt y la configuración de la interfaz de usuario.
    • Mostrar apoyos restantes: sí, no
    • Prop Ping Frequency: determina la cantidad de tiempo entre pings de audio forzados de jugadores ocultos como accesorios.
      • Apagado, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos (Valor predeterminado: 15 segundos)
  • Añade nuevas opciones a Player Spawn Device.
    • Activado durante la fase: determina cuándo el dispositivo está activo.
      • Deshabilitado, habilitado, solo calentamiento, solo juego (predeterminado: habilitado)
    • Se agregaron receptores para deshabilitar y habilitar el dispositivo.
  • Se agregaron nuevas opciones al Dispositivo explosivo: las siguientes opciones se aplican solo a las Barras de salud de estilo de distintivo.
    • Visibilidad del equipo: determina qué equipos pueden ver la barra de salud de los dispositivos.
      • Alguna, 1-16, Todo hostil, Todo neutral, Todo amigable (Predeterminado: Cualquiera)
    • Texto de icono amigable: determina el texto que se muestra en la barra de salud si el dispositivo se considera amigable.
    • Texto de icono neutral: determina el texto que se muestra en la barra de salud si el dispositivo se considera neutral.
    • Texto del icono enemigo: determina el texto que se muestra en la barra de salud si el dispositivo se considera hostil.
    • Tamaño de texto de HUD: determina el tamaño del valor del texto / salud del icono que se muestra.
      • 1x, 1.5x, 2x (Predeterminado: 1x)
  • Nueva opción agregada al dispositivo del área de captura.
    • Filtro de elementos de captura del jugador: Determina si un jugador requiere que el elemento registrado en su inventario pueda ganar puntos al pararse en el área de captura.
    • Activado, Desactivado (Predeterminado: Desactivado)
    • Solo es relevante cuando la captura del jugador está activada.
  • Opción agregada para habilitar / deshabilitar el efecto de partículas de niebla de tierra.
  • Cambió la opción predeterminada para Otorgar a Reaparecer en el Dispositivo de Configuración del Equipo a DESACTIVADO para que de forma predeterminada no elimine todos los artículos del inventario de jugadores cuando reaparezcan.
Recomendamos:  El "trastorno del juego" es oficialmente una enfermedad, dice la Organización Mundial de la Salud

Corrección de errores

  • La aplicación de configuraciones a un dispositivo Player Spawn ya no impide que los jugadores aparezcan correctamente en el plato.
  • El dispositivo de torreta montada no destruirá el piso adjunto después de un juego, lo que a veces causaría la destrucción masiva de islas cuando la torreta estaba en una pieza de piso que proporcionaba soporte estructural crítico.
  • Los objetos ya no desaparecerán al volver a la Hub Luego volviendo a una isla.
  • Problemas resueltos con el dispositivo Beacon:
    • Beacon ahora se oculta correctamente durante la fase previa al juego si se configura en Sólo juego.
    • Beacon ahora se esconde correctamente al final del juego.
    • Los Dispositivos objetivos establecidos en el Equipo 16 ahora destruirán otros Dispositivos objetivos dentro de su radio de explosión.
    • Se corrigió una serie de problemas asociados con el Prop-O-Matic.
    • La orientación de apoyo para el jugador disfrazado ahora debe coincidir con la orientación vista por otros jugadores.
    • Los jugadores ya no pueden convertirse en islas flotantes usando el Prop-O-Matic.
    • Cambiar de arma mientras un objeto está resaltado con Prop-O-Matic ya no hace que el objeto permanezca resaltado después del cambio.
    • El indicador de Salir de la IU ahora se mostrará mientras está en modo prop.
    • Se solucionó un problema por el que se mostraban avisos de botones incorrectos cuando se disfrazaba en el Modo de vuelo en dispositivos móviles.
    • Los valores de salud correctos se mostrarán cuando se transformen en ciertos accesorios.
    • Los jugadores disfrazados permanecerán visibles si su objeto fue destruido por un Dispositivo Explosivo.
    • Los consumibles de Bush ya no permanecen visibles cuando un jugador se transforma en un puntal.
    • El indicador del botón Bloquear en el lugar ya no aparece como Sin consolidar en las consolas y dispositivos móviles.
    • Los jugadores ya no pueden transformarse en dispositivos Target Dummy Track o Vehicle Spawner con Prop-O-Matic.
    • El Prop-O-Matic ahora tiene el número correcto de estrellas de rareza.
    • Se solucionó un problema en dispositivos móviles donde la interfaz de usuario de la herramienta de teléfono aparecía cuando un jugador disfrazado fue golpeado por una bomba boogie.
    • Los jugadores pueden transformarse en grandes apoyos desde cualquier punto de vista.
    • El terreno desigual ya no impide que los jugadores se conviertan en ciertos objetos.
    • Se solucionó un problema por el que los jugadores se movían mientras permanecían cerca de la creatividad. Hub Rift, mientras que disfrazado como un apoyo.

IU + SOCIAL

  • Se agregaron descripciones a las opciones Ignore Team for Damage y Ignore Team for Proximity en el dispositivo explosivo para aclarar cómo afectan la afiliación del equipo para fines de HUD.

Corrección de errores

  • Spawns Left se mostrará correctamente en el marcador.
  • Se corrigió el "Número de Hiders" que mostraba la interfaz de usuario de búsqueda fuera de los juegos.
  • Se corrigió el error tipográfico en la configuración 'Permitir que los elementos se eliminaran' en la pestaña Configuración del juego.
  • Se corrigió el error de texto en las descripciones de la Línea de Visión en el Dispositivo Beacon y en el Dispositivo Explosivo.

MÓVIL

  • La herramienta de edición resaltará correctamente las partes de la base ártica.
  • Al dispositivo Storm Controller ya no le falta una vista previa del plano cuando los jugadores se desplazan sobre él con el teléfono.
  • Se mostrarán instrucciones sobre cómo "Cambiar destino" en Rift Waypoint.

Este artículo fue actualizado en 3: 36AM EST el miércoles 17 de julio.

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